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學(xué)習(xí)編程可以制作游戲嗎,怎么使用cocos2d

錢浩然2年前19瀏覽0評論
學(xué)習(xí)編程可以制作游戲嗎,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到怎么使用cocos2d類似的問題,可以參考如下:

學(xué)習(xí)編程可以制作游戲嗎,怎么使用cocos2d?

因為題主已經(jīng)是學(xué)過編程的人了,我假定你對編程已經(jīng)有所了解,那么如果要使用Cocos2d-x去做游戲的話,你需要了解的C++知識有:

C++的編譯,鏈接過程,避免在游戲發(fā)布時遇到許多的坑C++的面向?qū)ο缶幊趟枷耄缍鄳B(tài),集成,重載等等C++的函數(shù)指針?biāo)枷耄珻ocos2d-x的許多事件機制中使用到了C++的函數(shù)指針C++中如何使用各種強制轉(zhuǎn)型,如dynamic cast,static cast的用法和區(qū)別C++中如何進行垃圾回收如果你要使用最新的Cocos2d-x 3.0的話,你還需要了解C++11引入了那些新特性。因為官網(wǎng)的sample代碼在3.0中已經(jīng)全面轉(zhuǎn)向C++11的風(fēng)格了!然后,你需要了解Cocos2d-x本身這個框架的知識:游戲中的Scene,Director,Layer分別都代表什么?可以參考我的這篇博文: 【Cocos2d-x-基礎(chǔ)概念】Director Scene Layer and Sprite游戲中如何進行文件的讀取如何進行?主要集中在CCFileUtils這幾個類。坑文在這:【Cocos2d-x基礎(chǔ)概念】CCFileUtils-fullPathFromName游戲中的動畫和回調(diào)是怎么回事?主要集中在CCAction,CCCallback以及它們的子類在這之外,你還需要了解的東西其實更多是有關(guān)游戲領(lǐng)域內(nèi)的一些知識了,比如:如何有效進行游戲內(nèi)部狀態(tài)機的構(gòu)建如果選取游戲架構(gòu),MVC還是Component-based的動態(tài)兌現(xiàn)模型這方面我有一篇文章:【深入Cocos2d-x】使用MVC架構(gòu)搭建游戲FourAI算法:如A*算法,極大極小算法等等網(wǎng)絡(luò)的知識:如何將數(shù)據(jù)進行有效的傳輸

喜歡打游戲可以學(xué)游戲開發(fā)嗎?

可以學(xué),什么事情都是從感興趣開始。既然喜歡玩,何不自己開發(fā)一款游戲,體驗主動參與中的樂趣。

游戲開發(fā)人員分為三種:

程序:我覺得沒必要喜歡游戲,但是多玩游戲?qū)ぷ鲿苡袔椭邉澰谔嵝枨蟮臅r候如果玩過很多游戲就能極大的節(jié)約溝通成本,防止返工現(xiàn)象。

美術(shù):也不是必須得喜歡游戲,只要能夠滿足策劃和項目需求即可。

策劃:個人認為如果不喜歡游戲,沒有必要來當(dāng)游戲策劃,這行看起來機會多多,其實加班頻繁,工作量大而且競爭激烈。很難相信一個對游戲沒有愛的策劃能夠在這個行業(yè)取得多大的成就。坊間一直傳說暴雪招人的時候就是個掃地的也得是個熱愛游戲的人,由此可以看出只有愛才是推動游戲行業(yè)發(fā)展的原動力。

最后我想說的是,喜歡并不代表熱愛,當(dāng)喜歡變成工作的時候就沒那么喜歡了![淚奔]

游戲編程入門?

1、首先建議先學(xué)習(xí)下出C++語言。

2、如果想只是做windows方面的游戲?qū)W習(xí),可以學(xué)習(xí)下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發(fā)。

3、如果要制作跨平臺游戲,建議學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個很強大很專業(yè)的圖形接口,因為很多平臺支持所以適合跨平臺游戲制作使用。

4、然后接著要是想學(xué)習(xí)3d游戲并迅速工作,建議學(xué)習(xí)u3d引擎、ue引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)這些引擎也可以理解的更深入,u3d還會用到c#與js語言。

5、做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當(dāng)然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。

6、然后就是可以深入的研究一些開源的游戲引擎,終極目標(biāo)是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎。

以上就是關(guān)于學(xué)習(xí)編程可以制作游戲嗎和怎么使用cocos2d的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。