筆記本編程開發(fā)游戲,游戲開發(fā)的工資多少?
比如一個(gè)一本、二本的U3D程序員,2年左右的工作經(jīng)驗(yàn)?zāi)苣玫?0-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的資深程序能拿到17-28K。也有特殊情況,比如北京一家公司的一個(gè)軍事題材卡牌項(xiàng)目,一名4年多工作經(jīng)驗(yàn)的程序底薪是16K,但每個(gè)月的分紅有20K。這是因?yàn)檫@款產(chǎn)品的月流水一度有大幾千萬,項(xiàng)目實(shí)在賺錢。
做到主程級別,主導(dǎo)過完整項(xiàng)目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪資普遍在30K上下,服務(wù)器要看情況。相比服務(wù)器主程,U3D主程、UE4主程的薪資更高。
現(xiàn)在主程的薪資很少超過35K,不像前兩年,大家都在亂開價(jià)。但也有一些服務(wù)器主程能拿到40K以上,不過這樣的職位有些類似技術(shù)總監(jiān),可能要帶兩個(gè)項(xiàng)目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他們年終獎(jiǎng)至少有14薪。
而在總監(jiān)層面,前端是最吃香的。會(huì)渲染/圖形的引擎也很吃香,好的引擎技術(shù)總監(jiān)稅后甚至能拿到50K。
不同語言的程序薪資也不一樣。有的程序很倒霉,畢業(yè)干了兩年AS3,做頁游。后來頁游不流行了,他又去做Cocos,結(jié)果這兩年Cocos又不流行。這種程序可能干了5年還拿15K。相比較來說,現(xiàn)在UE4很火,可能只做過UI、邏輯的程序也可以入職,薪資最低都要20K。即便如此招人還是比較難。
總而言之,不算剛?cè)胄械那闆r,游戲行業(yè)的薪資集中在8-25K之間。初級一般在8K左右,中級有15K左右,資深有15-25K,總監(jiān)則在25K以上。
就城市而言,成都、杭州等二線城市的工資會(huì)比北上廣深低20-30%。大概是北上廣深開20K,成都、杭州開16K的樣子。
在性別方面,女程序員的薪資會(huì)比男程序員略低,因?yàn)閼言?、結(jié)婚會(huì)對工作有影響,而且游戲行業(yè)經(jīng)常加班,女程序員不耐操(呃?)。同樣是4年經(jīng)驗(yàn),女程序員可能要比男程序員低2-3K。美術(shù)的性別歧視則會(huì)少一些,主美女性也比較多,但數(shù)量仍少于男性。美術(shù)總監(jiān)則幾乎都是男性了。
0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)編程?
本文從以下幾個(gè)方面給大家分享幾本高價(jià)值書單,并不一定全面,歡迎讀者補(bǔ)充,希望能對你有幫助。
1 關(guān)于編碼與重構(gòu)
1.1 代碼整潔之道
英文名《Clean code》,該書出自 Robert C Martin 之手,又被稱為 Bob 大叔,是一位美國著名的軟件工程師和作家,他已經(jīng)寫了有關(guān)敏捷軟件開發(fā)的書籍。書中提到眾多有名的編程原則:比如 SOLID 原則、 Law of Demeter(LoD,又被稱為最少知識原則)。推薦理由:每個(gè)程序員都必須擁有本書并閱讀它。這是一本非常著名的書,它將完全改變您的編程風(fēng)格,書中介紹的規(guī)則均來自作者多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),涵蓋從命名、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)原理到重構(gòu)的多個(gè)編程方面,雖為一“家”之言,然誠有可資借鑒的價(jià)值?;蛟S,真正整潔的代碼真能讓同行讀起來像詩一樣。任何傻瓜都可以編寫計(jì)算機(jī)可以理解的代碼。優(yōu)秀的程序員編寫人類可以理解的代碼。— 馬丁·福勒如果只能讀一本書,我就推薦這本。最后,基于本書,眾多開發(fā)者還推出了各種語言的整潔之道:? Javascript 整潔之道? PHP 整潔之道? ABAP 整潔之道? Java 整潔之道? .NET 整潔之道還有各大科技公司的代碼風(fēng)格指南:? Google 風(fēng)格指南? Uber Go 語言風(fēng)格指南Bob 大叔的《架構(gòu)整潔之道》也值得推薦,這本書是在架構(gòu)領(lǐng)域的登峰之作,圍繞“架構(gòu)整潔”這一重要導(dǎo)向,系統(tǒng)地剖析其緣起、內(nèi)涵及應(yīng)用場景,涵蓋軟件研發(fā)完整過程及所有核心架構(gòu)模式。還有《程序員的職業(yè)素養(yǎng)》,作者以自己以及身邊的同事走過的彎路、犯過的錯(cuò)誤為例,意在為后來人引路,助其職業(yè)生涯邁上更高臺階。1.2 重構(gòu)(第2版)
英文名: 《Refactoring: Improving the Design of Existing Code,2nd Edition》,作者 Joshua Kerievsky。本書是理論和實(shí)踐最佳組合的罕見書籍之一。重構(gòu)是一個(gè)使您的工作代碼更加美麗的過程,這本書可以利用已經(jīng)嘗試和測試的軟件開發(fā)世界的模式來為您提供幫助。推薦理由:重構(gòu)一詞經(jīng)常在各種大會(huì)上被提及,那就是這本書帶來的影響。重構(gòu)也就是重寫軟件的過程,而無需更改其功能,以提高其可讀性,可檢驗(yàn)性或可維護(hù)性。重構(gòu)是使工作代碼美觀的過程,重構(gòu)有助于改進(jìn)工作代碼的設(shè)計(jì)。這也是優(yōu)秀程序員的必備技巧之一,通常優(yōu)秀的程序員也擅長重構(gòu)。本書將教你重構(gòu)代碼的藝術(shù)和科學(xué)。無論您是 Java 程序員、C++ 開發(fā)人員還是 Python 開發(fā)人員,每個(gè)程序員都可以從本書中受益。與《重構(gòu)》經(jīng)常被提及的書就是大名鼎鼎的《代碼大全》,書中解釋的也是久經(jīng)考驗(yàn)的技術(shù)和策略,能有效幫助程序員和軟件開發(fā)人員。筆者也曾在大學(xué)的時(shí)候把這本書圖書館借出來,發(fā)現(xiàn)這本書太厚,啃不動(dòng),到期就立馬歸還了。1.3 代碼之美
英文名:《Beautiful Code: Leading Programmers Explain How They Think》,作者:Grey Wilson。推薦理由:大牛前輩的博客合集,同時(shí)也是提高編碼技能的好書之一,因?yàn)樗鼮槟峁┝艘粋€(gè)機(jī)會(huì),讓您了解專業(yè)程序員如何處理問題、編寫的代碼以及他們?nèi)绾谓鉀Q問題,并且仍然能夠保持他們的代碼美觀。這本書是一系列案例研究的集合,揭示了 Emacs 到 Facebook 等大型網(wǎng)站架構(gòu)秘密,講述了那些專家程序員,包括布萊恩·克尼原,喬恩·本特利(Jon Bentley)(編程珠璣的作者),蒂姆·布雷(Tim Bray),卡爾·福格爾(Karl Fogel),邁克爾·菲瑟斯(Michael Feathers)(有效地使用舊版代碼的作者),以及許多更多偉大的作者和程序員。關(guān)于二分查找,在書中數(shù)次被不同作者提及,了解不同作者的觀點(diǎn)。無論您使用哪種編碼語言,例如 Java,C#,Python 或 Ruby,都會(huì)在本書中找到有趣的東西。代碼之美調(diào)查了一項(xiàng)努力的人類發(fā)明和創(chuàng)造力的范圍:計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的開發(fā)。每章中的美觀來自發(fā)現(xiàn)獨(dú)特的解決方案,這是作者的力量超越界限,識別他人所忽略的需求,并找到令人驚訝的解決方案,以解決令人困擾的問題。2 關(guān)于職業(yè)成長
2.1 程序員修煉之道(第2版)
英文名《Pragmatic programmer》,作者是 Andrew Hunt & David Thomas。中文版的譯者是大名鼎鼎的云風(fēng),副標(biāo)題是:通向務(wù)實(shí)的最高境界。推薦理由:本書是時(shí)隔 20 年的新版,覆蓋哲學(xué)、方法、工具、設(shè)計(jì)、解耦、并發(fā)、重構(gòu)、需求、團(tuán)隊(duì)等務(wù)實(shí)話題的最佳實(shí)踐及重大陷阱,以及易于改造、復(fù)用的架構(gòu)技術(shù)。剛出來的時(shí)候博文出版社舉辦了一個(gè)推廣活動(dòng),在云風(fēng)和皓子叔聯(lián)袂推薦下,毫不猶豫的入手了本書。程序員往往最難得就是務(wù)實(shí)主義,總想追求新技術(shù),炒新概念。工作后才逐漸明白,編程的本質(zhì),均不依賴于特定語言、框架和方法,技術(shù)改變世界在于能夠有效解決用戶的真實(shí)需求。本書本質(zhì)上是程序員的自助指南。它探索了良好的軟件開發(fā)實(shí)踐,并為您提供了出色的建議、提示和技巧,以更有效地編程。正是對經(jīng)典和現(xiàn)代軼事、引人入勝的類比和發(fā)人深省的例子的創(chuàng)造性使用,使每個(gè)部分的學(xué)習(xí)都變得有趣而有趣。如果說大學(xué)期間讀的都是類似于 C 語言圣經(jīng)和 Head First 系統(tǒng)書籍的話,工作后的人才會(huì)真正懂得為什么這本書籍不厚,讀起來拍案叫好,這大概就是大道至簡。作者另一著作:《程序員修煉之道: 從小工到專家》也是值得推薦的2.2 卓有成效的程序員
英文名:《The Productive Programmer》,作者:Neal Ford。推薦理由:本書就是講述如何在開發(fā)軟件的過程中變得更加高效。同時(shí),《卓有成效的程序員》的講述將會(huì)跨語言和操作系統(tǒng):很多技巧的講述都會(huì)伴隨多種程序語言的例子,并且會(huì)跨越三種主要的操作系統(tǒng),Windows(多個(gè)版本),Mac OS X 以及 *-nix (Unix 或者 Linux)。貫穿全文的思想大概就是盡量讓機(jī)器做機(jī)器該做的事情,讓程序和程序打交道,發(fā)揮程序員在這方面的先天優(yōu)勢。學(xué)會(huì)善用工具,命令行、學(xué)會(huì)寫腳本,學(xué)會(huì)宏。提供效率,不去做重復(fù)單調(diào)的工作。最終的目的:成為一個(gè)“慵懶”的程序員。2.3 軟技能:代碼之外的生存指南
英文名:《Soft Skills: The software developer's life manual》,作者:John Z. Sonmez推薦理由:研究生期間讀過最受益的一本非技術(shù)書。程序員都知道編碼很重要,這是我們吃飯的硬技能。可是實(shí)際工作上才發(fā)現(xiàn)不止寫代碼,代碼之外的軟技能也很重要:比如面臨著與客戶溝通、與產(chǎn)品打交道的溝通問題;比如應(yīng)該關(guān)注自身發(fā)展,書中也介紹了怎么做職業(yè)突圍;還有更多章節(jié)介紹了作者如何學(xué)習(xí)、如何理財(cái)、健身、自我營銷等等。分享書中有趣讓我印象深刻的點(diǎn)是作者去面試,面試官瀏覽過他的博客文章,兩人因此相談甚歡。 最后也想給閱讀的朋友聲明一下:這本書涉獵了很多方面,但是并不是沒一點(diǎn)都是一套可以照抄的完美答案,畢竟作者也是從當(dāng)時(shí)的環(huán)境和自己經(jīng)歷出發(fā)介紹這些內(nèi)容,每個(gè)讀者應(yīng)該都有自己的選擇,綜合而言,這本書挺適合各個(gè)階段的人閱讀的,尤其大學(xué)生和初入職場的朋友。作者也出了《軟技能2:軟件開發(fā)者職業(yè)生涯指南》,如果說軟技能關(guān)注于生活,那軟技能 2 則更加關(guān)注于了軟件開發(fā)職業(yè)。3 關(guān)于黑客與開源
3.1 Unix 編程藝術(shù)
書籍英文名:《The Art of UNIX Programming》,作者:《Eric S. Raymond》從 1982 年開始就是 UNIX 開發(fā)者。推薦理由:本書涉及 Unix 系統(tǒng)領(lǐng)域中的設(shè)計(jì)和開發(fā)哲學(xué)、思想文化體系、原則與經(jīng)驗(yàn),由公認(rèn)的 Unix 編程大師、開源運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖人物之一 Eric S.Raymond 傾力多年寫作而成。程序會(huì)過時(shí),編程語言會(huì)更新,代碼會(huì)跟隨業(yè)務(wù)不斷改動(dòng),但編程思想的生命力會(huì)長盛不衰,好的編程藝術(shù)也是具有穿透力的,盡管書中的案例已經(jīng)偏老,但貫穿始終的 KISS 原則、思想文化體系、設(shè)計(jì)與開發(fā)哲學(xué)一定能夠給你帶來醍醐灌頂?shù)母杏X。Keep it simple stupid,簡稱 KISS 原則。在做軟件設(shè)計(jì)的工作中,很多時(shí)候都不要想得過于復(fù)雜,也不要過度設(shè)計(jì)和過早優(yōu)化,用最簡單且行之有效的方案也就避免了復(fù)雜方案帶來的各種額外成本。這樣既有利與后續(xù)的維護(hù),也有利于進(jìn)一步的擴(kuò)展。另外,本書還可以與“左耳朵耗子”ef="">皓子叔推薦 過的《UNIX傳奇:歷史與回憶》結(jié)合著一起看,了解 UNIX 的誕生記與發(fā)展史,貝爾實(shí)驗(yàn)室的幕后故事!本書不但書寫 Unix 的歷史,而且記錄作者的回憶,一探 Unix 的起源,試圖解釋什么是 Unix,Unix 是如何產(chǎn)生的,以及 Unix 為何如此重要。3.2 大教堂與集市
英文名:《The Cathedral & the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary》, 《Unix編程藝術(shù)》作者 Eric S. Raymond 的另一封神之作,副標(biāo)題是《對 Linux 和開源革命的沉思》。推薦理由:大家都知道程序員熱衷于開源文化,都在說不要重復(fù)造輪子。開源時(shí)代下的軟件開發(fā)可能只需要三個(gè)鍵盤按鈕:CTRL + C + V,開個(gè)玩笑。說到開源文化,那么本書《大教堂與集市》是開源運(yùn)動(dòng)的《圣經(jīng)》,顛覆了傳統(tǒng)的軟件開發(fā)思路,影響了整個(gè)軟件開發(fā)領(lǐng)域。作者把軟件開發(fā)思路類比于古代的大教堂文化和集市文化,講述了集市如何變成大教堂,書中系統(tǒng)解釋了開源軟件是如何生產(chǎn)的,開源開發(fā)的優(yōu)勢在哪,開源軟件的傳承是如何做到的。3.3 黑客與畫家
英文名:《Hackers and Painters: Big Ideas from the Computer Age》,作者:Paul Graham,本書的譯者是大名鼎鼎的阮一峰大佬。推薦理由:說到黑客文化,就不得不提到硅谷創(chuàng)業(yè)之父Paul Graham 的這本書,本書主要介紹黑客 Hacker,即優(yōu)秀程序員的愛好和動(dòng)機(jī),討論黑客成長、黑客對世界的貢獻(xiàn)以及編程語言和黑客工作方法等所有對計(jì)算機(jī)時(shí)代感興趣的人的一些話題。本書是一本為黑客正名的技術(shù)散文集,看完書后第一次將我從電影中的黑客形象顛覆過來,才了解到并不是入侵系統(tǒng)、制作病毒、各種解密的人就是黑客,Hacker 是專家級程序員,是一群與畫家有著極大的相似性,他們都是在創(chuàng)造,而不是完成某個(gè)任務(wù),“黑客”象征著第一流的能力,以及求解問題過程中產(chǎn)生的精神愉悅或享受。他們崇尚分享、開放、民主、計(jì)算機(jī)的自由使用和進(jìn)步。而那些惡意入侵計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的人更應(yīng)該被稱為 cracker(駭客)。4 關(guān)于算法與設(shè)計(jì)模式
4.1 算法設(shè)計(jì)手冊
英文名:The Algorithm Design Manual (2nd Ed.),作者:Steven S Skiena推薦理由:關(guān)于算法的重要性大家都知道,大家肯定都知道另外兩本著名的《算法導(dǎo)論》和《算法4》:《算法導(dǎo)論》側(cè)重與算法的數(shù)學(xué)推導(dǎo),適合研究,而《算法4》側(cè)重于算法的代碼實(shí)現(xiàn),適合入門。而這次推薦的《算法設(shè)計(jì)手冊(第2版)》卻沒有那么有名氣,但也不失為設(shè)計(jì)實(shí)用且高效算法的最全面指導(dǎo)書。該書揭密了算法的設(shè)計(jì)與分析,以簡單易懂的寫作風(fēng)格,介紹了各種算法技術(shù),著重強(qiáng)調(diào)了算法分析。目前市場上算法書層出不窮,但是經(jīng)典的算法卻一直在那里,不曾走遠(yuǎn)。4.2 Head First 設(shè)計(jì)模式
英文名:《Head first design patterns》,作者:Elisabeth Freeman / / Eric Freeman / Bert Bates / Kathy Sierra / Elisabeth Robson推薦理由:這本書完整地涵蓋了 GoF 版本全部23個(gè)設(shè)計(jì)模式,毫不費(fèi)力地解釋了世界各地熟練的軟件開發(fā)人員和程序員用來構(gòu)建優(yōu)雅、功能齊全、靈活和可重用的軟件的幾種軟件設(shè)計(jì)模式。。圖文并茂,配有大量說明性和啟發(fā)性的示例,它們將使學(xué)習(xí)同時(shí)變得高效和有趣。與其他文本繁重的編程書籍不同,這本書具有引人深思、視覺豐富的格式。Head First 系統(tǒng)書籍充滿了幽默感,選題和編輯都很用心,值得一讀。相信讀完的讀者逐步邁向?qū)浖O(shè)計(jì)模式的深入了解。再來讀 GoF 不失為一個(gè)不錯(cuò)的選擇。4.3 設(shè)計(jì)模式:可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)
英文名:《 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》,又被簡稱為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的 GoF ,因?yàn)楸緯淖髡呤撬膫€(gè)人:Erich Gamma / Richard Helm / Ralph Johnson / John Vlissides。推薦理由:本書是任何使用面向?qū)ο蟠a的開發(fā)人員的必備入門讀物。而且作者 Erich Gamma 是 jUnit、Eclipse、IBM Jazz 項(xiàng)目、Visual Studio、Azure 和 Office 365 的幕后推手。如果您沒有很好地掌握 UML,您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)很難吸收編程書中匯編的一些信息和示例。然而,這不會(huì)阻止您欣賞設(shè)計(jì)模式書中敘述的美妙之處,它既簡單又內(nèi)容豐富。《設(shè)計(jì)模式》一書詳盡地解釋了 23 種軟件設(shè)計(jì)模式,可幫助軟件開發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員制作更好、更優(yōu)雅、更靈活的軟件。這本書討論了針對常見軟件設(shè)計(jì)問題的大量簡潔明了的解決方案。如果說 GoF 太難讀下去,那么就推薦程杰的《大話設(shè)計(jì)模式》,這本書通過對話的形式帶領(lǐng)大家入門設(shè)計(jì)模式,人人都可以是好學(xué)的小菜和經(jīng)驗(yàn)豐富的大鳥。4.4 編程珠璣(第2版?修訂版)
英文名:《More Programming Pearls,Second Edition》,作者:John Bentley推薦理由:這是一本帶你真正領(lǐng)略計(jì)算機(jī)科學(xué)之美,融深邃思想、實(shí)戰(zhàn)技術(shù)與趣味軼事于一爐的奇書。與大多數(shù)其他編程書籍不同,這本書側(cè)重于基本問題和一般問題。它討論了可以提高性能或減少內(nèi)存需求的各種算法和技術(shù)。作者選取許多具有典型意義的復(fù)雜編程和算法問題,生動(dòng)描繪了歷史上眾大師們在探索解決方案中發(fā)生的軼事、走過的彎路和不斷精益求精的歷程。就如書名一樣,大浪淘沙,計(jì)算機(jī)科學(xué)中的智慧正如自然界里珍珠出自細(xì)沙對牡蠣的磨礪,留下一個(gè)個(gè)編程“珠肌”。題外話:
上面的書都是本人曾經(jīng)閱讀過,或者說在圖書館中有借閱翻過的書。也是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域評分很高、有口皆碑的書籍。但計(jì)算機(jī)行業(yè)的經(jīng)典書籍太多,本人能推薦的也只是其中一部分,想要推薦的內(nèi)容也不想針對某個(gè)特定編程語言和領(lǐng)域,所以像《C++編程思想》和《On Java8》這類書籍沒有進(jìn)行推薦,推薦理由也不一定完全正確,歡迎大家批評指正。另外,看完上述的書并不能說自己就能在工作中就能運(yùn)用到,看完就能成為一個(gè)頂尖的程序員。何況看書也不能完全接收前輩們的這些大智慧,但如果在某個(gè)瞬間(看書過程或者實(shí)踐過程中)對自己有一種醍醐灌頂?shù)母杏X,就已足夠。參考鏈接:
? UNIX傳奇(上篇)? 假期好讀書? Top 5 Books to Improve Coding and Programming Skills? http://www.osnews.com/images/comics/wtfm.jpg本文分享自華為云社區(qū)《【云駐共創(chuàng)】對于編程思想和能力有重大提升的書有哪些》,作者:宇宙之一粟 。
計(jì)算機(jī)的游戲開發(fā)都包括什么?
我目前從事的是衣米游戲的開發(fā)。
針對您的問題,我們首先來看看游戲開發(fā)要用那些工具和知識吧。
游戲開發(fā)所用的工具選擇正確的工具,可以為游戲項(xiàng)目節(jié)省開支,提高工作質(zhì)量,降低項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn),讓整個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)成員集中注意力,從而把游戲做得好玩。程序工具軟件
OpenGL ES——OpenGL 長期以來都是行業(yè)內(nèi) 2D/3D 圖形高質(zhì)表現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn),它適用于各種設(shè)備。OpenGL ES 提供了在軟件應(yīng)用程序和軟件圖像引擎間的底層 API 接口;
IncrediBuild——這個(gè)開發(fā)工具極大的提升了 VS/VC 的編譯和版本生成速度,有效降低增量構(gòu)建所需要花費(fèi)的時(shí)間,它主要是采用分布式編譯技術(shù),在公司內(nèi)網(wǎng)可以調(diào)用其它計(jì)算機(jī)的資源進(jìn)行快速編譯。這是開發(fā)人員不可多得的一款好工具;
VS2013——微軟的 VS 集成開發(fā)環(huán)境多年來都是游戲制作的基本軟件,界面友好,功能齊全,可以極大的提升編碼速度和工作流;
Visual Assist X——這是一個(gè)插件,引入了強(qiáng)大的編輯功能,完全整合在 C++IDE 環(huán)境中,可以極大的提升開發(fā)人員的工作進(jìn)程,不過有的 IDE 環(huán)境已經(jīng)整合了這款插件,自己不用手動(dòng)安裝了;
Direct X——它是微軟在過去建立的眾多行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)之一,它是一種視窗技術(shù),可以讓你在玩游戲或觀看視頻過程中圖像和音效有更高的品質(zhì),它包含多個(gè)配套組件,如 Direct3D、DirectSound、DirectPlay、DirectInput 等。
美術(shù)制作工具
美術(shù)制作工具要遠(yuǎn)多于程序軟件,因此在游戲開發(fā)過程中,選擇美術(shù)軟件時(shí)要慎重考慮,以方便項(xiàng)目的順利進(jìn)展。Maya——它是行業(yè)內(nèi)首選的 3D 動(dòng)畫制作軟件之一,它功能十分強(qiáng)大,可用于高端電腦構(gòu)圖,可以處理幾乎所有的 3D 制作工作。
比如模型構(gòu)建、動(dòng)畫制作、描繪渲染、電影特效等。但其缺點(diǎn)也在于其多邊形建模工具不太理想;
3D Studio Max——它是游戲開發(fā)中 3D 程序開發(fā)的主流引導(dǎo)者,其多邊形建模工具是所有 3D 程序中最棒的工具,用它進(jìn)行開發(fā)效率也特別高;
PhotoShop CS——該軟件在游戲制作中被廣泛應(yīng)用,是游戲制作的必備軟件,它在游戲開發(fā)的各個(gè)時(shí)期都會(huì)用到,包括前期制作到最終完成并市場推廣。美術(shù)人員用它來做出游戲環(huán)境和角色的設(shè)定,策劃也用它來畫關(guān)卡規(guī)劃和界面示意圖;
FaceGen Modeller——這是一款 3D 頭臉創(chuàng)作工具,它可以為游戲制作多個(gè)角色,從而快速做出人物臉部及頭部模型,形態(tài)非常逼真;
Zbrush——這款工具的特點(diǎn)在于使藝術(shù)模型呈現(xiàn)傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作的過程,它可以輔助制作人員做出逼真的環(huán)境多邊模型,是地圖場景的絕佳工具;
Granny——可以作為游戲的一個(gè)批量輸出工具,它能夠完成所有藝術(shù)素材,包括模型、渲染和過場動(dòng)畫的植入。它可以生成法線和紋理貼圖,更是一款引擎解釋工具。
游戲組件工具
游戲組件是指游戲的基本環(huán)境架構(gòu),比如描繪、場景和幾何構(gòu)型的構(gòu)建,也稱為中間件。
Havok——這是目前比較先進(jìn)的物理引擎,它能讓游戲模擬現(xiàn)實(shí),可以將游戲做出非常逼真的效果;
Gamebryo——這是一款能夠幫助開發(fā)人員快速制作原型版的工具,功能強(qiáng)大,運(yùn)行穩(wěn)定,是比較好的 3D 實(shí)時(shí)圖形引擎,其強(qiáng)大的渲染引擎和動(dòng)作處理系統(tǒng)使其在商業(yè)上獲得巨大的成功;
Quazal——它屬于網(wǎng)絡(luò)建筑中間件,主要用于制作大型多人在線游戲,其它類似的中間件有 Big World。
音效工具
音效作為游戲里的重要組成部分,選擇合適的工具也非常重要。作為游戲開發(fā)人員,關(guān)鍵要了解各種工具的使用限制,有很多的專業(yè)音效制作工具,包括 Nuendo、Vegas、Logic、ProTools、Peak、GameCODA、SoundForge 等。
場景構(gòu)建工具:
Unreal Engine——這是一款比較完型的游戲開發(fā)引擎,它提供了比較全能的關(guān)卡編輯器、過場動(dòng)畫系統(tǒng)、3D 圖形及 AI;
Source——這款引擎為人物角色動(dòng)畫提供了新技術(shù),先進(jìn)的 AI、光影渲染、實(shí)景圖象都非常棒,引擎也包含了先進(jìn)的物理引擎。
日常管理工具
游戲開發(fā)過程中所涉及的事務(wù)比較多,內(nèi)容也比較繁雜,用好日常管理工具可以有效提升工作效率。下面是幾個(gè)用得比較多的工具:
MicroSoft Excel——利用它進(jìn)行開發(fā)進(jìn)度管理,開發(fā)人員可以非常輕松地跟蹤管理多個(gè)游戲開發(fā)部門的進(jìn)度,開發(fā)人員必須要對其十分熟悉,才能用的得心應(yīng)手;
日常工作增量進(jìn)程報(bào)告 (daily delta reports)——一個(gè)項(xiàng)目成功的關(guān)鍵就是運(yùn)用日常工作進(jìn)程報(bào)告,在這個(gè)過程中,每一名團(tuán)隊(duì)成員每天上交一份個(gè)人當(dāng)日工作完成情況清單。這種進(jìn)程報(bào)告的方式可以簡明扼要、方便有效地跟蹤項(xiàng)目進(jìn)程;
源碼控制報(bào)告和版本控制報(bào)告——目前大部分項(xiàng)目研發(fā)用的版本控件工具是 SVN、Perforce、Git 等,在使用版本控制軟件前,一定要花一定的時(shí)間來熟悉軟件的功能和使用方法,這對于游戲研發(fā)人員非常關(guān)鍵,否則就會(huì)犯些不必要的錯(cuò)誤,從而導(dǎo)致工作效率下降;
運(yùn)用 WiKi——它是協(xié)作性文檔,是自由討論和創(chuàng)造性工具,是最佳管理設(shè)計(jì)性文檔的方法,當(dāng)團(tuán)隊(duì)無法建立一個(gè)內(nèi)部局域網(wǎng)來管理各種記錄和設(shè)計(jì)進(jìn)程或建立局域網(wǎng)工作量過大時(shí),WiKi 就是你最佳的選擇。
關(guān)于游戲開發(fā)的相關(guān)知識,我就介紹到這里。
游戲開發(fā)涉及的知識太多太多,我在這里只是概括性的做了一個(gè)引入,希望對您有些許的幫助。
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