為什么任天堂的名號和游戲在國內這么小眾?
這里是喜愛游戲的小白
任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子游戲軟硬件開發的日本公司,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。 發行了諸如馬里奧、寶可夢、塞爾達傳說等知名游戲系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戲機以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戲機。截止2019年6月末,任天堂已在全球銷售了約7.5億臺游戲主機,其中掌機4.267億臺、家用機3.225億臺。
要問為什么任天堂的名號和游戲在國內這么小眾?那必然要從決定中國游戲產業命運的游戲機禁銷令說起。2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,開始了針對國內游戲機市場的治理工作。在該《意見》中,規定“自本意見發布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。
游戲機銷售禁令使得中國游戲機市場的大門正式關閉。索尼、任天堂等廠商的游戲機產品無法在中國進行公開銷售,但消費者對游戲機的需求卻真實存在,這樣的現狀催生了中國水貨游戲機市場。雖然幾乎所有的游戲機產品,包括任天堂Wii、微軟XBox360以及索尼PS3等都是在中國進行生產和組裝,但他們卻只能進行出口,而不能進入這個全球最大的市場。中國的游戲市場徹底畸形,網游迅速發展,而本應是家用游戲機和掌機的游戲市場完全消失。
那么回到問題上來,為什么任天堂在國內沒有名號,我們可以看出任天堂的產品都是游戲主機,完全不涉及電腦游戲和網游,手游也是后來淺嘗輒止,并且沒有國內服務器。那么游戲機禁令使得任天堂在國內完全無法銷售,更不要說宣傳了。還有就是任天堂的游戲都只在自家旗下的主機平臺發售,在國內無法玩到任天堂主機的情況下,游戲更是無從提起了,所以我們對于任天堂的印象只停留在FC時代的超級瑪麗上,其他所有作品幾乎一概不知。
另外,大家可以注意到,任天堂的游戲普遍都是受眾比較廣的全年齡向游戲,人物造型和畫風都走的卡通風格,很難看到那些以畫質著稱的3A大作。在玩法上也相對中正平和,沒有太多激烈刺激的動作游戲還有RPG游戲,并且任天堂的主機在性能上和索尼還有微軟的都無法相比。國內一些資深游戲玩家們,即使可以搞到水貨,一般也會選擇大作較多的PS和XBOX,對于任天堂的那些低齡向游戲,資深玩家真心提不起興趣。這就造成了,任天堂游戲的受眾接觸不到主機和游戲,接觸的到的又不會選擇任天堂。
綜上所述,在國外響當當號稱統治世界的任天堂,在國內只能用無人知曉來形容了。這也是一種變相的閉關鎖國所造成的文化缺失,在電子游戲方面中國已經和國際脫軌很久了,即使現在手游盛行,大家也不難發現國人更愛玩的還是各種無腦氪金游戲,也許中國人更加適合這種類型吧。
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