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激戰2能超越魔獸世界嗎

呂致盈2年前15瀏覽0評論

激戰2能超越魔獸世界嗎?

激戰2無疑是獨特的,相比較其他各種魔獸殺手的"魔獸有的我一定要有、魔獸沒有的我也要有!"的思想指引,比如某三,某14,雖然制作也很精品,但終究是換了一個世界觀的國風魔獸或日式魔獸,而激戰2卻真正做到了"魔獸有的恰好我都沒有"。

游戲的畫風不是類似ff14那種華麗,而是一種油畫的感覺,初看的感覺是粗糙的,久了卻有一種異樣的美感,而無論是建模還是特效都非常精致。

相比較魔獸落后的引擎和卡通版風格,激戰在畫面上更勝一籌是毋庸置疑的,但是新老游戲比較畫面本身就是不公平的。

激戰2的練級一大特色是“跑地圖”,游戲不需要接任務,也不需要交任務,完全自動獲取。相比wow式的感嘆號問號,它是不同的,有許多的隨機任務,而且任務的進程會對世界產生影響,比如在一次保護橋梁的戰斗中失敗了,橋就真的斷了,過不去了,于是你可以看到城里的npc忙來忙去在準備東西,等他們準備完畢,就可以開始接下來修橋的任務了。

而這只是局部的,游戲每次的更新,都會有世界動態的延續,你的努力真的對世界產生了影響,安其拉之門的開啟,類似這種。

激戰2的成長系統和以往的rpg區別極大,直接導致了它的獨特魅力以及它注定的小眾。

游戲本身的裝備屬性帶來的差距及其小,因而常規rpg中屬性的成長不是激戰2的重點,雖然官方一直在強調激戰2的核心玩法在于世界事件的更新,當然,更新的速度越來越慢,玩家也并不買賬恰恰說明了玩家并不那么在意這個世界發生了什么變化?而在意我自己對比昨天有什么變化。

因而對于pve來說,無法持續的屬性成長,玩家追求的只有外觀,而pvp才是激戰2的真正核心,可pvp的機制又恰恰導致了和pve的完全脫節。

激戰1就是一款徹頭徹尾的pvp游戲,只有pvp,pve約等于0。這作依然發揚了這個特點,pvp的競技場1級就可以進,系統有裝備和屬性模板給你選擇,大家都是同等水平的裝備,比較的只有你的技術和配合。

世界之戰是服務器之間的戰斗,你的裝備是有用的,然而相較于競技場,世界之戰更多的是戰術層面的比拼,以及人數的比拼,而不是個人的能力。

這一切直接導致一個問題,游戲的粘性很低。對玩家這是一個好事,因為可以很休閑,不需要每天上線必須做點什么。可是因為無欲無求,也會無事可做,雖然說每個游戲都有探索黨和爬山黨,但畢竟太少太少了。

對于玩家尤其是國內玩家,比別人強比別人獨特才是許多人游戲的目標,大家區別不大就少了這種競爭感。如果不是狂熱的pvp愛好者或成就挑戰者,也許真的在游戲里會無所事事,某天下線就再也不上了。而因為代理商空中網,這個問題更加嚴重。

空中網不滿足于僅僅買斷制的收費,畢竟后續的新玩家太少了,于是它又加入了道具收費,在游戲里跑地圖,做成就,下副本辛辛苦苦得到的外觀,點開商城一看,明碼標價,玩家此時的心中感覺絕對不會是我做了這一切事可以省下來這么多錢的欣喜。

而游戲的界面和系統也改成西方魔幻與國產網頁游戲的結合體。游戲最開始的時候居然沒有異地登陸保護系統,好多玩家被盜號,反而你輸入正確的密碼會有一定幾率表示你密碼錯誤,我想這可能就是空中網的防盜號系統吧,讓盜號者真假難辨、無從下手。

這一切導致國服激戰2的無法翻身,超越魔獸世界更不可能,魔獸世界現在衰敗了,但曾是現象級游戲,而激戰2是一款好游戲,僅此而已