編程游戲雙人對打學生素材,實際玩進去之后又覺得這游戲很硬核?
有沒有一個游戲,讓你一開始覺得很幼稚,實際玩進去之后又覺得這游戲很硬核?
在回答這個問題之前,個人覺得需要首先明確一下,何為幼稚?又何為硬核?
幼稚的話,感覺上會比較直觀一點。但凡覺得游戲某處感覺會給人“小孩子玩意”的地方,可能大部分人都會歸為幼稚吧。
比如劇情簡單,畫面粗獷,等等諸如此類。
畢竟如果按照“幼稚”一詞的本意“年紀??;未成熟。”來解釋,反而不太符合對游戲的這種直觀感覺。
而硬核的話,就需要看一下解釋,因為這個詞是外來的,“hardcore”。按照解釋,硬核應該是:
原指一種力量感強、節奏激烈的說唱音樂風格,也引申指“面向核心受眾,有一定難度和欣賞門檻的事物”,如“硬核游戲”(hardcore game)即指玩起來非常有難度的游戲。后來該詞含義進一步引申,人們常用“硬核”形容“很厲害”“很彪悍”“很剛硬”,如“硬核規定”“硬核媽媽”“硬核玩家”“硬核人生”等。因其熱度原因,該詞入選了《咬文嚼字》2019年十大流行語。所以,如果說有一款游戲,一開始覺得很幼稚,實際玩之后又覺得很硬核,那大概是這款游戲表面看著挺容易的,貌似是個小孩就能玩、也才喜歡玩的樣子,結果上手后發現沒個下點功夫的精力根本玩不溜。
那么,我就要腆著個臉皮繼續推薦“天下第一的《塞爾達荒野之息》”了。原因還簡單,就符合上面的兩點描述啊。
首先沒有接觸過塞爾達游戲系列的人,很容易被老任的“合家歡”畫面風格和玩法風格給忽悠了。
簡單的畫面(尤其是早期的塞爾達作品),簡單的玩法(鉆樹林撿“垃圾”),簡單的劇情(無他,救公主爾),不就是典型的“小孩子玩意”?
但是真正上手后,就會發現,但凡手殘一點,即便穿上最強的裝備,可能連最弱的哥布林“豬豬怪”都打不過,但凡路癡一點,打開地圖都不知道該在這個諾大的開放性世界中何去何從。
就更別提什么三心速通打魔王,或者穿墻卡bug大師劍開光等神仙操作了。
可能光是想上山下??磦€風景,可能就不小心摔死,或者力氣用盡溺亡……
但是,就是這樣直到最基本的,童真般冒險探索的快樂和驚喜,讓人欲罷不能??!
——另,據聞荒野之息2已經在路上了,超級期待ing~
以上,就是個人對這個問題的回答。我是閑云,不是咸魚,是一名不定期瞎更新的佛系游戲玩家,歡迎關注我一起徜徉在浩瀚的游戲海洋~python和人工智能一樣嗎?
通俗地講,人工智能是負責拉客的,Python是負責服務客戶的,人工智能和Python是兩個不同的概念,不過彼此又擁有非常親密的合作關系。學習人工智能的往往都需要學習Python,不過學習Python的人卻不一定都是學習人工智能的。
為什么選擇python作為人工智能研究的主要編程語言這個說法其實也不是非常準確,真正在應用領域,人工智能領域不止是python語言而已,自動駕駛領域需要涉及到視覺識別和硬件編程,會用到很多C/C++等編程語言,推薦引擎要基于大數據分析,而做大數據分析,又可能用到很多Java的技術。字節跳動作為擁有今日頭條和抖音兩個旗艦推薦引擎產品的公司,他們的核心技術棧是從python轉到了Go語言。
全球最著名的人工智能學習框架TensorFlow的后端是C/C++來做的運算模塊,前端工具用的是Python,大規模的工業使用和實驗室研究還是兩碼事,不過即使是這樣,我們依然將python作為人工智能領域的主要編程語言。
Python有著天然的優勢,Python相對于C/C++來說,學習成本和學習門檻要低很多,Python的語法非常接近自然語言,也比C/C++更適合寫上層邏輯,這樣Python就可以專注于做自己的事情,把其他的交給底層的C/C++就好了。Python還是個典型的膠水語言,跟C/C++都能非常好的進行合作開發,要開發一個C/C++的跨語言接口,你找不出來比Python更方便的編程語言。
Python歷一直都是科學計算和數據分析的重要工具之一,有numpy這樣的基礎在,復用numpy基礎庫既減少了開發工作量,用Python水到渠成。Python作為語法最為簡潔、隨意的編程語言,能夠幫助開發者更好的聚焦解決問題本身,而不是去糾結各種各樣的繁瑣的底層細節,而目前人工智能領域最重要的工作是研究算法和模型,不是花時間去研究編程語言、和被Java這種啰嗦的語言搞得死去活來。
人工智能是什么?包括哪些領域字面上人工智能很好理解,就是試圖讓計算機像人的思維方式那樣去工作,不過人工智能真的非常難有一個準確的書面定義,即使是我們的祖師爺John McCarthy、Geoffrey Hinton,兩位人工智能領域最重要的祖師爺,也沒有給出太多定義,我們現在只能給出人工智能研究的一些主要方向。
人工智能的主要應用領域有自然語言處理、自動駕駛、機器學習(包括深度學習)、機器感知(計算機視覺、語音識別、人臉識別、物體識別)、推薦系統、計算廣告等等眾多領域。
Google旗下的AlphaGo上演的人機對戰震驚了所有人,阿爾法狗先后戰勝了李世石、接著又戰勝了柯潔,這是人工智能技術第一次在公眾面前大顯身手。在人工智能領域,Google、百度是全球技術實力最強的兩家企業,還有微軟、阿里巴巴、騰訊、Facebook等眾多科技公司都在不斷投入。百度已經在長沙試運行無人駕駛出租車,阿里巴巴從城市大腦也已經在杭州逐漸應用,似乎時代就要來到。
從YouTube誕生開始,機器推薦就已經成為行業的一個趨勢。后來在國內誕生了快手、字節跳動,快手是“推薦引擎+視頻社區”,字節跳動旗下今日頭條和抖音,一個是綜合推薦引擎,一個是短視頻媒體平臺,本質上背后的技術都是推薦引擎的技術。機器根據用戶的喜好,給用戶推薦各自專屬的內容。今日頭條、快手、知乎、手機百度、微信公眾號、淘寶電商,幾乎每個領域都在用機器推薦,推薦引擎技術已經成了行業的標配,也是目前為止應用最廣泛、也是技術最成熟的人工智能技術。
總的來說,人工智能和Python是兩個完全不同,又息息相關的概念,目前的人工智能主要還是在算法層面的研究,而且非常多的領域都要在理論研究層面,沒有到真正大規模地應用,目前真正應用比較廣的還是推薦引擎,其他比如自然語言處理、無人駕駛、視覺識別,依然沒有擁有數億用戶的工業級應用誕生。Python語言有著諸多優點和天然優勢,讓計算機科學家、和研究者可以把更多的精力放在算法研究上,而不是去跟編程語言做糾纏,等到大規模應用的時候,會有專門工程師將這些用其他語言重寫就好。
如果王者榮耀中的兩組cp英雄之間打架?
王者榮耀游戲目前我所知的cp英雄組合英雄有:
嫦娥和后羿
嫦娥與后羿在走一起頭上有月亮標識,有buff加成增加13點物防14點魔抗,連起來就是1314,寓意著一生一世,不難看出這是一對情侶,論打架這兩個英雄絕對不是CP英雄之間的第一,玩過嫦娥的都知道嫦娥在真實傷害面前就是脆皮,在呂布與貂蟬面前毫無戰斗力可言。
廉頗和鐘無艷
這兩個英雄打架,會很尷尬出肉沒輸出,出輸出就很脆,優勢在于控制比較足,也算不上最厲害的吧。
荊軻和高漸離
這一對CP如果跟項羽和虞姬打應該沒有勝算,首先荊軻是切不死虞姬的反而會被虞姬風箏死,高漸離開大會被項羽推走然后一套控制。
安琪拉和亞瑟
這對組合還算可以把,不過安琪拉雖然能秒人,但是發揮不穩定,而二技能難命中,亞瑟能抗能打能控制。
李白和王昭君
太脆了,昭君發揮不夠穩定,技能命容錯率太低
花木蘭和蘭陵王
花木蘭單挑能力強,一套技能沉默殺,能抗能打。蘭陵王輕松秒殺后排,這對組合也算比較厲害的吧,cp組合中脆皮比較多蘭陵王秒掉對面脆皮輸出之后二打一勝算也算不錯吧。
周瑜和小喬
兩個都是法術傷害,如果肉出全魔抗估計她們很難受吧,而且兩個都是脆皮,蘭陵王看到會很開心吧!
劉備和孫尚香
六神裝的劉備真的作用不大,劉備的強勢在于前期的輸出及反野經濟與等級的壓制,所以強勢,越后期越無力的英雄,而且這對組合都是AD傷害,一個反甲焦作人系列,打架肯定不是最厲害的。
項羽和虞姬
這對組合挺厲害的,項羽是一名非常肉的坦克英雄,控制足,還有2技能的減少敵人輸出,虞姬是一位自保能力極強的射手,后期六神裝出攻速暴擊裝擁有很高的持續輸出。
孫悟空和露娜
兩位都是刺客,對付脆皮組合應該是很簡單的,但是遇到呂布與貂蟬會很吃力吧。
呂布和貂蟬
個人覺得最厲害的應該是這對CP吧,技能真的太全面了,都有回復能力最可怕的一點是這兩位都是真實傷害,出肉或者半肉的情況下依然有不錯的輸出,可謂是能抗能打能回復,試問這些CP組合誰能與之一戰?
以上就是關于編程游戲雙人對打學生素材和實際玩進去之后又覺得這游戲很硬核的相關問題解答,希望對你有所幫助。