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自己做游戲要編程嗎,做游戲開發有前景嗎

錢多多2年前28瀏覽0評論
自己做游戲要編程嗎,在游戲開發中,你可能會遇到做游戲開發有前景嗎類似的問題,可以參考如下:

自己做游戲要編程嗎,做游戲開發有前景嗎?

其實大家都知道,游戲行業是個發展很好的產業,目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較于傳統行業,游戲從業人員的起薪與其相當,但隨著工作經驗的積累,游戲從業人員的工資將成倍翻翻。游戲開發行業前景怎么樣?

對玩游戲有興趣是邁向游戲行業的第1步,而游戲開發,因為涉及到深入的編程方面的知識,屬于高端緊缺行業。

不過游戲開發程序員的入行門檻高,專業程度強,需要一定時間的專業知識積累以及實際經驗積累,技術好,薪資才高,以騰訊在校園招聘中招收的游戲后臺開發方向為例,它要求:

具有良好的算法基礎及系統分析能力;

善于與他人和團隊合作,富有集體榮譽感;

具備良好的責任心與服務意識;

熟悉LINUX/UNIX操作和開發環境,熟悉TCP/IP協議相關知識,有C/C++開發和網絡編程經驗。

而在社招中招收的手游后臺開發工程師,它的要求更高:

本科及以上學歷;

3年以上相關工作經驗;

理解需求目標和實現方式,1年以上B/S產品測試經驗優先;

邏輯清晰,善于分析、發現、解決問題;

精通Linux/Unix系統下C/C++的開發模式;

精通glibc庫的實現方式,熟悉常用函數的內部實現方式;

熟悉游戲后臺開發,了解大型網絡游戲服務器開發常用設計方法;

有Linux平臺下內核調試、開發經驗者優先;

有Linux平臺下用戶態Hook開發經驗者優先。

不管是哪一點要求,都要付出大量的時間和精力學習。這也導致程序員們轉行難,想轉行為程序員也很難,所以競爭也小。建議大家抓緊時間投入到游戲開發的學習中來。 還更新Unity引擎期每周的綜合項目,項目更好地涵蓋千鋒游戲開發學員學到的知識點,游戲選材方面更貼近當前行情,加入目前比較火的游戲項目模塊,“王者榮耀”中的攻擊系統、“荒野行動" 中的背包管理等。

而且還有與企業零差別的管理規范。全新角度的企業工程學解析,完善的企業工程素材,項目分組式管理。企業規范的人員配置,讓千鋒游戲開發學生擁有真實的企業項目開發經驗。

玩游戲真的沒有前途嗎?

原文鏈接https://www.toutiao.com/i6671182914517991939/

玩游戲有沒有前途和孩子沉迷是兩個問題,咱們來一個個的聊

1,玩游戲是不是沒有前途?

放在十幾二十年之前估摸著大多數的家長都會斬釘截鐵的說:“必須的!”現在估計會有一半以上的家長不會給出像原來的答案,甚至還有不少家長對玩游戲持支持態度。為什么變化這么大?

首先是家長時代不同:

十幾年前大部分家長是50-60后,他們那個年代網絡并不普及,部分家長年少時候可能吃飽穿暖都是問題,玩物喪志從小就根深蒂固的在他們的思想中,中年時期更是忙著工作根本無暇顧及逐漸興起的網絡,也沒有很多的空暇時間做做自己喜歡的事情,電子游戲在沒多少接觸的他們看來就是毒害孩子的瘤,必須要從根拔起,否則孩子絕不會用心學習,更不會考上大學,擁有美好的明天!而當代的家長大多是80-90后,這個年代的家長從自己少年甚至小學時期就早早接觸到了網絡,也認識到了游戲不只有負面作用,也有積極的一面,認同寓教于樂的重要性,甚至不少家長自己也是游戲家庭中的一員,平時都帶著孩子玩,又怎么會拼命阻止呢?

然后是社會大環境不同:

十幾年前幾乎沒有聽說有幾個人是以游戲作為職業賺錢的,隨著發展,慢慢有了一些賽事和獲獎的選手,但大多也只是獲得獎金獎品和知名度,當下游戲已經形成了一個完善的行業,從業人數并不在少數,很多人薪資更是不菲,比工薪一族賺錢多多了,所以很多家長甚至鼓勵孩子走游戲這條職業之路。2,再來聊聊孩子沉迷游戲的事

孩子會沉迷,我覺得也是兩方面的原因

首先是家長,愛子心切使得很多家長把自己身上沒有實現的理想強加到孩子的身上,增加了孩子的壓力。

這個年代的孩子生活質量大多都很好,不愁吃穿,但是心理上呢?同齡的孩子學這個學那個,我們不學就落下啦!別人家孩子學這么多,我們不學好像我們拿不起錢似的!種種原因使得孩子們的童年變得不那么純粹。而家長的好意有時也的確壓的孩子喘不過氣,沉迷虛擬的游戲世界也許是他們為數不多放松的方式。

從孩子來講,玩是小孩子的天性,而如今的社會充斥著鋼筋水泥,空氣質量不好,車輛擁堵,各種危險系數使得孩子們不再像八九十年代那樣可以從小放養在室外,他們大多的活動范圍就是室內,能干什么呢?

再加上來自家長的期望,老師的要求,還有一些外界的引誘,自然就扎進去不想出來,畢竟在游戲中,至少他們可以短暫的享受一下自己做主的感覺。這樣的孩子可以說是被動沉迷,家長可以好好的和孩子聊一下,從心理上先解決一下,解開了疙瘩什么都好說。

當然也的確是有不少孩子是真正的沉迷了,不想上學,沒有修養,只是一味的喜歡玩游戲,這樣的孩子就需要家長和老師的正確引導了,而且說句不好聽的實話,大多這樣的孩子能養成這樣的習慣都是要么有樣學樣,要么就是出于家長的放縱,所以可能并不太好扭過來,所以如果家長想讓孩子不沉迷,要做好長期抗戰的準備,并且從自己也要做改變,想一下真為了孩子好自己應該怎么做,而不是一味的順著孩子。

道理大家都懂,很多家長到了自己孩子身上就覺得下不了手去抓,還是那句話,將來的路需要他們自己走,從小給孩子養成好的習慣,將來收益終身!

部分圖片轉自網絡

可玩性高的RPG單機游戲?

謝邀。第一次接觸游戲,最好從鍛煉操作說起,我覺得純游戲新手,有時候操作,按鍵習慣還沒有養成,直接即時戰略或者FPS游戲不是不能碰,但免不了要適應一個階段,所以工坊類的可以說是早期純新手最好的開局產品,下面做一些簡單推薦。

《波西亞時光》

被譽為3D版的《星露谷物語》,而星露谷本身就是一個極受女性玩家追捧的工坊類產品。女孩子都能上手,還是3D畫風,那自然《波西亞時光》作為上手游戲也是不錯的一個選擇。游戲提供簡單的操作,簡單的戰斗,沒有太硬核的東西,然后生產物品的配方收集,材料收集,道具加工也一目了然,簡單直接,新人朋友很容易在半小時內找到玩它的思路,而且豐富的養殖,種植,家園升級,以及NPC互動,情感系統,都能讓你玩很久。

《怪物獵人:世界》

這款游戲說難不難,說簡單也不是一般人上手你們快,但楓叔覺得但凡你進入這個游戲,起碼新手指引會很快明白要干什么,然后不論你選擇什么武器,你在早期的怪物狩獵中,肯定是循序漸進的一個掌握過程,這種復合大家從菜鳥到高手的成長歷程,因此我覺得它也應該是個適合上手的作品。但是玩MHX容易,玩好就難了,可以說它提供玩家低門檻,但是要有好收獲還是講究配合與技巧的。

《刺客信條:奧德賽》

育碧的看家作品之一,AC名聲在外,最新的奧德賽這一部游戲做的也很不錯,如果覺得價格略貴可以在打折的時候入手上一部作品,也就是古代三部曲的首作《刺客信條:起源》。畫質方面起源和奧德賽是一致的,奧德賽DLC還沒有完全更新完。整體來說,AC系列難度劃分很平滑,新手完全可以選擇劇情體驗模式,這樣戰斗難度會大幅度降低,你可以借此安心去聆聽故事。而以后成為高玩了,你也可以選擇困難模式,那樣你講感受到這是完全不同的兩個游戲一般。

《中土世界:戰爭之影》

單機游戲里,中土世界這款游戲最容易被玩家忽視。但是這款游戲和指環王故事結合的很深入,是個讀者都能從中感受到弄弄的魔幻風味。游戲的3D效果不錯,CG動畫更是電影級別,可惜在國內沒有什么大規模宣傳,玩過的都說好,只是玩過的人不多。游戲支持中文,操作和AC,古墓系列相比獨具一格,沒有模仿別人的方式,自己展現的獨有戰斗系統,尤其在一群獸族當中左右揮砍時的連貫性,都做的很到位,是一款有文化和探索價值的作品。

好了,篇幅原因就介紹這么四款。對于新手來說,楓叔盡量不推薦大家接觸開放式作品,因為往往不知道自己該先做什么。AC是開放式作品的另類,畢竟育碧有主線劇情指引,玩家不會因為高自由度走太偏。其余的作品,像育碧的《STEEP》、《幽靈行動:荒野》、《看門狗2》,或者R星的《GTA5》等都可以嘗試,掌握RPG游戲實際并不難,熟練幾款后你會發現基本操作就那幾個鍵位,很容易舉一反三。

以上就是關于自己做游戲要編程嗎和做游戲開發有前景嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。