任天堂編程游戲大全視頻,有什么好玩的游戲值得推薦?
熱門游戲,人們現在一提到這個,第一反應應該就是以MOBA為主的競技類游戲,還有就是大火的吃雞模式,現在只要弄pvp幾乎逃不開這兩種模式。很多游戲曾經火過,但是如今他們已經變成了冷門游戲。說兩個類型吧,一個是mmorpg,一個是單機類型的。
曾經有這么一款游戲,被稱為能挑戰魔獸世界ol霸主地位的爆款,它也流淌著暴雪的血統,被放棄過但依舊活下去了,你以為是守望先鋒的前身泰坦嗎?不,它是《激戰2》。《激戰2》是由ArenaNet公司開發,空中網代理運營的一款角色扮演類電腦客戶端游戲。于2014年5月15日在中國大陸正式上線。游戲以泰瑞亞大陸為舞臺,曾獲美國《時代》雜志授予的“2012最佳網絡游戲”。
它第一次使用了買斷制的網游付費模式,就是掏完錢就能一直玩,實時也確實如此,掏了入場費就能玩到關服。同時游戲里是真的平衡,等級高的玩家在低級區也會變成低級,裝備屬性全部統一,最高等級的武器隨隨便便就能做出來,玩家只用追求外觀上的個性。雖然不是全方位的無縫大地圖,但是每張地圖都做的讓人難以忘記,在各個細微的地方放著無數的彩蛋,迷宮等著玩家去發現。
然而它就是因此而沒那么火爆的,現在的玩家更追求數值上的體驗,追求快節奏的游玩,所以,慢慢地也就沒有記得它了。
還一個很小眾的游戲,就是《逃離方塊》系列。聽上去就是一個普通的解密游戲,然而卻擁有著不小的粉絲群體。首先是它的故事,具體就不劇透了,每個游戲都是輕微的黑暗且帶有著奇特的宗教味道。它的腦洞也是極其大,幾乎很少有重復的謎題,每一次解密都是一種新奇的體驗。開發者們將世界觀與人物塑造得非常深邃。整個故事的時間線從1859年開始,目前已知最晚的故事發生在1981年,橫跨了100多年。大部分人物都來自同一個家族,整個故事縱跨了這個家族的4代人。
而其中的核心就是從簡單的“逃出方塊”,方塊可能是房間,可能是空間,更可能就是游戲中對于常規思維的打破。
作者:張二狗
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為什么魂斗羅只有128KB卻可以實現那么長的劇情?
這件事應該是“軟件”標簽吧?單是魂斗羅和游戲標簽恐怕是不夠的。
8位機的時代,玩的是技術。而且是將硬件榨出水來的技術。
先看這個畫面:
如果是現在編程的話,那么會將這個畫面里面的所有場景建立一個3D模型,然后附加上各種不同形式的貼圖,在定義一個攝像機跟隨玩家的操作沿著3D場景進行移動。這時3D構成的人物依靠骨骼路徑的動作在畫面上跑起來。
但實際上,如果在8位機上這樣做,一秒鐘恐怕連一個像素都難以渲染出來。
仔細去看剛剛的游戲畫面,會不會發現游戲中很多部分是不斷重復的?巖石、道路、山體等等一系列的場景幾乎都是由相同的小圖形塊重復貼出來的。
在8位機開發的時候,整個游戲的畫面叫做一個“畫板”整體上其實只有8X8的大小(不信去數格子)。而每一個不同的圖形塊叫做“畫刷”。
有點類似于這張圖右邊的感覺。
構建一個畫面的數據是64個字節,每個字節代表著畫刷區域的一個編號(最多255個)
這樣就可以弄出來
01 01 02 01 01
01 01 02 01 03
這樣的一個數據結構。
在畫一個幀的時候,按照數據格式調取畫板數據到視頻緩沖區就可以了,這樣即使是8位機也能滿足一秒鐘刷新30-25幀的效果。
但這樣做的局限其實也是剛才說過的了,畫面細節大量重復,這就相對考驗美工人員的水平了,要如何在相對重復的元素中做出美感。
背景是這個樣子,其實在魂斗羅的游戲中還有一個移動的前景,也就是角色和敵人以及槍彈的前景圖層。
也是利用相同的繪畫原理所制作出來的,只不過,前景的角色圖片中有自己透明色,在填充的時候00編號的數據會直接跳過去。
對于音樂什么的和畫面一樣大部分是存儲的midi音樂編號,然后去midi音樂庫中調取這個聲音。
midi音樂庫其實就是音樂的“畫刷”,有點類似于已經做好的一個鋼琴,你按哪個琴鍵就會發出什么樣子的聲音,而記錄音樂的數據也就是“琴鍵”編號了。
魂斗羅一共8關,劇情不算長,而整體上如果說劇情的部分,咱們可以算一下,每關大約12個畫面,一個畫面64個字節,劇情擺布才6K的數據而已。總的資源庫的內容大約是8K,音頻的內容大約是8K,這樣換算下來其實還不足128k呢
谷歌Stadia支持微軟Xbox?
近日在GDC 2019舉辦的主題演講中,谷歌正式推出了云游戲服務Google Stadia。該服務允許用戶在沒有最新最強悍硬件、軟件或者高端外設的情況下也能玩到重磅級的大型高端游戲。在主題演講中,Stadia將支持大多數現有的游戲手柄,除了任天堂的Switch Joy-Cons之外,微軟的Xbox Adaptive Controller也獲得支持。
負責微軟設備的布萊斯·約翰遜(Bryce Johnson)在推文中確認了這個消息。他表示:“很高興地看到@googleaccess在Stadia中支持#XboxAdaptiveController等設備。請考慮啟用這些設備中的輔助功能,這真的能夠給那些行動不便的游戲玩家提供幫助。”
此外在推文中還提供了一篇關于Windows Central的文章,其中就包括了Stadia所支持的游戲手柄陣容。可以從圖片中看到就有微軟的Xbox Adaptive Controller。該手柄是專為身體不便的游戲玩家設計的的游戲手柄,總共擁有19個可編程位置,包括兩個大圓盤形狀的按鍵,配套類比搖桿,外接開關和按鍵等等。支持Xbox One 和Windows 10 PC。在這一外設的左邊有類似之前泄露的精英手柄 v1.5 的三個信號燈,用于識別目前采用哪種按鍵配置;左側有 USB 接口、3.5mm 耳機接口。
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