it編程語言游戲好做嗎,想處理excel寫游戲或游戲輔助?
學習從來都不會太晚!無論是年齡大還是年齡小,主要還是要看當事人當前所保持的這一顆學習的心態。
由此可以明顯的看出學習的心態是最為重要的。學習的心態是我們保證學習任何東西的一個前提。
作為程序員出身的我,建議你一開始不要想的太大。既然Python是從零基礎開始學的,那就要從最最基礎的東西開始學習。而且到了這個年紀,我認為你應該清楚每學習到一樣東西肯定要作為去實踐才能夠檢驗學習的效果。建議一定要買一本書,系統的去學習,每一個知識點。沒有系統的學習的每一個知識點之后才能夠靈活的運用,今后的每一個場景當中去。
對于編程語言的學習最終還是要解決生活當中的每一個碰到的問題的嘛。因此一定要把學習的知識點運用到日常生活當中去。你所說的這個excel這樣一些應用想法是很好,但是一開始從零基礎開始學習的華建議還是要學習基本的語法。
真正入門的人可以先可以先出一個作為一名入門級的軟件。生活當中的簡單應用,Python可以運用到網站上面。
軟件方面的控制應用及實踐調查,絕大多數還是基于第三方控件。第三方類庫的開發,其實還是基于很多,以前的程序員,所做的一些東西。如果說沒有理解,根本的空間的思想,那么還是在碰到問題的時候會很難去解決到的。
總之一句話,不要太快。還是打好基礎,最重要!
希望我的回答能夠幫到你。
你覺得程序員最大的悲哀是什么?
作為一個程序員每次看到這種話題都會重新審視自己的職業,程序員這個職業做到最后會是什么結局,有沒有一直在努力但就是達不到的效果,或者來講有些后果現在就可以想象到,程序員這個職業最大的問題是年齡大了,可能現在30多歲已經對于程序員來講不是什么大問題,如果是超過40歲,甚至是45歲,在這種情況下職業的一些弊端就出來了,想想起來就是一件很可怕的事情,如果在這個年齡段還沒有贏得轉機,還是只能在一線寫點難度不是很大的代碼,那么可能就有被淘汰的危險了。
作為程序員最擔心的幾件事1.年齡大了,還能不能一直寫代碼
現在國內40多歲的程序員在技術能力不很強的情況下很難有好的技術崗位,如果真的到了這個年齡后面的路該如何去走,有個同事做了將近20年的程序開發,一直堅守在一線寫代碼的崗位,技術能力也是非常的強大,為了給公司省錢帶領著一幫學生軍做項目,一邊做項目一邊培養新人,最后項目做完了,新人也鍛煉完了公司開始考慮這人成本太高了,還想著不給補償讓自動走人,然后各種刁難弄得人非常難堪,結果這同事職場經驗也比較豐富直接告到了勞動仲裁,最后雙方達成和解,結果還是走人了。
年齡是程序員職業最繞不過的一個問題,即使現在技術能力很強的程序員也會擔憂未來職業生涯之路,前幾天在頭條遇到一個喜歡寫技術文章的java架構師,現在北京收入也非常高,媳婦還經營著一個公司,在聊天中說到為啥搞自媒體了,提到一點還是對未來有些許的擔憂,玩玩自媒體除了總結一些技術點還是給自己找一條后路。
2.頸椎
程序員由于整天盯著電腦,編程經驗越豐富頸椎越病越厲害,這屬于標準的職業病類型,而且這種是不可調和的,即使加強體育運動也避免不了的一種職業病,職業病也不只是在程序員身上都有,除非脫離開這個職業,但這對大部分人來講幾乎是一件不可能完成的事情。
3.架構能力
有些程序員可能做一輩子技術都難得有一次架構系統的機會,除了機會還有能力方面的問題,決定一個程序員能力的不僅僅是基本功還有對程序的感知認識能力,最直接的表現是解決問題能力,架構能力也是其中的一種能力,有些程序員可能做一輩子程序員都沒能有一次架構或者做一個明星產品,心中難免留有遺憾。
前幾天看到一篇文章,說到國內2050年會達到人口老齡化的一個高峰期,可能現在的80后要搞到70多歲還沒發退休,然后列舉了很多種在自己年齡大的時候還能做的職業,其中程序員職業是最不幸的,因為弄到50歲還在寫代碼畢竟是少數人了,對于高齡人來講無論從精力上還是眼神上都跟不上了,所以提到給自己找后路也是每個技術人員都必須要考慮的事情。
任何職業在年齡大的時候,有些問題就容易暴露,把格局放大一點,提到未雨綢繆。
希望能幫到你
做游戲開發是學UNITY還是學java?
Java?你確定這家伙不是來湊數的嗎?Java表示好尷尬。
結論先上結論吧,首先,你的問題就錯了,現在做游戲開發,一般會直接使用游戲引擎來開發,引擎決定了使用什么語言來開發流程程序,目前最火的是Unity3D(后面簡稱U3D)和虛幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戲最火的是Egret和CocosCreator,哦,對了,還有個Layabox。為什么我說你問題錯了呢?因為你把一個引擎和一個語言相比較。
游戲引擎那我為啥說Java是湊數的呢?
來,上面說完引擎,我們說下引擎使用的語言。
U3D你如果學習U3D,它是支持三種語言的,一種是Lua,一種是C#,還有一種是Unity JavaScript(魔改版Web JavaScript),這邊建議你直接用C#吧,Lua版本較高,C#比較成熟,第三方庫也多。
虛幻4你如果學習虛幻4的話,就得用C++語言了,對了,這個C++還是魔改版的,所以這個門檻相對于U3D來說,會高點,畢竟操作指針最煩了,不過虛幻4可以調用Python。對了,虛幻4那光影效果,真是好的不要不要的。
Cocos系列移動互聯網剛起步的時候,最火的是Cocos2DX,那時間手游九成都是這個引擎寫的,他有多個語言版本,早期是C++,好像也有Java和OC版本,當然也是C#版本。對,好像Java就是這邊使用。
不過近年來,Cocos2DX已經基礎被拋棄了,官網也在大力推廣CocosCreator,這個引擎的話,使用了TypeScript,這個語言你可以認為是JavaScript的超集,語法和C#有點像,用例和JavaScript有點像。
Egret而Egret也是比較火的H5引擎,收編了國內Flash的陣營,也是用TypeScript來編寫
的,不過很多方法有Flash的ActionScript的影子。
LayaboxLayaBox呢?與其說它是個引擎,還不如說他是個庫,如果你開發個輕便小巧的H5游戲,可以考慮它,快是它的優點,使用JavaScript,當然,你可以用TypeScript來寫,然后轉成JavaScript。
我說Java是來湊數的,是因為目前幾大流行的引擎,除了Cocos2DX Java小眾版外,基本沒有使用它來寫游戲的。學習,不能找太小眾的,一不小心就被市場淘汰了。當然,如果你正好碰到這次美國的事情,我也不好說什么了。
上周,美國新澤西州州長菲爾·墨菲對公眾發出征集,希望州里的COBOL程序工程師志愿幫助維護和優化失業保險系統。這套政府機關使用的系統已經運行了四十多年,由于最近的COVID-19疫情造成失業人口激增,為給他們辦理各類事務手續,系統已不堪重負,瀕臨癱瘓。
另外,游戲學習,是以引擎為主,你語言花個幾天時間學習下,主要時間還是得放在引擎學習和使用上。
以上就是關于it編程語言游戲好做嗎和想處理excel寫游戲或游戲輔助的相關問題解答,希望對你有所幫助。