為什么國產游戲一直沒有科幻類大作?
說到國產科幻游戲,其實早在2010年前后國產網絡游戲的爆發期,就曾出現過筆者認為不錯的兩款科幻類網游。
一.《第七區》
2010年的首款第一人稱射擊與即時戰略完美結合的國產科幻類網絡游戲。游戲分為兩個對立種族,即人族與蟲族。人族玩家為第一人稱射擊模式,蟲族玩家則為即使戰略模式。游戲中以6名人族玩家對抗2名蟲族玩家而展開。這種先進的游戲模式如果放在當下,絕對可以風靡一時,然而因為游戲運營商的問題,《第七區》僅僅經歷了一次內測便胎死腹中。
二.《天源4591》
同樣是一款2010年的國產科幻類射擊國戰網絡游戲,無縫連接的大地圖,多種多樣的載具,三個不同的勢力。雖然其設定有些類似當年火爆一時的《星際1》,但其在游戲上還是有所創新。主打大型立體戰場的科幻游戲,即使在如今恐怕也只有《行星邊際2》了。游戲目前依然健在,但服務器也已經沒有多少玩家了。
其實2010年是一個國產游戲大爆發大創新以及大篩選的年份,為什么說國產科幻游戲比較少,其實就是當年大篩選的結果,玩家引領著游戲開發商開發游戲的導向。
放眼當下,市面上的一些大型科幻游戲在國內依舊是冷門小眾游戲。拿網游《eve》或單機《X》系列來說,其玩家數量終究比不過《劍網三》或《巫師》系列。對于游戲開發商來說,與其費時費力設計一款硬核科幻游戲,為什么不迎合大眾玩家口味,設計更受歡迎的武俠或仙俠類游戲呢。