上海游戲編程工資高嗎,有什么好玩的單機類RPG游戲可以推薦?
華燈初上,重慶市渝中區人民路上的莆田大廈依然有辦公室燈火通明。《波西亞時光》的制作團隊正在夜以繼日地加班加點,他們的作品將面向全球在steam平臺正式推出EA版,在這之前,他們抓緊每一分每一秒的時間,力求把更好的作品獻給全球的玩家。也許在提交的最后一秒,他們還在努力將更多的內容塞進游戲。
一戰成名
2014年,Steam在國際上早已是PC平臺的游戲巨鱷,在國內卻還未有如今天這般的影響力,也沒有開通微信、支付寶等支付手段。這就意味著國內用戶在Steam平臺購買游戲的意愿因此大打折扣。
在缺少國內玩家支持的情況下,一款叫做《星球探險家》的國產游戲仍然表現不俗,全球一共售出28萬份,達成600萬美元的銷售流水,取得Steam全球銷量排行第21名的成績。
有人開始探究這個團隊的底細。讓他們感到驚訝的是,制作這款游戲的公司帕斯亞科技(Pathea Games)并非來自國內一線城市,而是來自山城重慶。
趁勝追擊
《星球探險家》的成功鼓舞了整個團隊的士氣,也為團隊積累了寶貴的游戲開發經驗和繼續開發下一款游戲的資金。
公司聚在一起討論下一款游戲,最初決定開發一款飛行類的休閑RPG,玩家可以駕駛飛機離線或是參加飛行比賽,最終因為demo不是那么有趣,創意被整個斃掉。
公司決定改做一款打副本的動作RPG,結果因為美術工作量大到超過團隊的消化能力,只能忍痛割愛。
經過討論,公司又將開發方向定位為鄉村題材的經營模擬類游戲,游戲的氣質和調性參照著《未來少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后發現:開店的過程還不如前期資源獲取的過程好玩,因此游戲的玩法被調整為工坊經營(生產線、工坊布置、連接生產線裝置等)、寶物探測(改變地形、探測寶物)和社交(特色節日、生日會、約會等)。
在制作游戲過程中,團隊又受到了很多游戲的影響,博采眾長,于是你可以看到《動物之森》、《暗黑編年史》《角斗士俱樂部》《星露谷物語》里那些討人喜歡的游戲元素,最終都匯集在這個叫做《波西亞時光》(My Times At Portia)的游戲中。
但這并不意味著游戲是上述作品的大雜燴。《波西亞時光》是一個以RPG為基礎的模擬經營游戲,或者說是一個比較生活化的RPG游戲,團隊在“生活化”方面做了很多事情,雖然聽起來和《星露谷物語》以及《動物之森》相似,但是《波西亞時光》有更多的劇情部分,在看似散漫的生活斷章背后,游戲講述的是一個比第一眼所見要宏大許多的故事。
柳暗花明
游戲開發永遠是一件“經費在燃燒”的事業。作為一個30人左右的中型團隊,制作經費始終是帕斯亞無法回避的問題。像《波西亞時光》這樣的游戲,前期幾經更改,光摸索期就長達一年半,最終確定的方向恰恰需要大量的游戲內容去填充,這意味著更多的優化、更多的資金投入和更高的風險。前作雖然成功,創下的家底仍然不算殷實,整個團隊都是一分錢掰成兩半花,可謂是篳路襤褸。
左手是日漸窘迫的財務狀況,右手是酒在深巷無人知的尷尬。為了擴大游戲在海外的知名度,團隊一方面嘗試給國外的游戲媒體發郵件,一方面聯系油管上的游戲主播,可惜回音寥寥。
窮則思變,帕斯亞最終決定將《波西亞時光》推上Kickstarter進行眾籌。此前團隊其實有過成功的眾籌經驗,《星球探險家》就曾經成功籌得15萬美金和一大批忠實的追隨者。
《波西亞時光》的收獲并不比前作小。游戲上線眾籌的第一天就登上了Kickstarter的首頁推薦,團隊還不斷更新眾籌頁面,更新資料和游戲視頻,最終共籌得超過16萬美元的資金和無數關注的目光。就是這筆資金,讓團隊能夠一直維持到現在即將登陸Steam之時。
還有意外之喜。在眾籌平臺上的曝光吸引了英國老牌廠商Team 17的注意,主動給與團隊洽談海外發行事宜,并表示要幫助將游戲移植到PS4、Xbox One和Switch三大主機平臺。
Team17營銷與公關總監 Ade Lawton表示:“這是一款非常迷人、非常吸引人的游戲,我們已經花了超多時間玩這款游戲,希望玩家也會和我們一樣喜歡它。Pathea Games是一個非常棒的可以一起合作的團隊,我們很高興能夠和他們一起共同渡過從搶先體驗版到正式版發售,乃至于主機板發售的這段旅程。”
夢幻港灣
在帕斯亞的30人團隊中,有一半都是美術。這讓人不免想起日本的香草社,大部分成員也是美工。
因此我們可以看到《波西亞時光》呈現出來的上佳的視覺效果,放在一眾國產游戲中,游戲的畫面可謂上乘,不知道的還以為是任天堂開發的作品。
雖然講的是一個戰后文明重新恢復的世界,但是游戲和我們想象中類似《輻射》那樣的廢土世界完全不一樣。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一個邊遠的港口城市,雖然資源不甚豐富,也有污染物的威脅,但在這里沒有末世的絕望,反倒有一種閑情逸致的氛圍,一種輕松自我的感受。
主角來到波西亞,繼承父親留下的一間舊工坊。玩家需要在游戲中探索前文明遺跡,收集資源、接訂單、造東西,從而經營升級自己的工坊,同時帶動整個波西亞小鎮發展起來。同時,小鎮深處兩派勢力的對峙故事也會慢慢顯現。
在這個以波西亞城市為中心的游戲世界,一年四季都會發生變化,不僅是天氣和早晚變化,產出的資源、居住的動物也會隨著時間有相應的變化;居民們也都會有自己的日常行為,不會固守在一個點萬年不變地等候玩家。
不得不說,游戲的畫風實在是太不本土了,第一眼絕不會想到它是一款國產游戲。
一開始做原畫設定的時候,帕斯亞想做一款風格鮮明的游戲,讓游戲中的所有角色都能讓人記得住,加上游戲面向的客群一直是全球市場,沒有特意的針對任何一個地區做美術設定上的偏好,這樣可以保證全世界大多數玩家能接受,因此《波西亞時光》就被賦予了一套非常國際化的視覺設計方案。
前車之鑒
作為一款與《星球探險家》截然不同的游戲,《波西亞時光》在開發過程中其實從前作的開發經驗中得益良多,前后兩個游戲之間有著普通玩家無法察覺、而對于開發者而言無法割舍的聯系。
《星球探險家》的地圖有20KM×20KM,因為地圖太大,就沒有余力做好地形上的每個細節。有鑒于此,《波西亞時光》收起不切實際的野心,本著精細打造的理念,波西亞的地圖設置為2KM×2KM,這樣就能保證每一寸游戲世界都能精雕細琢。
《星球探險家》里的整個世界是可變的,在NPC前進的路上,隨時可能出現一堵墻或者出現一個洞,所以在NPC的尋路AI方面,團隊做了很多研究。這些豐富的經驗被帶到了波西亞的世界之中,每一個NPC都有一套自己的AI,他們有自己的事情做,上班下班,上學放學,休閑、吃飯、鍛煉;下雨了會撐傘,遇到情敵了會吃醋等等……成為游戲的亮點之一。
《星球探險家》最開始是單機游戲,但是眾籌時很多玩家希望游戲有多人模式。為了報答這些給了錢的“上帝”,游戲硬生生加入了多人玩法,卻導致了很多bug,而且有些完全繞不過。這給團隊上了一課:千萬不要在單機框架上去做多人。《波西亞時光》也是基于單機游戲的框架,所以現在有很多玩家提議加入多人模式,但團隊確定不會在正式版之前這樣做了。
“不要去做我們做不到的事情。實力在哪里,就做實力能達到的。”《星球探險家》里有很多超出團隊實力的部分,理想都美好,但實際達不到。因此我們看到的《波西亞時光》更顯精致,正式因為團隊充分評估了自己的能力和潛力,行力所能及之事,一步一個腳印、步步為營,這是從《星球探險家》學到的最重要的東西。
初試啼聲
在2017年年中,《波西亞時光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五個小時的主線劇情和很少的支線玩法,社交系統也沒有開發完整,只能說是基本將這個世界展現給所有玩家。而即將在steam登陸的版本是Alpha 4.0版本。在這個版本中,玩家可以有30個小時以上的主線可以體驗,另外還包含有大量的支線和社交玩法。不但是劇情和任務方面,開放了新的場景,開放了新的可以探索和戰斗的遺跡,還加入了很多新系統,比如很多玩家想要的農場種植系統,比如可以和NPC談戀愛和結婚,等等。事實上,在Steam上,已經有玩家在前一個3.72版本中投入了超過100小時的時間。
不僅是玩家,各路游戲媒體也給出了較高的評價,KOTAKU說:“你曾經在其他游戲里,看到一個很討厭的角色,想一拳揍到他臉上的時候才發現沒有辦法實現嗎?這個游戲能真正讓你和自己的鄰居單挑,對了,還能得錢。”Destructoid說“《波西亞時光》將成為下一個讓我癡迷的游戲”,Siliconera 說“《波西亞時光》讓末日世界看起來如此優美”,GameIt說“很少看到這種玩法的游戲,從一開始就如此完整和讓人愉快”,PC gamer則表示“雖然成為了一個粗心的工坊主,但我依然很享受游戲的過程。”
據悉,整個開發工作會一直持續到2018年8月,屆時將有動物乘騎、動物養殖和新的節日系統加入。EA之后,《波西亞時光》至少每個月會發布一個版本更新,確保有源源不斷的新內容加入,回饋給前期購買了游戲的玩家以不斷的驚喜。
數學不好可以去學編程嗎?
作為一個愛好數學恰好又是職業編程的人,看到這個題目不禁想談談個人看法。從業這么多年,說實話編程根數學關系不大但又密不可分。我的觀點是:數學不好可以去學編程,但數學程度影響技術精進。從我身邊及工作中遇到的一些問題總結說明下,大家也許就更明了了。
不是所有編程的都需要數學好計算機編程真不是什么輕松職業,可能工資相對于其他行業略為高一些,隨著互聯網的發展,最近幾年計算機培訓機構也比較火熱,大多數人都是沖著工資去的。培訓方向也是比較明確的。除了人工智能這方面需要較高的數學邏輯,一般的編程都不需要多好的數學。我了解的幾個從培訓機構出來從事編程的人數學都不是多好,這不影響他們找工作。
數學好利于技術精進記得上學時不少人都說,學數學沒有用,感覺生活中運用不到。當時我也有這種想法,但是隨著時間的流逝,我不贊成這種看法。很多時候不是學的數學沒用:一是你運用了數學但是沒有發覺,因為數學已經融入到生活中了。舉個簡單的例子,你手上有10塊錢,買了2元錢的東西,人家找你8元,這幾乎是條件反射。你沒有覺得數學對你生活有影響,但它確實是在生活中以多種形式存在。二是你自己沒有發揮它的作用。就舉個工作中的實事吧。一個新的需求產生,同樣的編程,你編出的代碼跑一遍得花10秒,我運用數學邏輯編出的跑一遍花了4秒,雖是幾秒之差,但是確實提高了產品性能和體驗度,這就是差別。
回到題主這個問題,我認為數學不好可以學編程,個人建議題主根據自己的數學水平選擇合適的方向發展,報培訓班時先咨詢下。入行后可結合數學再精進技術,任何一個方向,你能做好做精就能有好工資。
我是風中的大石頭,一個從小癡迷數學的工程師,如果你也喜歡數學,歡迎關注一起交流。
編程用什么筆記本好?
之前寫過一片文章非常的火,讓我非常的高興。我再略微提一下再回答問題,就是教大家一個免費觀看全網VIP視頻的方法,也會歷史上最簡單的方法,這個方法呢就是在一些公眾號上就可以直接看,測試了很多,有許多都比較渣,推選出其中一個讓大家看看——呆貓影視,進入到公眾號就就可以直接觀看啦,給大家看一下截圖,喜歡的給我辛苦的探索點一個贊吧,謝謝老鐵!
上次我寫了一篇《怎么樣選擇一臺編程用的筆記本電腦》,和大家分享怎么樣去選擇一臺軟件開發用的筆記本電腦,從微信公眾號后臺來看,有一些朋友將它分享到朋友圈,想來還是幫到了一些家長朋友,這給了我一點小小的鼓勵。
這篇文章發完之后的這些日子,我又回頭想了想,發現還是漏了一些信息,所以就有了篇文章,算是續篇吧。
一、英特爾CPU型號上的那些“U、HQ”
在電腦中央處理器(CPU)市場,主要有intel和AMD兩大玩家,大家所買的電腦中安裝的CPU幾乎百分百是它們兩家的產品,它們的市場份額基本上是在7:3與8:2之間上下浮動。
在筆記本電腦市場,主流的Intel(英特爾)CPU有多種型號,好在Intel的CPU型號命名還算比較有規律。如下圖所示:
▲圖片來源:聯想服務
自從Intel推出酷睿系列處理器以來,i3、i5、i7處理器成為家喻戶曉的品牌,這是商品很流行的一種根據級別定位命名的方式,即數字越大,代表相應產品價格越貴、性能越好。朋友們在選擇筆記本時,對此都很容易判斷。很容易忽視的地方是,面對型號多樣的筆記本,往往看花了眼而買錯了筆記本。
怎么樣來判斷呢?就是根據上圖中提到的CPU字母后綴,U-低壓版,性能消減;H-標準電壓版,高性能。如i7-7500U、i7-7700HQ,帶字母U的CPU一般用在輕薄本上,帶字母H的CPU一般用在高性能本上。作為開發筆記本,我們要選擇安裝帶字母H的CPU的筆記本,比如i7-7700HQ。
上面說了一堆,讓人很不容易理解,我拿ThinkPad T系列的T470、T470s、T470p三款筆記本舉個列子(我并沒有拿聯想廣告費哈)。
其實T470和T470s同為輕薄本,它們都使用英特爾帶U字母的低電壓版CPU,而T470p則使用了帶字母H的標準電壓CPU。如下圖所示:
▲圖:ThinkPad T470、T470S和T470P比較
那T470和T470s有什么區別呢?主要區別在顯示屏,T470s使用了1920*1080分辨率的高清屏,而T470則使用的是1366*768分辨率的普通屏。
二、為什么我們要選高配置筆記本?
作為開發筆記本,一個顯而易見的理由是高配置的筆記本電腦在運行諸如Eclipse、Android studio、Visual studio等大型開發工具時,能夠很流暢的運行,能夠顯著提升我們的工作效率。
但是,還有一個重要原因。比如在開發軟件時,我們需要使用到至少兩臺電腦用來進行軟件測試,而高配置的筆記本就能夠輕而易舉的完成這個任務,我們只需要在電腦上安裝一個虛擬機軟件,比如Vmware workstation、virtualbox等虛擬機軟件,然后在虛擬機軟件中再安裝一個、兩個等操作系統來虛擬出一個、兩個或者多個虛擬電腦,再配置一下,我們就可以在這些由真實電腦和虛擬電腦組成的網絡中進行軟件測試了,效果不輸真實電腦環境。
▲圖:微軟Virtual PC虛擬機
我將在后續的文章中進行虛擬機介紹。
三、一個真實的例子
對于我所服務過的客戶,我都會推薦他們為學生購買什么樣的筆記本電腦。但是也有過學生不聽從我們建議的例子。
比如我們有過一位學員不聽從我們的建議,去買了一臺聯想IdeaPad,等到課程結業請他上臺來進行項目匯報的時候,才發現他的筆記本電腦連接大屏電視的接口是微型HDMI接口,而非我們常見的VGA和HDMI。雖然后來找來了轉接器,但因為信號不穩定而作罷,只能另想辦法才使得項目匯報進行下去,而為解決這個問題卻浪費了不少時間。
常見的視頻接口是VGA和HDMI,我們在購買開發筆記本的時候,購買我們推薦的品牌和型號就行了,而不要為了講究美觀,去買一臺讓我們使用起來很麻煩的筆記本電腦。
總結
通過這兩篇文章,我想“如何選擇一臺開發筆記本”這個問題,我應該解答清楚了。如果還有不清楚的地方,朋友們可以通過微信或電話聯系我。
在聯想、惠普和戴爾三大電腦廠商中,我更喜歡選擇聯想旗下的ThinkPad T系列電腦,比如T470P(再次申明,我沒有拿聯想廣告費哈),至于原因,我想很大一部分應該歸功于IBM一手將ThinkPad打造成了金字招牌,另外,IBM也是我喜歡的科技公司。
以上就是關于上海游戲編程工資高嗎和有什么好玩的單機類RPG游戲可以推薦的相關問題解答,希望對你有所幫助。