編程自制電腦小游戲教程,如何制作出非常炫酷的次世代游戲作品?
一個(gè)質(zhì)量高的游戲,需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)完美的配合才能完成,而開發(fā)流程
首先,需要立項(xiàng),做游戲的前期工作,比如游戲的類別,玩法,劇情,原畫,設(shè)計(jì)等。這個(gè)過程,是一個(gè)游戲開發(fā)流程里,最重要的一環(huán)。
前期工作做好后呢,就需要程序猿,美術(shù)獅們出馬了,這個(gè)環(huán)節(jié)主要就是把前期的想法變現(xiàn),而工作內(nèi)容呢,就是,游戲編程(實(shí)現(xiàn)游戲的某些內(nèi)容例如行走跳躍觸發(fā)反饋),音樂音效,引擎編程(就像房子的地基,如果游戲畫面風(fēng)格是卡通或者真實(shí)清爽的話,或者游戲的地基,都需要底層的支持,才能完美的體現(xiàn)出開發(fā)者們想表達(dá)的東西),這個(gè)過程還需要跟前期策劃緊密聯(lián)系,確保游戲沒有走偏。這個(gè)過程結(jié)束后,就是后期了,主要就是對游戲的,代碼,貼圖,模型,系統(tǒng),動(dòng)畫等內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,可能會(huì)刪減一些東西,或者去除無用代碼。這個(gè)過程還需要進(jìn)行QA測試,就是所謂的質(zhì)保部門,簡單點(diǎn)就是要把上面開發(fā)的游戲都玩透,跟一些需要改進(jìn)的地方。確保玩家實(shí)際上手的時(shí)候沒有BUG等問題。
以上就是一款高質(zhì)量游戲需要的大概流程了,如果是網(wǎng)游的話,還需要一個(gè)獨(dú)立出來的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),而宣傳部分,是由發(fā)行公司負(fù)責(zé)的。
怎樣制作FLASH游戲?
第一步:對flash界面了解,對軟件了解。同時(shí)思考為什么選擇用FLASH來制作游戲而不選擇JAVA語言或其他。
你需要熟練操作flash軟件并能進(jìn)行動(dòng)畫制作。
第二步:目前flash游戲開發(fā)需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經(jīng)有其他程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)最好,如果沒有,請先嘗試學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮母拍睿嗫纯淳幊痰臅H缓髮W(xué)習(xí)AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。
第三步:當(dāng)你能用as3.0進(jìn)行動(dòng)畫控制時(shí),去網(wǎng)上一些資源站點(diǎn)下載flash源碼分析源碼,然后自己動(dòng)手做。買書是必要的。現(xiàn)在開始學(xué)flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。flash入門書籍隨便買,入門后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學(xué)習(xí)Flex軟件,也是基于actionscript開發(fā)的。……
自學(xué)電腦編程和制作游戲親們有沒有好的建議?
可以先從基礎(chǔ)語言學(xué)起,c語音,Java和Python。你還得會(huì)建模。建模可以從Maya學(xué)起。大部分游戲都是用虛幻四引擎做的。可以去研究下。
以上就是關(guān)于編程自制電腦小游戲教程和如何制作出非常炫酷的次世代游戲作品的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。