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學游戲編程需要的書籍,游戲中可以運用哪些心理學小知識

錢琪琛2年前23瀏覽0評論
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學游戲編程需要的書籍,游戲中可以運用哪些心理學小知識?

一款好玩的游戲,總是能抓住玩家的心,讓人欲罷不能。除了游戲本身的趣味性,可玩性,豐富性等等之外,還有什么其他原因讓你這么著迷嗎?那我們今天就從心理學的角度出發,看看游戲里都有運用了哪些心理學知識。(為了方便理解,全文以王者榮耀進行分析)

在王者榮耀里,各種英雄的皮膚總是讓玩家忍不住剁手,就算不什么皮膚都買,那自己的本命英雄你肯定買了吧,畢竟一款好的皮膚能增加英雄的手感,也能在心理上帶來一種愉快的感覺。王者榮耀里面的皮膚是分等級的,大概可以分為免費皮膚、288皮膚、然后是勇者系列、之后是一些新年專屬和活動皮膚、再然后是史詩級皮膚、之后是傳說皮膚、最后是奪寶皮膚,等級越高的皮膚,大部分代表著更好的視覺效果,更好的特效,更獨特的設計,更棒的上手體驗。那大家有沒有注意到,基本上所有英雄的皮膚,都是先出低級的,像李白

先出的288范海辛,然后是打擊感非常棒的千年之狐,一款史詩皮膚再然后是好看得一批,仙氣滿滿的鳳求凰,最后出來敏銳之力。那為什么要這樣出呢?為什么不一上來就出鳳求凰呢?這里就到了我們要說的心理學階段了。

審美疲勞理論:著名社會學家西美爾曾分析過現代人的感覺麻木和感覺疲勞的關系。即感官轟炸容易導致感官疲勞,而感官疲勞又導致不得不用新一輪更強烈的轟炸代替,從而也導致了惡性循環。

如果一上來就出鳳求凰,那后面出再千年之狐等皮膚,你還有那么大的驚喜嗎?還會買后面的皮膚嗎?恐怕不會。(這里不考慮像小編這種喜歡鳳求凰但是買不起只能弄個范海辛來過日子的屌絲玩家)這樣一方面增加了美術的負擔和游戲成本,另一方面也增加了游戲的設計難度,更增加了玩家的審美疲勞。

那為什么王者榮耀要搞排位賽呢?大家一起娛樂不好嗎?小編每次玩匹配?哪怕戰績0/10,以少有人罵我坑,反而會安慰說:沒事,匹配而已,快樂就好。簡直不要太感動。可是一旦我去玩排位的時候,什么都變了:玩個肉吧,打團的時候去前排抗傷害,ADC在后排被人殺了,ADC會罵我為什么不保護他,我在后面保護ADC吧,其他人又會罵我為什么不去前排抗傷害?小編心里苦啊,好幾次都快要被罵退游了,搞得都不會玩游戲了。那為什么王者榮耀非要弄個排位賽呢?

在心理學上,有兩個理論叫斯金納箱原理和多巴胺&精神分析學與游戲成癮機制。

斯金納箱原理:這是行為心理學派在實驗室內研究動物學習能力的箱形實驗裝置,游戲開發也得益于此,玩家解開游戲謎題就可獲得獎勵,相反觸發機關則受到懲罰,這正是操作性條件反射理論的鮮明表現。

多巴胺&精神分析學與游戲成癮機制:當玩家完成任務或者達成游戲目標獲得獎勵,在獲得獎勵的過程中即會刺激多巴胺的產生,而多巴胺又是游戲成癮機制的關鍵。最先提出類似【多巴胺】概念的物質則是起源于精神分析學派。

上世紀初,精神分析學大師及哲學家弗洛依德提出了"欲力"、"性力"、"心力"等精神分析術語,并最終提出【力比多】的概念。在弗洛依德著作的《性學三論》一書中闡述力比多是一種本能,是一種力量,是人的心理現象發生的驅動力,最終精神分析學派將力比多擴展為一種逃避痛苦和尋求快樂的本能欲望。

當看見這兩個理論是,你有沒有一種被安排得明明白白的感覺,為什么匹配不會被罵,因為不會掉段位,為什么要有段位這種東西,因為段位會讓你有成就感,那是你獲得勝利多的獎勵。玩家完成任務或者達成游戲目標獲得獎勵,在獲得獎勵的過程中即會刺激多巴胺的產生,而多巴胺又是游戲成癮機制的關鍵。看吧,這句話說得明明白白,都是為了讓你沉迷游戲,除了升降排位以外,有幾殺等,都是應用的這兩個原理。

有很多玩游戲玩得好的人,他們在網上吐槽,說自己玩排位的時候,數據已經非常華麗了,用盡了全力,但是奈何隊友太菜,完全帶不動。所以他們提議敗方mvp也要升段位,或者起碼不掉段。老鐵,醒醒吧,王者榮耀是團隊作戰,大家是要同甘共苦的。天美怎么可能這樣做?你當人家天美不懂心理學嗎?這里又要說到另外一個理論了,因為這個理論,大神們的提議是基本上不可能被采用的

零和博弈理論:是博弈論中的一個重要概念,與非零和博弈相對。競技類游戲,例如英雄聯盟、DOTA等游戲就是運用零和博弈理念的典型代表。因為一局就是一次零和博弈,且贏家只有一方,不是甲方贏,就是乙方贏,沒有雙贏的概念。王者榮耀作為手機競技游戲,它怎么可能不用這個理論。要么打死對面的各位,要么被對面的各位推

掉水晶。(博弈論起源于數學,是現代數學的一個新分支,也是運籌學的一個重要學科。關于博弈論的發現,有一部好看的電影叫《美麗心靈》,就是以博弈論的創始人為原型拍攝的,感興趣的朋友可以去看一下)

有多少人和小編一樣,剛剛進入王者榮耀的時候,告訴自己不能氪金,然后進入一看,我靠,首沖6元送趙云,靠,好便宜。不不不,我說了不能買,進入游戲,看見別人的趙云各種控野區,各種線上抓人,追一個殘血的趙云,結果被反殺。我靠,這趙云有點強啊,我買一個吧,反正才6塊錢。過了幾天,趙云玩的溜溜熟了,這趙云好像差了點什么?噢,是皮膚,查了一款皮膚。然后你忍住了,結果有人告訴你,剛開始一共有沖滿30就送趙云皮膚,你已經充了6塊,在差24了,而且是送,意思是如果你再充值28,你就至少能有兩張皮膚。這么說來,好像我不虧啊,虧的是馬化騰啊,14塊錢一張皮膚,性價比滿滿的啊。然后你沖了,再然后的然后,你已經是v8了。

為什么會這樣,明明說了不氪金到。哎,其實也不能怪咱們,都是怪天美太雞賊了。又他媽運用了心理學。

有哪些pc端的開放世界類型的單機大作戰游戲推薦?

主流的開放PC游戲已經被很多人推薦完了,這里小編我說一些比較偏冷門的開放世界的單機游戲把

《阿瑪拉王國:懲罰》

最后推薦的這款游戲,和上面的都不同,它是類似《暗黑破壞神2》一樣的ARPG游戲,主要以刷裝備、打BOSS為主。游戲設定有7種職業,每一種都有著獨特的技能,不過職業的規劃比較自由,主要還是在于加點。游戲劇情一般,主要可玩性在于裝備系統,它可以附魔、強化、鑲嵌,并且還會配備相應的副職業。游戲總體玩法和《魔獸世界》類似,就是無法跳躍的設定讓人頭疼。

《幽靈行動:荒野》

游戲總體評分并不是很高,任務重復率有點高,主要可玩性在于聯網PVP對戰,單機劇情通關以后,能做的事情并不是很多。不過它的世界還算開放,而且整個游戲世界風景設定的很壯觀,玩家在一片廣闊地世界開車看風景還是很不錯。另外值得一提的是,這款游戲狙擊槍系統比較真實,有這明顯的子彈下落。

《騎馬與砍殺》

角色扮演外加策略對戰,是一款非常特別的游戲。游戲中玩家將會扮演一個失落的貴族,然后招兵買馬統一天下。這個過程非常自由,沒有任何限制,玩家可以去剿匪征兵,也可以經商開廠賺錢,或者加入其他國家可以通過功勛加官進爵。游戲還設定有MOD系統,它可以把《騎馬與砍殺》變成三國志、羅馬時代、水滸傳等多種題材的游戲。

《天國拯救》

初次嘗試這款游戲,會覺得它很像《騎馬與砍殺》,有著同樣的帶兵打仗玩法(戰規模不大),以及冷兵器戰斗系統,但是當你玩過一段時間后,會覺得它非常硬核,感覺像《暗黑之魂》一樣難上手。不過這款游戲核心玩法還是類似《巫師3》一樣的角色扮演,同樣是中世紀背景,有著同樣的自由度,只不過《天國拯救》是純粹的冷兵器戰斗。

《正當防衛3》

如果想找一款類似《GTA5》一樣的開放世界游戲,那么除了《看門狗》以外那就屬于《正當防衛3》了。它自由度高,有著和《GTA5》一樣的世界觀設定,而且在載具方面同樣有飛機、坦克、跑車。而《正當防衛3》最特色的地方還屬于“鉤子系統”,它可以懸掛在物品、載具、NPC身上,讓它們飛起來或被拖拽。

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在steam上有哪些像素類RPG游戲劇情非常不錯的?

謝邀,冷門的楓叔來答吧,一般喜歡像素RPG的都是女性玩家,這里推薦幾款steam上比較口碑好的像素產品。至于像MC那種開放世界的,估計女孩子喜歡無腦模式的話,也不太會玩的進去,所以這里就不提《我的世界》了,就舉一些純粹像素風的游戲給大家。

《Forager》(浮島物語)

浮島物語這款游戲是建立在2D基礎上的開發世界產品,一開始提供玩家的就是一個工具,你需要通過自己的努力去創造更多的內容,采集元素是這類游戲的主題,并且還加入了地牢概念,可以闖關。整體來說它的像素風沒有想象的那么強烈,甚至可以說有些復古而已。自帶中文的清新界面,讓女性女玩玩起來輕松又愜意,只是暫時沒有開放多人聯機,整體好評率88%,在小成本游戲中難能可貴。

《The Binding of Isaac: Rebirth》(以撒的結合:重生)

聽名字可能會覺得陌生,實際老玩家對其有一定認知。這款作品在steam上好評率高達95%,屬于難度傾向比較大的類Rogue產品。steam上的這款叫重生的游戲,是以前《以撒的結合》重制版,當然你只看畫面覺得也沒進步到哪里去,但是吸引玩家的是這款游戲的內容。很多人玩幾百小時都不過癮,調侃“毀青春”系列。這是一款動作類的角色扮演游戲,全部手繪像素風,采用高拋光視覺效果展現游戲比較昏暗的感覺,配樂和音效做的十分到位,重制版內容比前作多,難度有所降低。整體游戲通關流程就需要400小時,女孩子可以拿來玩很久的哦,關鍵是價格便宜,打折時就不到20元。

《Stardew Valley》(星露谷物語)

星露谷物語幾乎是每一位女孩子問推薦游戲時,都必答的一款產品,更何況喜歡像素風的朋友,自然會對它愛不釋手。故事講述你所扮演的角色,繼承爺爺的工坊并開始建造經營自己農場的故事。整個游戲的開發度很高,可以制造,建設,種植養殖的內容十分豐富,加上后來支持聯機,體驗翻倍。整體來說這款像素風做的十分細膩,色彩對比度很強烈,畢竟是主機移植來的作品,在同類產品中屬上乘之作。

《Terraria》(泰拉瑞亞)

泰拉瑞亞是一款比較特別的游戲,它不僅擁有工坊類產品的全套功能,關鍵是采用了橫版的表現形式,這在同類中比較少見。你可以把它看作是一款關卡類作品,但豐富的建造和戰斗、挖掘、探索功能,讓游戲的冒險變得更加有趣。玩家對這款游戲的評價是“萬年不更,長期霸榜”,高達95%的好評可見這款產品完成度很高。

好了,篇幅原因楓叔就先推薦大家四款游戲。同類型的大家也可以在steam上搜索下以下幾個名字。《Enter the Gungeon》、《Graveyard Keeper》、《Streets of Rogue》、《Rakuen》等。尤其是最后說的這個《Rakuen》,楓叔沒深入玩過,但是畫風女孩子肯定喜歡。有玩過的可以給補充下,分享幾個圖大家過過眼。

以上就是關于學游戲編程需要的書籍和游戲中可以運用哪些心理學小知識的相關問題解答,希望對你有所幫助。