為什么還有那么多人玩騰訊游戲?
非常高興回答這個問題!
暴雪的游戲的確不錯,不過騰訊游戲才更適合大多數玩家的需求。個人印象中,暴雪屬于那種不飛則已,一飛沖天,不鳴則已,一鳴驚人的那種游戲公司,它對游戲作品的要求是比較高的,就連游戲CG都逐幀渲染,要知道,這樣的游戲CG的花費是不菲的!(能不能不要總是抓著“用心做CG,用腳做游戲”的梗呢?)騰訊呢,有利可圖便一擁而上,若是某款游戲或者是某一類游戲火了,要么砸錢收購該游戲的母公司,要么跟風抄襲或者是模仿套作,只要能跟上風,賺到錢就可以,還要不觸碰到底線,防止與原作者對簿公堂。
騰訊雖以抄襲著稱,但是它對自身的保護意識還是有的,一般是能收購便掏腰包,不能收購也不敢完全抄襲,這是有前車之鑒的!不管是QICQ還是cf與CS的官司,騰訊從多年的發展經驗中吸取了教訓,之前《絕地求生》原作者藍洞公司狀告網易的兩款吃雞游戲《終結者2審判日》與《荒野行動》抄襲《絕地求生》游戲內容并且在海外推廣時使用“PUBG mobile”等字樣混淆視聽,讓玩家以為是官方正版手游。其中雖然不乏國內游戲大廠的利益糾葛,但是話說回來,蒼蠅不叮無縫蛋,網易在借鑒的時候少了自己的創新內容,被起訴也在情理之中。
暴雪與騰訊有著本質區別:動視暴雪是一個游戲開發、出版、經銷企業,在并入維旺迪之前是世界第二大僅次于EA的游戲公司,其開發能力與創新能力是騰訊不可比擬的。游戲總體是4個系列:魔獸爭霸.星際爭霸.暗黑破壞神.魔獸世界 近年來《守望先鋒》也是斬獲大獎無數,雖然國服呈現一派“涼涼”姿態,但是它的熱度不遜于其他熱門游戲。騰訊雖然是“世界最大游戲公司”但它并不是最大游戲開發公司,雖然騰訊也做出過像是《天涯明月刀》的優秀作品,不過這種優秀作品猶如鳳毛麟角,并且這一類優秀作品的生命周期往往很短,并不能說是好的作品不賺錢,只不過因為優秀作品在國內沒有生存的土壤,像是盛大的《傳奇》這種免費游戲使得玩家們對于游戲的看法有了質的變化,氪金體驗不佳的游戲只能是垃圾,所以像是CF、DNF這一類游戲才能紅極一時,阿拉德不需要窮人來守護,優秀的作品沒了生存的土壤,賺不到錢,最后只能被拋棄。作為玩家,我們總是會說國內垃圾氪金游戲太多,根本沒有什么好玩的,回過頭來一想,這種情況是不是由于玩家本身造成的呢?騰訊游戲的成功離不開強大的社交,幾乎所有的騰訊游戲都可以一鍵登錄,而我們每天離不開的就是騰訊的社交產品。
還有一點是,騰訊的很多游戲都是代理的,像是被玩家們期待已久的CODOL最終成了垃圾,但是它們的路線是免費游戲(道具收費)的模式,降低準入門檻,潛在用戶的資源被徹底挖掘出來,而暴雪的很多游戲都不是免費的,當年我準備入手《守望先鋒》時,就是讓幾百塊給擋住了。
現在PC端游逐漸被手機游戲超過,騰訊正是看到了這一點,不管是爛大街的《王者榮耀》還是最近又火了的吃雞,騰訊看準了這一點,開發手機游戲用更低的的投入換取更多的收入何樂而不為呢?
靈魂終極拷問:單就游戲而言,如果暴雪與騰訊只留下一個,你選擇哪一個呢?