編程流程圖填空游戲,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到怎么樣激發(fā)自己學(xué)習(xí)編程的興趣類似的問題,可以參考如下:
編程流程圖填空游戲,怎么樣激發(fā)自己學(xué)習(xí)編程的興趣?
下面將為你呈現(xiàn)4種代碼中的藝術(shù),試圖激發(fā)你學(xué)習(xí)編程的興趣。
設(shè)計(jì)模式的藝術(shù):用狀態(tài)模式告別if-else面對(duì)判斷分支異常多、狀態(tài)變化異常復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯代碼,在大量if-else中遨游往往會(huì)犯惡心,甚至懷疑起了人生。例如“手寫一個(gè)判斷函數(shù),確認(rèn)字符串是否是一個(gè)合法的科學(xué)數(shù)字表達(dá)式”這種常見的業(yè)務(wù)邏輯問題。如果用if-else寫,就會(huì)變成如下丑陋的代碼:每次維護(hù)這種代碼,總是都要從頭閱讀一遍,確認(rèn)自己要在哪里修改,仿佛在修補(bǔ)一個(gè)破舊的大棉襖。但我們?nèi)绻褂昧嗽O(shè)計(jì)模式中的狀態(tài)機(jī)模式來進(jìn)行重構(gòu),整塊代碼就會(huì)非常精妙。首先要畫出一副如下所示的狀態(tài)演變圖:圖源來自leetcode狀態(tài)圖繪制完成之后,就可以根據(jù)狀態(tài)變化的合理性,確認(rèn)狀態(tài)是否符合要求。代碼如下所示:從下面的代碼可以看到,未來只需要維護(hù)transferMap 即可,非常方便,代碼的優(yōu)秀設(shè)計(jì)模式是一門造福懶人程序員們的藝術(shù),重構(gòu)出一個(gè)易于維護(hù)的代碼也是程序員的成就感來源之一。并發(fā)編程的藝術(shù):詭異的Java代碼揭示了cpu緩存的原理著名的Java并發(fā)編程大師Doug lea在JDK 7的并發(fā)包里新增一個(gè)隊(duì)列集合類Linked-TransferQueue,它在使用volatile變量時(shí),用一種追加字節(jié)的方式來優(yōu)化隊(duì)列出隊(duì)和入隊(duì)的性能。LinkedTransferQueue的代碼如下,著重關(guān)注p0~pe的定義:追加字節(jié)能優(yōu)化性能?這種方式看起來很神奇,但如果深入理解處理器架構(gòu)就能理解其中的奧秘:(以下的解釋來自《Java并發(fā)編程的藝術(shù)一書》 )“因?yàn)閷?duì)于英特爾酷睿i7、酷睿、Atom和NetBurst,以及Core Solo和Pentium M處理器的L1、L2或L3緩存的高速緩存行是64個(gè)字節(jié)寬,不支持部分填充緩存行。這意味著,如果隊(duì)列的頭節(jié)點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn)都不足64字節(jié)的話,處理器會(huì)將它們都讀到同一個(gè)高速緩存行中,在多處理器下每個(gè)處理器都會(huì)緩存同樣的頭、尾節(jié)點(diǎn)。當(dāng)一個(gè)處理器試圖修改頭節(jié)點(diǎn)時(shí),會(huì)將整個(gè)緩存行鎖定,那么在緩存一致性機(jī)制的作用下,會(huì)導(dǎo)致其他處理器不能訪問自己高速緩存中的尾節(jié)點(diǎn),而隊(duì)列的入隊(duì)和出隊(duì)操作則需要不停修改頭節(jié)點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn),所以在多處理器的情況下將會(huì)嚴(yán)重影響到隊(duì)列的入隊(duì)和出隊(duì)效率。因此Doug lea使用追加到64字節(jié)的方式來填滿高速緩沖區(qū)的緩存行,避免頭節(jié)點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn)加載到同一個(gè)緩存行,使頭、尾節(jié)點(diǎn)在修改時(shí)不會(huì)互相鎖定。可以看到,在java的并發(fā)代碼中能夠體現(xiàn)底層緩存的設(shè)計(jì)。雖然這代碼不太符合java希望屏蔽底層實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)理念,但是Doug lea大師對(duì)細(xì)節(jié)的考慮仍然讓人贊嘆不已。算法的藝術(shù):用搜索解決迷宮問題學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時(shí),相信“深度優(yōu)先搜索”和“廣度優(yōu)先搜索”對(duì)初學(xué)者來說一度是一個(gè)噩夢(mèng),做練習(xí)題時(shí)也是用各種姿勢(shì)遍歷去二叉樹,無法感受到樂趣所在。但是當(dāng)你用搜索來解決比較簡(jiǎn)單的迷宮尋路問題時(shí),便會(huì)感到算法的魅力。想起小時(shí)候玩一些RPG游戲,往往會(huì)有各種迷宮,每次自己探索出口時(shí),其實(shí)就是用的深度搜索,找不到會(huì)回溯,然而這樣費(fèi)時(shí)間也費(fèi)腦子,當(dāng)?shù)貓D過大,大腦的緩存不足,或者思考深度不足時(shí),解決起來就很困難。但如果有計(jì)算機(jī)的幫忙,對(duì)于每次的移動(dòng),給定地圖輸入,使用搜索算法、A*等算法,便能夠快速找到迷宮的離開路線。下面給出一個(gè)偽代碼,來簡(jiǎn)單解釋搜索問題是怎么解決問題的:所以當(dāng)你學(xué)習(xí)完搜索算法,卻還對(duì)其應(yīng)用感到困惑時(shí),不妨來做一道迷宮尋路題.(例如http://poj.org/problem?id=3984)或者自己寫一個(gè)五子棋對(duì)戰(zhàn)程序與自己對(duì)戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)程序除了搜索算法,還要考慮博弈論的思想,通過alpha-beta算法來處理敵對(duì)雙方對(duì)結(jié)果的選擇,編寫評(píng)估函數(shù)來定義對(duì)局面好壞的判斷, 整個(gè)編寫過程會(huì)更加復(fù)雜而有趣,不妨作為自己對(duì)搜索算法更深層次的學(xué)習(xí)時(shí)嘗試一番。二進(jìn)制的藝術(shù):用數(shù)學(xué)節(jié)省了空間“給定一個(gè)非空整數(shù)數(shù)組,除了某個(gè)元素只出現(xiàn)一次以外,其余每個(gè)元素均出現(xiàn)兩次。找出那個(gè)只出現(xiàn)了一次的元素,而且不能用額外空間”甚至還有升級(jí)版:“給你一個(gè)整數(shù)數(shù)組 ,除某個(gè)元素僅出現(xiàn)一次外,其余每個(gè)元素都恰出現(xiàn) 三次 。請(qǐng)你找出并返回那個(gè)只出現(xiàn)了一次的元素。”第一想法肯定是維護(hù)一個(gè)哈希表或者數(shù)組。但是問題要求不能用額外空間,這一般都是為了在有成本限制的環(huán)境下考慮和設(shè)計(jì)的,例如內(nèi)存有限的某些硬件設(shè)備中。因此在最佳解法中,選擇借助了二進(jìn)制來解決這個(gè)問題。通過同位異或得0,不同位異或得1的特性,快速過濾掉相同的數(shù)字:是不是感覺非常巧妙有趣,利用數(shù)學(xué)的二進(jìn)制特性,簡(jiǎn)單的異或就搞定了本來需要大量?jī)?nèi)存的問題,不禁令人拍案叫絕。本文分享自華為云社區(qū)《【云駐共創(chuàng)】用4種代碼中的藝術(shù)試圖喚回你對(duì)編程的興趣-云社區(qū)-華為云》,作者:breakDawn。g1程序什么意思?
G1直線插補(bǔ),就是刀具走直線.車床上直線、斜線、C倒角等切削;
在插補(bǔ)運(yùn)算之前需要規(guī)定,為插補(bǔ)運(yùn)算作好準(zhǔn)備的工藝指令,如:G17、G01、G02、G81等;分為模態(tài)代碼和非模態(tài)代碼。
G41、G42、G40G81~G89
G90、G91G00、G01、G02、G03
用G90編程時(shí),程序段中的坐標(biāo)尺寸為絕對(duì)值,即在工件坐標(biāo)系中的坐標(biāo)值。用G91編程時(shí),程序段中的坐標(biāo)尺寸為增量坐標(biāo)值,即刀具運(yùn)動(dòng)的終點(diǎn)相對(duì)于前一位置的坐標(biāo)增量。
mastercamx9刻字怎么生成程序?
1、打開軟件,畫出2D圖形,當(dāng)然用3D挖槽加工也是可以的。
2、選擇刀路-2D挖槽-選擇圖形
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