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超簡單小游戲編程教程,可玩性高的RPG單機游戲

傅智翔2年前24瀏覽0評論
超簡單小游戲編程教程,在游戲開發中,你可能會遇到可玩性高的RPG單機游戲類似的問題,可以參考如下:

超簡單小游戲編程教程,可玩性高的RPG單機游戲?

謝邀。第一次接觸游戲,最好從鍛煉操作說起,我覺得純游戲新手,有時候操作,按鍵習慣還沒有養成,直接即時戰略或者FPS游戲不是不能碰,但免不了要適應一個階段,所以工坊類的可以說是早期純新手最好的開局產品,下面做一些簡單推薦。

《波西亞時光》

被譽為3D版的《星露谷物語》,而星露谷本身就是一個極受女性玩家追捧的工坊類產品。女孩子都能上手,還是3D畫風,那自然《波西亞時光》作為上手游戲也是不錯的一個選擇。游戲提供簡單的操作,簡單的戰斗,沒有太硬核的東西,然后生產物品的配方收集,材料收集,道具加工也一目了然,簡單直接,新人朋友很容易在半小時內找到玩它的思路,而且豐富的養殖,種植,家園升級,以及NPC互動,情感系統,都能讓你玩很久。

《怪物獵人:世界》

這款游戲說難不難,說簡單也不是一般人上手你們快,但楓叔覺得但凡你進入這個游戲,起碼新手指引會很快明白要干什么,然后不論你選擇什么武器,你在早期的怪物狩獵中,肯定是循序漸進的一個掌握過程,這種復合大家從菜鳥到高手的成長歷程,因此我覺得它也應該是個適合上手的作品。但是玩MHX容易,玩好就難了,可以說它提供玩家低門檻,但是要有好收獲還是講究配合與技巧的。

《刺客信條:奧德賽》

育碧的看家作品之一,AC名聲在外,最新的奧德賽這一部游戲做的也很不錯,如果覺得價格略貴可以在打折的時候入手上一部作品,也就是古代三部曲的首作《刺客信條:起源》。畫質方面起源和奧德賽是一致的,奧德賽DLC還沒有完全更新完。整體來說,AC系列難度劃分很平滑,新手完全可以選擇劇情體驗模式,這樣戰斗難度會大幅度降低,你可以借此安心去聆聽故事。而以后成為高玩了,你也可以選擇困難模式,那樣你講感受到這是完全不同的兩個游戲一般。

《中土世界:戰爭之影》

單機游戲里,中土世界這款游戲最容易被玩家忽視。但是這款游戲和指環王故事結合的很深入,是個讀者都能從中感受到弄弄的魔幻風味。游戲的3D效果不錯,CG動畫更是電影級別,可惜在國內沒有什么大規模宣傳,玩過的都說好,只是玩過的人不多。游戲支持中文,操作和AC,古墓系列相比獨具一格,沒有模仿別人的方式,自己展現的獨有戰斗系統,尤其在一群獸族當中左右揮砍時的連貫性,都做的很到位,是一款有文化和探索價值的作品。

好了,篇幅原因就介紹這么四款。對于新手來說,楓叔盡量不推薦大家接觸開放式作品,因為往往不知道自己該先做什么。AC是開放式作品的另類,畢竟育碧有主線劇情指引,玩家不會因為高自由度走太偏。其余的作品,像育碧的《STEEP》、《幽靈行動:荒野》、《看門狗2》,或者R星的《GTA5》等都可以嘗試,掌握RPG游戲實際并不難,熟練幾款后你會發現基本操作就那幾個鍵位,很容易舉一反三。

游戲開發的工資多少?

比如一個一本、二本的U3D程序員,2年左右的工作經驗能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的資深程序能拿到17-28K。也有特殊情況,比如北京一家公司的一個軍事題材卡牌項目,一名4年多工作經驗的程序底薪是16K,但每個月的分紅有20K。這是因為這款產品的月流水一度有大幾千萬,項目實在賺錢。

做到主程級別,主導過完整項目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪資普遍在30K上下,服務器要看情況。相比服務器主程,U3D主程、UE4主程的薪資更高。

現在主程的薪資很少超過35K,不像前兩年,大家都在亂開價。但也有一些服務器主程能拿到40K以上,不過這樣的職位有些類似技術總監,可能要帶兩個項目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他們年終獎至少有14薪。

而在總監層面,前端是最吃香的。會渲染/圖形的引擎也很吃香,好的引擎技術總監稅后甚至能拿到50K。

不同語言的程序薪資也不一樣。有的程序很倒霉,畢業干了兩年AS3,做頁游。后來頁游不流行了,他又去做Cocos,結果這兩年Cocos又不流行。這種程序可能干了5年還拿15K。相比較來說,現在UE4很火,可能只做過UI、邏輯的程序也可以入職,薪資最低都要20K。即便如此招人還是比較難。

總而言之,不算剛入行的情況,游戲行業的薪資集中在8-25K之間。初級一般在8K左右,中級有15K左右,資深有15-25K,總監則在25K以上。

就城市而言,成都、杭州等二線城市的工資會比北上廣深低20-30%。大概是北上廣深開20K,成都、杭州開16K的樣子。

在性別方面,女程序員的薪資會比男程序員略低,因為懷孕、結婚會對工作有影響,而且游戲行業經常加班,女程序員不耐操(呃?)。同樣是4年經驗,女程序員可能要比男程序員低2-3K。美術的性別歧視則會少一些,主美女性也比較多,但數量仍少于男性。美術總監則幾乎都是男性了。

怎么學好編程?

先了解編程的概念。編程,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,并最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

從這個定義中可以看出編程是人與計算機的交流方式,交流的目的是調用計算機的資源,這些資源包括顯示、聲音播放、計算、存儲、數據庫、網絡通信等。為了讓計算機能夠理解,必須使用編程語言。

對于計算機來說,一切不過都是數字。那我們編寫代碼的目的其實就是告訴計算機兩件事,一是有哪些數,二是該怎么算!因此程序的組成也就是兩個部分:數和數的組織方式,即數據結構,和運算的邏輯,即算法。而所有的編程語言就是要把這兩個部分的內容表達好。

一個完整的編程語言,一般會包含如下內容:數據的聲明與類型、運算符與關鍵詞、3大語句(賦值、選擇、循環)、數據結構、方法、類等。其中數據的聲明與類型、數據結構是用于表達數和數的組織方式;剩余的除了類以外則是表達運算的邏輯;而類是最特殊的,它既包含數據結構又包含運算邏輯。

在學習編程時往往會遇到一個難題:計算機專業相關的知識點非常多,看起來又高深莫測的樣子。要能夠掌握而且快速掌握大量的編程知識,我們要有一個干凈利落的切入角度。

我們首先要弄清楚一個問題:什么是知識?知識就是解決問題辦法的總結。我們接觸到的所有知識都是為了解決某個問題才出現的,你知道了那個問題,明白了別人解決問題的思路,這個解決辦法也就掌握了。很多同學陷入知識的海洋弄得云里霧里辨不清方向,就是因為不知道這些個知識是干嘛用的,不知道它們是為解決什么問題而出現的。而計算機技術里的很多知識更是這樣,為了解決問題而出現,出現就是一大串。你不知道它要解決什么問題,就等著被繞暈吧。所以我們先要把編程中遇到的問題找出來,再理解這個問題是怎么解決的,而這個解決的辦法就是所謂的“知識點”。因此要經常發出“靈魂三問”

這種學習的方法叫做“面向問題的學習方法”。用這種學習方法,在學習中接觸到新知識的時候,馬上意識到這是某種問題的解決辦法,并且從問題切入,相信很快就能把新知識理解并加以運用。

最后,也最根本的一條,編程的學習是拿來用的,也只有會用才能真正掌握語言,理解編程相關知識。想學編程的話,可以來看看我發布的零基礎學編程課程,學起來既簡單又很好玩喔。

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