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怎么做編程游戲教程,簡(jiǎn)單版的貪吃蛇游戲呢

怎么做編程游戲教程,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到簡(jiǎn)單版的貪吃蛇游戲呢類似的問題,可以參考如下:

怎么做編程游戲教程,簡(jiǎn)單版的貪吃蛇游戲呢?

1、游戲工作過程。鍵盤主要控制貪吃蛇的頭部移動(dòng),尾巴是沿著軌跡移動(dòng)就行。貪吃蛇的身體,是用程序畫筆模塊畫出來的。如果頭部吃到食物,就給游戲分?jǐn)?shù)加分。

2、創(chuàng)建角色:新建3個(gè)角色分別為“頭部”、“尾巴”、“食物”(貪吃蛇角色的形狀可以自己動(dòng)手畫畫,但是要注意造型的中心點(diǎn)位置,否則身體和頭尾會(huì)不一致)。

3、創(chuàng)建分?jǐn)?shù)變量:新建一個(gè)變量,名稱為“游戲分?jǐn)?shù)”。用來記錄吃到的食物數(shù)量,以及游戲成績(jī)。

4、創(chuàng)建軌跡列表:新建3個(gè)列表,名稱分別為“頭部_坐標(biāo)X”“頭部_坐標(biāo)Y”“頭部_方向”。

用來記錄貪吃蛇的移動(dòng)軌跡,方便尾巴追隨軌跡移動(dòng)(將在舞臺(tái)上的列表隱藏,以免影響舞臺(tái)觀看)。

5、編寫程序

頭部程序:鍵盤控制頭部移動(dòng),畫筆畫下軌跡,并且列表記錄頭部的軌跡。

尾巴程序:按照軌跡列表移動(dòng),畫筆畫下背景色,保持貪吃蛇身體長(zhǎng)度。

食物程序:碰到頭部角色,代表食物被吃,改變自身位置,游戲加分。

6、最終游戲效果:點(diǎn)擊“綠色旗子”開始游戲,按下鍵盤的方向鍵,控制貪吃蛇移動(dòng)。

吃到食物時(shí),變量“游戲分?jǐn)?shù)”就會(huì)加1分。

怎樣自己做網(wǎng)頁游戲?

做網(wǎng)頁游戲很復(fù)雜,最主要的是webgame程序的構(gòu)成。分為三大部分。第一是數(shù)據(jù)流程。第二是程序。第三是美術(shù)。

1、數(shù)據(jù)流程包括了功能。也只有在功能中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流程。數(shù)據(jù)流程相當(dāng)?shù)穆闊竺嬖儆懻摗1热缱詈?jiǎn)單的賣買產(chǎn)品。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。

那么需要有產(chǎn)品基礎(chǔ)表、產(chǎn)品詳細(xì)表、商店表、背包表。如果擴(kuò)展性更強(qiáng),相應(yīng)的雙表是少不不了的。表的問題都簡(jiǎn)單了。關(guān)鍵是這個(gè)物品有什么用。這樣物品的來源,一大堆數(shù)據(jù),物品的走向,又是一大堆數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)得繞成一個(gè)圈。繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時(shí)候。難度是2的n次方。

2、美術(shù):簡(jiǎn)潔漂亮的界面總會(huì)有好處。小圖標(biāo)。道具,地圖,裝備。一類至少10個(gè)吧,游戲整體應(yīng)該需要上百個(gè)。

3、程序,分為五個(gè)部分:

服務(wù)器定時(shí)器。(C語言或自己設(shè)定服務(wù)器)定時(shí)循環(huán)執(zhí)行某一段代碼。而這段代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。這個(gè)可以找個(gè)C語言程序員來做。對(duì)于C語言程序員來講,這個(gè)功能是相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單。當(dāng)然,具體的處理數(shù)據(jù)的判斷和操作數(shù)據(jù)庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標(biāo)準(zhǔn)代碼就行了。完全支持sql語句的。

功能頁面、功能函數(shù)。主要就是數(shù)據(jù)存取,判斷,數(shù)據(jù)走向。

ajax函數(shù)。(可選)某些需要偽即時(shí)的功能要用到。

javascript函數(shù)。(可選)模擬客戶端的數(shù)據(jù)計(jì)算。也就是webgame的與時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實(shí)數(shù)據(jù),是由服務(wù)器端的定時(shí)器計(jì)算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時(shí)同步,僅僅需要模擬同步就行。

數(shù)據(jù)庫。一大堆基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表和詳細(xì)數(shù)據(jù)表。基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表:比如等級(jí)1到等級(jí)100的用戶的屬性初始值。詳細(xì)數(shù)據(jù)表:每個(gè)用戶的具體屬性。

需要哪些技術(shù)知識(shí)?

謝邀。

外掛主要分成以下4種

1、動(dòng)作式,所謂動(dòng)作式,就是指用API發(fā)命令給窗口或API控制鼠標(biāo)、鍵盤等,使游戲里的人物進(jìn)行流動(dòng)或者攻擊,最早以前的“石器”外掛就是這種方式。

2、本地修改式,這種外掛跟傳統(tǒng)上的一些游戲修改器沒有兩樣,做這種外掛在編程只需要對(duì)內(nèi)存地址有一點(diǎn)認(rèn)識(shí)并且掌握API就可以實(shí)現(xiàn),“精靈”的外掛這是這種方式寫成的,它的難點(diǎn)在于找到那些地址碼,找地址一般地要借助于別人的工具,有的游戲還有雙碼校驗(yàn),正正找起來會(huì)比較困難。

3、木馬式,這種外掛的目的是幫外掛制作者偷到用戶的密碼,做這種外掛有一定的難度,需要HOOK或鍵盤監(jiān)視技術(shù)做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用戶的帳號(hào)或密碼,然后發(fā)到指定郵箱。(我以前寫過這樣的東東,但是從來沒有用過,我知道這種東東很不道德,所以以后千萬別用呀!)

4、加速式,這種外掛可以加快游戲的速度……

這幾種外掛之中,前三種可以用VB,Delphi等語言比較好實(shí)現(xiàn),后兩種則要用VC等底層支持比較好的編程工具才好實(shí)現(xiàn)。

其次.....首先你得學(xué)好API函數(shù)GetCursorPos

而且..你要清楚你的computer和游戲的運(yùn)作機(jī)制。搞清楚內(nèi)存變量什么的(反正我也不清楚emmm)

再說了,,外掛這東西是違法的,屬于吃力不討好的東西,屬于《中華人民共和國(guó)刑法》第三章第七節(jié)的侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)罪

所以...三思后行

(部分內(nèi)容來自互聯(lián)網(wǎng),侵權(quán)請(qǐng)私信)

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