有趣的編程游戲推薦卡,想制作小型游戲需要具備什么知識?
從游戲制作的角度看,最重要的三個工種就是程序、美術(shù)、策劃,分別對應(yīng)代碼實(shí)現(xiàn)、美術(shù)設(shè)計(jì)、玩法設(shè)計(jì)。如果想要一個人制作小型游戲的話,也就是獨(dú)立游戲的話,需要具備以下知識:
游戲的誕生環(huán)境——游戲引擎開發(fā)游戲的第一步就是要掌握一些制作游戲的工具,注意是制作游戲而非游戲素材。通常來說制作游戲需要的就是游戲引擎,現(xiàn)在很多游戲引擎都可以個人免費(fèi)使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點(diǎn)好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發(fā)者就不用花時間從零開始做一些特別基礎(chǔ)的部分了。
游戲引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結(jié)合起來的一個工廠,無論是自行設(shè)計(jì)還是東拼西湊,都是要在游戲引擎中將所有內(nèi)容關(guān)聯(lián),然后打包出來。主機(jī)平臺就打包成主機(jī)版本,手機(jī)平臺就打包成手機(jī)版本,PC平臺就打包成PC版本。
游戲功能的實(shí)現(xiàn)——代碼編程游戲都是一個個功能結(jié)合的產(chǎn)物,每一個功能都是需要進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的,通常來說就要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語言去實(shí)現(xiàn)功能,也就是編程。不同的開發(fā)環(huán)境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發(fā),unity使用C#開發(fā)(也可以用js),所以通常是要學(xué)習(xí)一門編程語言的。即便是實(shí)現(xiàn)最簡單的移動,也得明確地告訴計(jì)算機(jī):哪個按鍵往哪個方向移動,速度是多少。
如果不會編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍(lán)圖功能,可以在不編程的情況下制作游戲功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點(diǎn)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)一些基礎(chǔ)功能,像RPGMaker這種也能通過配置制作出游戲。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內(nèi),如果想要實(shí)現(xiàn)一些自身不支持的功能,那么還是要靠自己編程。
游戲的外表——美術(shù)資源美術(shù)資源是游戲的外觀表現(xiàn),這個真的需要一定的藝術(shù)細(xì)胞了,不是隨隨便便學(xué)就能短時間學(xué)明白的,靈感有時候比理論更加難。如果是做2D游戲,那么需要考慮怎么繪制圖片,如果是做3D游戲,那么還要考慮如何制作游戲模型。
不過現(xiàn)在網(wǎng)上和游戲引擎的官方商店也會提供一些付費(fèi)或者免費(fèi)的美術(shù)資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到游戲真的有一定成果時,再付費(fèi)外包一些美術(shù)團(tuán)隊(duì)制作,然后把資源替換一下也是可以的。
網(wǎng)上也有很多工具,最常見的PS可以進(jìn)行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠制作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學(xué)一學(xué),自己做點(diǎn)自己喜歡的東西,加入到游戲中。
游戲的靈魂——游戲玩法想要制作游戲,那么一定要清楚要做成什么樣的游戲,也就是非常非常詳細(xì)的規(guī)劃,一般叫做系統(tǒng)文檔。比如FC紅白機(jī)上的《坦克大戰(zhàn)》就需要考慮很多細(xì)節(jié)問題:
1.玩家是否可以雙人,每個玩家的顏色是什么,玩家可以強(qiáng)化幾個階段
2.有哪些強(qiáng)化道具
3.敵人分為幾種,每種是什么樣子,移動速度多少,子彈速度多少,移動軌跡采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數(shù)量與出生位置
4.地圖如何設(shè)計(jì),一共有幾種元素,什么元素允許子彈穿透,什么元素允許子彈破壞,什么元素阻擋角色
5.游戲成功失敗的判定方式
等等
如果連游戲的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因?yàn)楹苡锌赡茏鲋鲋兔闪耍阶鲈絹y。雖然有些設(shè)計(jì)確實(shí)是在制作的過程中產(chǎn)生的靈感,但是靈感也要進(jìn)行再三思考,絕對不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。
游戲的附屬——游戲聲音一般來說游戲都是需要音樂和音效的。音樂是指時間較長的BGM,音效指示時間較短的音樂片段,如《超級馬里奧兄弟》中踩到烏龜?shù)穆曇簦缘侥⒐降穆曇簦禄鹎虻穆曇舻鹊取?/p>
雖然音樂和音效并不是必須的,但是有音樂和音效往往會讓游戲更加吸引人,除非游戲的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點(diǎn)擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個BGM。
制作音樂和音效的工具網(wǎng)上也有,當(dāng)然也可以從某些地方進(jìn)行取材,或者直接使用一些免費(fèi)或者付費(fèi)的資源也是可以的。
如果不提游戲的優(yōu)化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以后版本更新的話,目前這些知識已經(jīng)可以做出一款基本游戲了,游戲的體量就看游戲的設(shè)計(jì)復(fù)雜度了。
學(xué)而思的編程怎么樣?
學(xué)而思編程,課程像游戲打通關(guān)一樣的形式學(xué)習(xí)scratch、Python、C++這三類內(nèi)容,從而讓孩子掌握編程語言和少兒編程思維。
學(xué)而思課程體系比較全面,孩子可以自由選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容,直播老師的實(shí)力比較強(qiáng)。由主講真人老師采取視頻、文字、圖片、音頻等形式去引導(dǎo)孩子理解學(xué)習(xí)內(nèi)容和完成任務(wù)操作。
適合自覺性比較高,有耐心,邏輯理解能力比較強(qiáng),不需要針對性輔導(dǎo)的孩子。
想學(xué)游戲編程選哪所大學(xué)好?
迪吉彭理工學(xué)院
DigiPin是一所私立學(xué)校,成立于1988由Claude Comair。1998,他們成為世界上第一個提供視頻游戲開發(fā)學(xué)士學(xué)位的學(xué)校。今天,DigiPen是一個著名的游戲和技術(shù)學(xué)校,在美國(雷德蒙,華盛頓),新加坡和西班牙的設(shè)立分校。這里的課程非常多姿多彩,涵蓋了許多不同的主題,包括計(jì)算機(jī)科學(xué)、游戲設(shè)計(jì)、音樂和聲音設(shè)計(jì)、數(shù)字藝術(shù)和動畫。DigiPun還擁有一個活躍的研發(fā)部門,它為包括波音、F1和印度在內(nèi)的不同客戶開發(fā)技術(shù)。
南加州大學(xué)
南加州大學(xué)是一所位于洛杉磯的大型私立學(xué)校。它成立于1880,與視頻游戲行業(yè)相距近一百年。互動媒體和游戲部門被加入了學(xué)校廣泛的投資組合2001。今天,USC游戲被認(rèn)為是美國最優(yōu)秀的普林斯頓評論之一。這得益于維特比工程學(xué)院計(jì)算機(jī)系和互動媒體與游戲部的緊密合作。
密歇根州立大學(xué)
密歇根州立大學(xué)成立于1855,是密歇根東蘭辛的一所公立研究型大學(xué)。MSU是美國最大的大學(xué)之一(在招生方面),全球大約有552000名校友。它以其研究貢獻(xiàn)、體育活動和游戲開發(fā)課程而聞名。密歇根州立大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)項(xiàng)目成立于2005,并由普林斯頓評論發(fā)展成了排名前10的項(xiàng)目。該項(xiàng)目涉及的學(xué)科和背景的混合,包括設(shè)計(jì)師,藝術(shù)家和程序員。
猶他大學(xué)
娛樂藝術(shù)和工程大師游戲工作室(EAE:MGS,MEAE)為進(jìn)入猶他大學(xué)的學(xué)生提供了一個非常有趣的機(jī)會,可以進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)的奇妙世界。這個教育機(jī)構(gòu)提供了一個有趣的隊(duì)列模型,學(xué)生們在整個計(jì)劃的兩年中保持團(tuán)結(jié)!有四種可能適用的項(xiàng)目:游戲藝術(shù)、游戲工程、游戲制作或技術(shù)藝術(shù)。此外,視頻游戲開發(fā)中有很多不錯的選修課。
就讀于娛樂藝術(shù)和工程碩士課程(MEAE)的學(xué)生通常對互動娛樂的職業(yè)感興趣。課程是基于這個目標(biāo)而構(gòu)建的。該大學(xué)還提供機(jī)會開發(fā)和加強(qiáng)專業(yè)的游戲組合通過我們的“工作室模擬”項(xiàng)目課程。
麻省理工學(xué)院
麻省理工學(xué)院是國際公認(rèn)的世界上最好的技術(shù)學(xué)校之一。難怪他們在視頻游戲開發(fā)方面也很出色。實(shí)際上,有一個新的部門叫做麻省理工學(xué)院游戲?qū)嶒?yàn)室,它負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)和電子競技,幫助培養(yǎng)下一代游戲創(chuàng)作者。
麻省理工
福賽大學(xué)
福賽大學(xué)是一所位于佛羅里達(dá)州的私立大學(xué)。為獲得驚人的音樂教育而廣受贊賞(41名滿帆畢業(yè)生被歸功于46名藝術(shù)家的發(fā)行版本,這些獎項(xiàng)在2017屆格萊美獎中被提名為36個不同的類別),這所學(xué)校也為未來的游戲開發(fā)者提供了許多課程。在游戲藝術(shù)、游戲設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)和手機(jī)游戲中有許多單身漢和碩士學(xué)位。這些課程大部分都可以在網(wǎng)上和校園里使用。
圣克魯斯加利福尼亞大學(xué)
美國加州圣克魯斯的游戲和可播放媒體中心于2010正式成立,這是建立在他們的視頻游戲?qū)W位之后。該中心擁有學(xué)校五個與游戲相關(guān)的研究實(shí)驗(yàn)室,包括表達(dá)智能工作室——世界上最大的技術(shù)游戲研究小組之一。
教師的研究課題有很大的不同。項(xiàng)目范圍從人工智能和互動故事講到自然語言對話系統(tǒng)、電影交流、程序內(nèi)容生成、人機(jī)交互、康復(fù)游戲、計(jì)算攝影和水平設(shè)計(jì)。該小組成員在游戲研究、游戲AI和游戲文化等領(lǐng)域發(fā)表了一些最受尊敬的雜志。目前,該組織擁有超過20項(xiàng)關(guān)于奧運(yùn)會的積極研究資助,也是唯一一個不參加歐盟賽艇項(xiàng)目的歐洲大學(xué)。
俄克拉荷馬基督大學(xué)
俄克拉荷馬基督教大學(xué)為獲得游戲和動畫學(xué)位提供了極好的機(jī)會。游戲藝術(shù)家和動畫學(xué)生被介紹到動畫和游戲開發(fā)行業(yè)所使用的工具和原理。大學(xué)的游戲發(fā)展哲學(xué)的一個概念是,你不只是把時間花在課堂上,而且還去工作室和會議實(shí)地考察,并探索動畫和游戲開發(fā)的職業(yè)機(jī)會。課程相當(dāng)廣泛,涵蓋了傳統(tǒng)的、3D的和實(shí)驗(yàn)性的動畫。他們的課程不僅專注于3D建模,還包括學(xué)習(xí)紋理、索具和游戲制作。還包括電影,視頻和動畫的歷史課程,可以作為一個很好的方式獲得必要的背景知識,游戲開發(fā)。
加維藝術(shù)中心是這個項(xiàng)目的所在地。它提供寬敞的工作室和實(shí)驗(yàn)室,制圖/繪圖桌,畫架,模型支架和充足的計(jì)算機(jī)設(shè)備。另外還有一個1200平方英尺的大學(xué)美術(shù)館,里面有著名藝術(shù)家和學(xué)生的作品。
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)娛樂技術(shù)中心(ETC)成立于1998。ETC是一個專業(yè)的互動娛樂研究生課程,主要集中在為期兩年的《娛樂技術(shù)碩士》(MET)學(xué)位,這是卡內(nèi)基梅隆大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院與美術(shù)學(xué)院的合資項(xiàng)目。
阿伯泰大學(xué)
設(shè)計(jì)與信息學(xué)院是Abertay在游戲、數(shù)字藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)安全和應(yīng)用計(jì)算機(jī)科學(xué)方面的本科生和研究生學(xué)位課程的家。阿伯泰是第一個提供計(jì)算機(jī)游戲技術(shù)和道德黑客學(xué)位的大學(xué),并繼續(xù)被公認(rèn)為其領(lǐng)域的國際領(lǐng)先者;學(xué)校被指定為國家計(jì)算機(jī)游戲教育卓越中心,并通過其工作場所模擬方法和白空間環(huán)境開創(chuàng)了跨學(xué)科實(shí)踐的綜合學(xué)習(xí)。2015,它被普林斯頓審查指定為歐洲最好的研究游戲設(shè)計(jì)的學(xué)校。
學(xué)校開展科研和知識交流活動,確保高校學(xué)科和學(xué)科的整體發(fā)展和健康。學(xué)校也是敢死隊(duì)和Securi Tay會議的故鄉(xiāng)。它長期以來與鄧迪蓬勃發(fā)展的電腦游戲社區(qū)以及包括微軟、Rockstar North和索尼在內(nèi)的國際公司以及BAFTA、UKIE和TIGA等行業(yè)機(jī)構(gòu)建立了專業(yè)聯(lián)系。
以上就是關(guān)于有趣的編程游戲推薦卡和想制作小型游戲需要具備什么知識的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。