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編程制作紅白機游戲,想制作小型游戲需要具備什么知識

錢淋西2年前27瀏覽0評論
編程制作紅白機游戲,在游戲開發中,你可能會遇到想制作小型游戲需要具備什么知識類似的問題,可以參考如下:

編程制作紅白機游戲,想制作小型游戲需要具備什么知識?

從游戲制作的角度看,最重要的三個工種就是程序、美術、策劃,分別對應代碼實現、美術設計、玩法設計。如果想要一個人制作小型游戲的話,也就是獨立游戲的話,需要具備以下知識:

游戲的誕生環境——游戲引擎

開發游戲的第一步就是要掌握一些制作游戲的工具,注意是制作游戲而非游戲素材。通常來說制作游戲需要的就是游戲引擎,現在很多游戲引擎都可以個人免費使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發者就不用花時間從零開始做一些特別基礎的部分了。

游戲引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結合起來的一個工廠,無論是自行設計還是東拼西湊,都是要在游戲引擎中將所有內容關聯,然后打包出來。主機平臺就打包成主機版本,手機平臺就打包成手機版本,PC平臺就打包成PC版本。

游戲功能的實現——代碼編程

游戲都是一個個功能結合的產物,每一個功能都是需要進行設計實現的,通常來說就要學習計算機語言去實現功能,也就是編程。不同的開發環境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發,unity使用C#開發(也可以用js),所以通常是要學習一門編程語言的。即便是實現最簡單的移動,也得明確地告訴計算機:哪個按鍵往哪個方向移動,速度是多少。

如果不會編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍圖功能,可以在不編程的情況下制作游戲功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點點實現一些基礎功能,像RPGMaker這種也能通過配置制作出游戲。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內,如果想要實現一些自身不支持的功能,那么還是要靠自己編程。

游戲的外表——美術資源

美術資源是游戲的外觀表現,這個真的需要一定的藝術細胞了,不是隨隨便便學就能短時間學明白的,靈感有時候比理論更加難。如果是做2D游戲,那么需要考慮怎么繪制圖片,如果是做3D游戲,那么還要考慮如何制作游戲模型。

不過現在網上和游戲引擎的官方商店也會提供一些付費或者免費的美術資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到游戲真的有一定成果時,再付費外包一些美術團隊制作,然后把資源替換一下也是可以的。

網上也有很多工具,最常見的PS可以進行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠制作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學一學,自己做點自己喜歡的東西,加入到游戲中。

游戲的靈魂——游戲玩法

想要制作游戲,那么一定要清楚要做成什么樣的游戲,也就是非常非常詳細的規劃,一般叫做系統文檔。比如FC紅白機上的《坦克大戰》就需要考慮很多細節問題:

1.玩家是否可以雙人,每個玩家的顏色是什么,玩家可以強化幾個階段

2.有哪些強化道具

3.敵人分為幾種,每種是什么樣子,移動速度多少,子彈速度多少,移動軌跡采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數量與出生位置

4.地圖如何設計,一共有幾種元素,什么元素允許子彈穿透,什么元素允許子彈破壞,什么元素阻擋角色

5.游戲成功失敗的判定方式

等等

如果連游戲的設計環節都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因為很有可能做著做著就蒙了,越做越亂。雖然有些設計確實是在制作的過程中產生的靈感,但是靈感也要進行再三思考,絕對不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。

游戲的附屬——游戲聲音

一般來說游戲都是需要音樂和音效的。音樂是指時間較長的BGM,音效指示時間較短的音樂片段,如《超級馬里奧兄弟》中踩到烏龜的聲音,吃到蘑菇的聲音,吐火球的聲音等等。

雖然音樂和音效并不是必須的,但是有音樂和音效往往會讓游戲更加吸引人,除非游戲的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個BGM。

制作音樂和音效的工具網上也有,當然也可以從某些地方進行取材,或者直接使用一些免費或者付費的資源也是可以的。

如果不提游戲的優化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以后版本更新的話,目前這些知識已經可以做出一款基本游戲了,游戲的體量就看游戲的設計復雜度了。

現在有的孩子都沉迷游戲?

時代在進步

特別現在網絡時代,從馬云阿里巴巴成功開始,這幾年中國網絡時代進入高峰期。

現在什么都要接觸網絡。孩子沉迷游戲,不能全怪孩子,大人們也都是一個個拿著手機,看手機玩手機,這個時代就是這樣,中國社會目前也是這個樣子。沒了手機跟沒了魂一樣,到處找自己的靈魂(手機)。只能花點心思,讓孩子接觸接觸外面世界,或者培養他別的興趣、愛好。

開發游戲該不該禁止這個問題。你要是在韓國這樣問。不用活了,不吃飯了,整個國家有多少都是靠開發游戲生存的,禁止開發游戲,整個國家會有多少人面臨失業。要在韓國禁止開發游戲,跟給他們一顆原子彈沒多大區別。

國內開發游戲領域,遠弱于日本、韓國、美國很多。要是在禁止開發,那以后游戲領域再無國產了。

你會考慮做一名程序員嗎?

謝邀。

如果重新來過,會不會選擇當一名程序員?

這個問題其實每個人有每個人的答案和想法。我稍微站在一名程序員角度來思考一下這個問題。

我們先不討論“要不要當程序猿”的問題,我們先看看20年前,這個世界是什么樣子。

20年前,也就是1999年的時候,香港已經回歸,澳門也即將回歸;98年的大洪水堅定了黨中央修三峽工程的決心;那時候QQ剛出來(QQ都是6位數的);那時候中國電信一分為六,中國的移動通信剛起步,手機還不能上網;那時候還沒有寬帶,都是用撥號上網(56kbps的速率),上網超級慢;那時候游戲還是紅白機的天下,電腦游戲大部分還是在DOS系統下運行,網絡游戲中也就是文字游戲比較豐富(因為開發簡單,網絡要求低);那時候Java剛問世,還是C/C++和VB的天下……

20年過去了,見證了這個時代的起起落落,其實心里感觸頗深,如果還有機會重來,肯定是要當程序員的,因為這20年以來,就是通信和計算機改變了這個世界,而我恰好也從事這兩個行業。

其實高一的時候(2003年),我已經想考計算機專業了,這得益于暑假的電腦興趣班的培訓,那時候就是學五筆、CAD、3D Max、只要交錢就能學,一天上機時間也很多(大概六小時),所以一個假期下來也學了些皮毛,上高中后,感覺整個高中的計算機課很無趣,跟不上時代的發展。那時候我還是熊孩子,沒事就喜歡徒手拆電腦,然后又裝回去。

但整個高中對我而言,就是一個悲劇,初戀因為怕影響對方學習給分了,父母不懂世界的發展,讓我去報外語系好出國留學。我所喜歡的女人、所喜歡的事業就這么遠去了。

上大學后,果斷從外語系退學了(某所211大學)。也沒再去參加高考,而是從零開始干通信(那是有長輩帶著干),一干就是五、六年,從2G干到4G,發現自己還是喜歡編程。回來就果斷自學編程,混進程序員的大隊伍(我這時沒文憑,只有一腔熱血),后來發覺沒文憑難找好工作,又跑去參加計算機本科自學考試。

其實在我懵懵懂懂的期間,這個世界早已經發生了天翻地覆的變化,而我就因為一個錯誤的選擇而耽誤了人生。如果你問我能從來還會選擇當程序員嗎?我肯定地回答“是”。如果高考就報計算機,那我當時就趕上了大時代,而不是在一旁當個看客,也不必蹉跎半生。

現在我也在程序員崗位上干了幾年了,從什么都不懂的小白到現在的獨立開發前后端,其實付出的代價有很多。

所以人生的選擇很重要,當你迷茫時,你的初心就是你未來的路,堅持下去就會有希望。

以上就是關于編程制作紅白機游戲和想制作小型游戲需要具備什么知識的相關問題解答,希望對你有所幫助。