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為什么要學游戲編程,網頁游戲開發需要學習什么知識

錢良釵2年前21瀏覽0評論
為什么要學游戲編程,在游戲開發中,你可能會遇到網頁游戲開發需要學習什么知識類似的問題,可以參考如下:

為什么要學游戲編程,網頁游戲開發需要學習什么知識?

目前來看,開發網頁游戲基本的技術至少包括:

①photoshop操作以及HTML+CSS+javascript的基礎知識是最最基礎的。

②flash+actionScript在IE中必不可少的。

③未來的瀏覽器世界必將被HTML5統治一段時間,so,HTML5規范中涉及的SVG-canvas、離線存儲、WebSocket、webWork等常用技術也是很基本的。關鍵你說的是“游戲”,而且還是網頁的,這個跟服務器語言怎么會有關系呢?服務器做的是數據存取;但是游戲的重點在交互操作,一定是在客戶端的操作,至于服務器這邊隨便什么語言都可以的啊,關鍵是確保服務器系統軟件的數據存取效率&硬件的穩定性。網頁游戲要求服務端的相應高并發而且快速相應(可以適當放棄服務端的計算能力)。若是你想了解服務端語言知識,學習java、.NET、php等等都是合適的(java和c#/ASP的計算能力還是很強的,都支持集群服務器),其實核心就是了解它們跟數據庫的交互&向客戶端的輸出的特點,甚至可以自己搭建服務器依托于文件系統作為持久化媒介使用。最近在玩node.js所以自己嘗試弄了個服務器,很靠譜的,而且node.js是單線程服務端語言,對于請求的并發和快速相應能力超強,只是集群應用還不是很成熟,目前淘寶在花力氣做研究改造。

大家覺得好游戲需要哪些點呢?

人追求極致的畫面、有人喜歡豐富的劇情、有人傾向于游戲性和操作性,還有的人嘛,更愿意選擇氪金才能讓自己變得更強的游戲,毫不在意游戲本身的素質,至于這種人,我只能說你風格清奇。

對于游戲公司來說,一款能夠賺錢的游戲就是好游戲。對于游戲玩家來說,一款能夠讓自己沉迷并且帶來歡樂的就是好游戲.對于游戲設計師來說,一款能夠讓自己在設計游戲完成后有滿足感的就是好游戲。

但是無論如何,那些被人們口口相傳的好游戲們,應該有一些共通性,鑒于國內的各種垃圾頁游充斥著網絡的每個角落,所以我們就以往的優秀游戲的特點總結出以下共性。

一、畫面

一款好游戲的畫面應該非常細膩,不一定要很擬真,但在社會的發展、審美的提高和科技的進步過程中,通過不同的游戲引擎,畫面應該是首先變革并且最明顯的。

在現在的時代中,即便是畫面復古的游戲,用全新的技術來重新定義FC時代的橫版游戲,畫面也應該比幾十年前要精致細膩得多。

游戲的畫面能夠最直觀把游戲要素和特點表達給玩家,讓玩家身臨其境,這就是合格的理想游戲畫面。

二、劇情

在劇情方面,應該非常豐富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戲時,應該在細膩畫面的基礎上,再通過劇情代入游戲,讓自己沉浸在游戲中。

用心去感受游戲編劇營造的劇情,去結識游戲中有血有肉的NPC們,去探索熒幕中那個全新的世界。

游戲的劇情能夠匹配游戲的畫面,并且讓玩家感受到自己真切地融入到游戲中,成為游戲世界里的一員,并且在游戲結束后回味無窮,就是合格的理想游戲的劇情。

三、設定

好游戲的設定應該是合理的,在游戲的劇情的基礎上,進一步充實游戲的本體,在適度的背景中構建適度的設定。

例如在架空的世界中,充分契合游戲背景的游戲語言、文化、貨幣制度、政治制度等等,讓整個世界變得更加真實起來。

如果是真實歷史背景或者現實背景的游戲,就應該盡量去還原歷史中或現實里的各種細節。這就是合格的理想游戲的設定。

四、操作與回報

好的操作應該是流暢簡潔,不過于復雜,也不過于簡單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習才能熟練使用。

無論是用手柄還是鍵盤,都能夠設置到合理的鍵位,就是合格的理想游戲的操作。

游戲的回報應該能夠讓玩家感受到自己的所作所為并不是碌碌無為,在通過任務、劇情或者其他什么方式,耗費了一定的時間之后,玩家能夠得到一定的成就感和滿足感,這就是合格的理想游戲的回報。

五、付費

一款游戲的付費機制,并不是說好游戲就不應該收費,因為游戲也是一款產品,是有研發成本的,玩家也是消費者,要享受游戲,就應該付費。

免費運營道具收費也好,一次性買斷制收費也罷,一款好游戲應該設定合理的付費機制,而不是在游戲中設定各種誘導性不透明的付費端口,導致現實貨幣影響虛擬游戲的根本平衡。

所以,一款游戲不應該成為可以通過更新而無休無止的盈利的工具,而是應該像所有實物消費品一樣,擁有合理的定價,所謂物有所值就是這個意思。

這一點,還需要在社會發展的過程中,通過法律來裁定。其實在國內,充斥著很多的垃圾游戲,這些游戲甚至連個美工都沒有,隨便買個服務器,復制之前的老游戲,隨便改改或者改都不改就敢投入市場賺錢。

有些游戲簡單粗暴,沒有學習成本,自動打怪自動尋路,充點錢就可以稱霸服務器,這些游戲也有人樂此不疲。

這種狀況和國內浮躁的游戲環境是分不開的,其實我們國家的游戲市場剛起步不久,現在的游戲市場說到底其實并不算是真正的游戲市場,而是資本市場,各種資本注入賺錢,這對游戲本身來說是不健康的。

但是對資本家們來說,賺錢是第一位的,對于他們來說,資金的迅速回收并且實現盈利使他們的追求,這也無可厚非。

游戲打磨需要工匠精神

其實有很多所謂的玩家,他們沒有見過真正的好游戲,當然每個人對游戲的鑒賞能力和審美水平也不一樣。

所以在游戲的選擇方面,每個人都是不一樣的,在這里,我也只是想談談我自己對游戲的看法,和對理想游戲的憧憬。

游戲,應該是用心打磨出來的一款產品,是無數個游戲設計師夜以繼日雕琢出來的心血。游戲屬于娛樂產業,但更應該是一個藝術品,游戲才應該用工匠精神來詮釋。

喜歡玩游戲的人應該選擇游戲開發嗎?

玩游戲與開發游戲的區別很大的,玩游戲只是單純的在進行游戲娛樂操作體驗。

而開發游戲則是要去進行復雜框架設計,各種語言腳本和游戲引擎開發應用,設計編寫程序源代碼、腳本,設計或收集足夠有用的素材,最終經過幾個月的開發,完成主體構架,運行測試,通過測試后開始逐步設計游戲流程,完善游戲設計,進過多次代碼調試之后,開發出第一個bete版本,隨后一一逐步測試游戲每一個過程及細節部分,隨后不斷開發出各種修復bug后的bete版本,直到沒有出現明顯的bug設計成本測試封裝的過程,此后就可以打包封裝第一個正式版游戲程序。

上述過程是一個很漫長而又很枯燥的過程,同時每一次開發都是一件比較燒腦的過程,基本上很少有人會喜歡。如果沒有一點對開發的熱愛,是很難堅持下去的。最簡單的例子,你如果能花一個月的時間,每天12個小時以上的時間都在電腦打同一篇文檔的話,才有可能堅持下去。

我熱愛開發游戲及軟件應用的,但恰恰相反,我不太喜歡玩游戲,而是更喜歡探索游戲的設計結構框架以及游戲趣味玩法及劇情發展。因為這對以后自己開發的游戲游戲也好,軟件也好,都會有所啟發和幫助。

游戲對于我來說,不是用來玩的,而是用來引導新思路獲得啟發的。

以上就是關于為什么要學游戲編程和網頁游戲開發需要學習什么知識的相關問題解答,希望對你有所幫助。