手機可以編程做游戲嗎,兒子四年級想學編程?
四年級的學生想學編程,當然應該支持,興趣是最好的老師。既然孩子愿意學習編程,那么作為家長應該大力支持。與其給孩子報各種家長以為的興趣班,特長班,不如尊重孩子的選擇,培養他的編程愛好。
一、21世紀信息科技人才-編程是基本必備技能已進入中小學課堂國家也重視小學生的編程課程培養,一些發達的地區,從小學到高中都開設有編程課,一些研究中心專業推出了針對小學生的編程使用語言。最近幾年,隨著人工智能、大數據、智能機器人等詞語不斷出現在人們的眼中,以編程為基礎的人工智能已經成為新一輪產業變革的核心驅動力,國家也不斷出臺政策來支持人工智能的發展。
2017年,國務院發布《新一代人工智能發展規劃》,明確指出在中小學階段設置人工智能相關課程,逐步推廣編程教育。
我國的幾個省份陸續在中高考中加入了編程考點,在繼浙江、山東、北京、江蘇等省份之后,重慶市也下發了《關于加強中小學編程教育的通知》,通知要求如下:各中小學開足、開齊編程教育課程,小學3-6年級、初中階段均不得少于36課時,高中也要按要求開設。
我國在芯片等行業是遠遠落后于美國韓國等國家,連造芯片的光刻機也需要從荷蘭進口,還要看美國的臉色。自從中興,華為被美國制裁后,國家就開設大力布屬以芯片為首的相關產業發展,形成以產學研結合的體系,但芯片行業的高速迭代發展,留給我國企業的時間并不多,因此國家出面投資企業發展芯片,如中科微等芯片公司。
小結:我國軟件行業其實與美國差距不大,甚至在某些方面一度超過美國。特別是近年來火爆的人工智能,隨著5G技術的落地,更多的應用接踵而來,未來自動駕駛,AR\VR等需要大量的軟件相關人才。因此,我國才會高度重視對編程等科技人才的培養,從中小學生抓起,使我國的軟件技術保持持續發展甚至領先的局勢,而不像芯片行業一樣,遠遠落后了發達國家。
二、少兒編程市場教育體系逐漸成熟一些教育機構也推出了一系列的少兒在線編程課程,助力于培養孩子的學習興趣,培養孩子的邏輯思維能力,對于其它學科的學習也很有幫助。不像之前,很多中小學生的家長為了培養孩子,報了各種奧賽班。從長遠意義來講。培養孩子的編程興趣,是一件值得投資的事情,意義甚至不亞于奧數班。
Scratch是由美國麻省理工學院2007年5月推出,Scratch作為一款開源的軟件,傳到國內的這十幾年來,主要開始流行是2016年才開始,在這之后,國內出現了非常多的教育機構和研發團隊。
Scratch是美國麻省理工學院(MIT)設計開發的,專為小朋友學編程量身打造的工具。Scratch沒有復雜的編程語言,孩子只需要通過拖曳預先設定好的積木式程序模件,堆棧出指令,設置或控制角色及背景的行動和變化,就能完成程序設計。
目前,國內也有很多少兒編程機構,如編程貓,傲夢編程,編玩邊學,VIPCODE,童程童美,西瓜創客,核桃編程,極客晨星,妙小程等。但國內對于少兒編程學習的掌握程度沒有統一標準,所以教學質量參差不齊,擁有成熟教學體系的機構可謂是萬里挑一。
個人比較看好最近很火爆的西瓜創客,西瓜教學對標美國 CSTA 標準 ,豐富完善的課程體系。完整科學的課程體系,孩子的能力發展看得見。不粗暴地以編程語言做區分,而以孩子的認知發展為基礎。梯度設計讓孩子編程、學習、應用三大能力逐步提升,每個階段孩子的成長都有明確目標。
三、國外教育強國-少兒編程教育重視程度遠超我們想象我們也可以看看國外對少兒編程教育的重視程度,從全球來看,編程教育早已是主流。少兒編程已經成為孩子繼閱讀、寫作、算術三項基本能力外所需掌握的第四項必備技能,全球已有超24個國家將編程教育納入中小學課程大綱及教學場景。如:美國、韓國、日本、歐洲多國,很多將編程已經納入K12教育階段。
然而很多家長還是覺得讓孩子學編程是個騙局,全然不知中國的編程教育和國外已經有非常大的差距,我們現在已經落后了!!!
歐盟中,15個國家課程中增加編程教育,其中12個國家在高中設立編程課程,9個國家在小學設立編程課程。保加利亞、丹麥、愛沙尼亞、希臘、愛爾蘭、意大利、立陶宛、葡萄牙等11個歐洲國家都將信息、通信和技術課程的重心轉移到了編程和計算機科學上。
而對于我們中國來說,編程教育算是落后一步了,少兒編程教育的滲透率還是非常低。未來是人工智能時代,現在學好編程,將來發展的會更好。家長你覺得呢?
四、中小學學生學習不止在于課本-要用長遠眼光來投資未來其實中小學生的發展不要局限于課本知識和升學壓力上,也要重視對當今社會未來需求人才的技能做投資培養,而且現在國家的教育考核制度也在逐漸完善,不在局限于考試成績,要更重視孩子的素質教育。
因此不論是為孩子升學做準備,還是為培養孩子未來的競爭能力。少兒編程都愈發成為孩子未來培養的最佳方向。家長們也都在火熱的討論著如何才能不讓自家孩子落后于同齡人,讓孩子贏在起跑線。
正如新華社在文章中寫到:“科技,是大國之芯。00后的孩子是在信息時代成長起來的,編程這件事對他們來說,越來越像是一門”底層學科“,一種人人都要會一點的“基礎能力”。
少兒編程教育,從少數“嘗鮮者”家長的選擇到成為“基礎能力”,這樣迅猛的發展速度,意味著在不久的將來,編程必將成為每個孩子必須掌握的生存技能。
從近兩年出臺的政策來看,政府對編程教育的支持力度越來越大,使得編程教育對整個教育行業都帶來了巨大的沖擊。我國少兒編程正經歷從“非剛需”向“剛需”的轉變。中國作為科技大國之一,我們的孩子更需要奮起直追。
總結:比爾蓋茨曾說過:學習編程可以鍛煉你的思維,幫助你更好地思考,創建一種我認為在各領域都非常有用的思維方式。擁有編程思維的孩子,邏輯思維更縝密,做事更仔細,從前期規劃到中期執行,再到最后達成結果都是有條不紊。所以你應該支持你孩子的興趣,這是目前最寶貴的財富。
有什么好玩的單機游戲嗎?
謝不邀,我是桃鐵,也可以叫我鐵錘,顧名思義,饕餮愛吃,鐵淘愛玩,歡迎關注,平時發現有趣的劇情游戲實況,偶爾更更vlog和家里的貓狗
接下來推薦的游戲我分為三類:推理解密類,國產劇情類,射擊動作類
推理解密類
《逆轉裁判》
一個鴨梨!有生命的事物,為了自己而戰斗,這是理所當然的了,但正因為是人,才能為了他人而戰斗,為了他人而戰斗,這股力量究竟能有多強?律師,正是檢驗這股力量的人!
《幽靈詭計》
可惡 主角的身份竟然是!!!!為什么,最后還是沒能和你在一起!!
《狄仁杰之錦薔薇》
我正在實況的游戲!其實中規中矩啦,小品級游戲
《恒水中學連環虐殺案》
經典老游戲了,不知道90后的朋友有沒有聽過
《艾麗莎的回憶畫廊》
撒狗糧小游戲。。。流程很短,輕松輕松,實況也有哦
國產單機類
《天地劫》
“禁法不只你會啊,姑娘!我很佩服你有為心上人而死的勇氣,八年前我也遭此絕境,但我沒有勇氣用禁法,以至釀成我畢生恨事。如果今天有人因為使用禁法而死,應該是八年前沒有死成的我,而不是你!"
《幻想三國志2》
一年、兩年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的時間來等待……我也想再見你一面
《仙劍一》
既不回頭,何必不忘?既然無緣,何須誓言?今日種種,似水無痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙劍三》
花似伊 柳似伊 葉葉聲聲是別離 雨急人更急 湘江西 楚江西 萬水千山遠路迷 相逢終有期
《仙劍四》瑤宮寂寞鎖千秋,九天御風只影游。 不如笑歸紅塵去,共我飛花攜滿袖
《古劍奇譚2》
我一生皓首窮經,空懷絕頂偃術,卻連自己的族人也無法庇佑…… 今日若能以偃術救得數人,那么作為偃師,我已沒有遺憾
《武林群俠傳》
青山依舊,我卻已白發蒼蒼...真是歲月不饒人啊......但是人可以老,力可以衰,心卻不能死,理想也不能滅
《天之痕》
千里秋水一瞬間,天地獨我樂神仙;莫問紅塵煩惱事,逍遙走遍天外天
《仙三外傳》
飄零身世遍風霜 無語自凄涼 蒼茫大地 軟玉千幛 不是歸鄉殘生舍卻應無恨 錯愛又何妨? 鏡中人面 枕上斷發 猶戀殘香
槍戰動作類
《質量效應》
多分支的劇情,正義與邪惡的自由選擇(當然我從來沒有往邪惡靠),最重要的是,無數可以泡的妹紙(滑稽),無論是人類還是外星人,都是你的選擇!大型槍戰galgame,質量效應,你值得擁有,然而3好像結局太慘。。我一直沒有完整通關。。。
《泰坦隕落》
人們似乎天生對大的,神秘的,能陪在自己身邊的生物感興趣,如超能陸戰隊里的大白,最后的守護者里的大舅,而在這里,就是陪伴在你身邊的機甲,泰坦,玩到結局之前,很難想象你會被這個激烈的槍戰游戲感動,然而它就這么輕而易舉的做到了,如果你是劇情玩家,強推
《使命召喚》
這個系列不多說了吧。。。然而由于劇情過于。。。我不是很喜歡,但是說到槍戰游戲,必然繞不過,因此推薦上來,可以自己體驗體驗
《消逝的光芒》
最近通關的一個游戲,不過劇情中規中矩,與其說是槍戰游戲,不如說跑酷游戲(笑),不過玩到最后你的槍用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路與其說是劇情,不如說是和朋友玩時候的快樂,他沒有傳統劇情游戲的大段對話,但完整的玩下來你也對里面的劇情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好愛玩這種游戲,推薦
開發一個app有多難?
互聯網項目的開發有一套專業APP的設計和開發流程,關于這方面的文章也有很多,但大多數文章偏專業性。下文以新星咨詢公司APP項目評估的流程為例子,站在技術委托方(客戶)關注的角度,為大家剖析一下在開發過程當中,哪些是重要的里程碑節點,以及在APP項目開發過程需要雙方交付和對接一些項目資料。
(全文約2000字,預計花費您5分鐘閱讀)
一、商務洽談 & 合同階段1. 功能需求思維導圖:經過一些雙方反饋調整后,產品經理跟甲方對接了解清楚整個項目需求,并繪制整個項目的功能思維導圖策劃方案(已經過技術和設計角度的可行性評估),最終產出清晰明確的功能需求說明。例如下圖:
2. 需求報價方案:產品經理跟客戶確定好功能需求后,項目經理拿到清晰完整的需求規劃,進行整個項目的設計和項目開發測試評估,并產出項目的需求報價方案。如下圖:
需求說明&報價單3. 技術開發合同:初步確認合作意向后,提供技術開發合同,如果雙方對合同協議會異議,雙方協商修改。
4. 開發進度文檔:簽訂合同后,根據總開發周期,制定各開發階段節點,并根據開發計劃,推進后續的整個設計開發過程。例如下圖:
技術節點示例二、設計階段1. 原型設計稿:產品經理根據合同確認的功能需求,進行整個項目前端界面的原型設計。經過雙方多次的溝通反饋調整,最終確認所有原型的設計。例如下圖:
產品原型圖例2. 原型交互流程圖:在原型設計稿的基礎上,加上每個頁面的跳轉交互流程標識,以便能夠清晰了了解各個頁面間的跳轉和交互流程。如下圖:
產品原型交互示意3. UI風格頁:UI設計師會挑出幾個主頁面進行風格頁的設計,一般會提供3-5個風格頁的設計,確認整個UI的設計風格。
4. UI高保真設計稿:確認UI的風格設計后,便開始進行整個項目所有頁面的高保真圖設計,最終產出所有頁面的高保真設計圖,包括每一個頁面的預覽圖,以及整個項目所有頁面的預覽大圖。如圖所示:
產品高保真原型示意圖三、開發階段1.注冊相關賬號:開發過程中,需要注冊相關的開發者賬號。包括部分但也不限于以下的開發者賬號:蘋果開發者賬號,應用寶賬號,微信公眾號,支付賬號,推送賬號,阿里云賬號,APP統計開發者賬號,短信開發者賬號,地圖開發者賬號等。
2.購買服務器,注冊域名,備案:一般在上線前半到一個月,需要購買云服務器(如阿里云服務器),根據項目預估的運營情況(如未來一段時間的注冊用戶數,日活用戶數,用戶增加預估,用戶的并發訪問等情況),確認服務器的采購配置。如果項目需要分享到微信,或者有官方網站,則需要配備域名使用,需要提前購買好域名和服務器,并進行備案,備案一般需要7-10個工作日;
3.交付測試版本:完成項目的所有功能開發后(包括前后端功能的開發,一般在項目上線前的1-2周前交付,已經過內部初始幾輪的測試,版本穩定),將打包發布測試的版本給甲方進行反饋測試。在經過1-3周的測試與反饋后,最終版本功能達到穩定流暢的上線狀態。在此期間,雙方都需要配置相關的人員進行項目的測試反饋問題。
四、項目上線:項目上線前,需要進行以下幾步的操作:
1.準備上架相關的資料:如發布市場的打包版本,應用說明描述,截圖,部署服務器和錄入正式的數據等工作;
2.部署正式服務器:將數據庫,后臺系統部署到正式的服務器上面,并錄入正式的上線數據到系統的后臺;
3.發布APP應用到市場:國內的應用一般是發布到蘋果的APPSTORE(iOS版本)和騰訊的應用寶(安卓版本)。APPSTORE提交后一般需要10個工作日左右可以通過應用的審核并上架,應用寶一般當天提交APP,當天就可以通過應用的審核并上線
4.發布H5或小程序到微信公眾號:如果是微信H5的網站,只需要將網站部署并掛到小程序的菜單上面;如果是微信小程序,則需要把小程序發布提交給微信團隊審核并上架;
五、運維階段:1.免費運維階段:項目上線后,項目便正式進入免費運維的階段。一般免費運維期為3-12個月。在這個階段中,技術開發方需要提供運維的服務,包括解答甲方的咨詢服務,指導甲方的軟件使用等事項,以及程序Bug的修復等內容。由于剛上線的版本前期bug會比較多,所以在這個階段,協助甲方收集相關的問題進行修復并定時迭代上線新的版本;
2.交付項目資料:免費運維期到后,項目運行基本達到穩定狀態,技術開發方需定期打包所有的項目資料交付給甲方,包括但不限于前后端項目的所有最新源代碼,數據庫設計文檔,API設計文檔,所有的開發者賬號資料(數據庫賬號,服務器賬號,蘋果賬號,微信開發者賬號,安卓應用市場賬號等等),測試文檔,原型設計稿,UI設計稿,項目相關文檔等資料。
3.付費運維階段:后續如果甲方需要供運維支持,需要簽訂運維合同。一般運維費用為項目總開發成本的10% ~ 20%,根據項目的用戶數量,功能量級及運維工作量進行費用的評估。
以上就是關于手機可以編程做游戲嗎和兒子四年級想學編程的相關問題解答,希望對你有所幫助。