意志力游戲編程圖,怎么樣自學(xué)好編程?
第一,自學(xué)編程入門并不難,關(guān)鍵是能堅持下去
第二,現(xiàn)在各種資源非常多,視頻和書籍都有
第三,大部分自學(xué)失敗的都是因為堅持不下來,因為任何編程語言想系統(tǒng)的學(xué)習(xí)一遍,至少都得4~5個月,如果你平時還有其他工作,那么這個學(xué)習(xí)周期就更長了
第四,自學(xué)過程中一旦遇到問題,沒人幫助解決的話,往往解決起來就很困難,有可能一個問題卡幾天解決不了
第五,自學(xué)有可能學(xué)的不夠全面,系統(tǒng)
第六,如果確實想從事這個行業(yè),建議選個靠譜的培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí),這樣學(xué)習(xí)效率會高很多,算是花錢買時間了
俄烏沖突升級激烈程度難以想象?
先說結(jié)論:
勝利方:美國和俄羅斯。
失敗方:歐洲和烏克蘭。
評判一場戰(zhàn)爭的勝利或者失敗,要看能不能實現(xiàn)戰(zhàn)前目標(biāo)。
美國的目標(biāo):
目標(biāo)一:強化美國對北約的領(lǐng)導(dǎo)地位,從軍事上進(jìn)一步強化對歐洲的控制。北約的全稱是北大西洋公約組織,其成立之初是為了對抗蘇聯(lián)。1991年蘇聯(lián)解體之后,北約存在的理由已經(jīng)事實上不存在,但是美國通過發(fā)動科索沃戰(zhàn)爭(1996年)、挑動車臣獨立、在獨聯(lián)體國家扶持反俄政權(quán)等方式頻頻挑動、踩踏俄羅斯底線,進(jìn)而激怒俄羅斯采取相應(yīng)行動,從而重新樹立歐洲的假想敵(俄羅斯),繼續(xù)為北約存在找到理由。此次挑動俄烏沖突只是故伎重演,并不新鮮,但是仍然有效。目標(biāo)二:破壞歐洲一體化進(jìn)程,進(jìn)一步塑造美國理想的歐洲戰(zhàn)略格局。美國理想中的的歐洲大陸是:核心區(qū)域(德、法、意等老歐洲國家)富而不強,和而不統(tǒng)(只有這樣才便于美國關(guān)鍵時刻割韭菜);邊緣區(qū)域(主要是原蘇聯(lián)勢力范圍)親美反俄(中),充當(dāng)美國政治、外交和軍事上的棋子和打手。此次俄烏戰(zhàn)爭,對于確立“美式歐洲”無疑是有很大促進(jìn)作用的。目標(biāo)三:解決美國當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)問題。眾所周知,美國挑動此次俄烏戰(zhàn)爭,最直接的目的就是,通過攪亂歐洲,促進(jìn)資本回流美國,割“歐洲韭菜”,解決美國的高通脹和高失業(yè)率。甚至通過阻止俄羅斯天然氣輸歐的方式,把自己的天然氣以高于俄羅斯天然氣幾倍的價格賣給歐洲,狠狠地發(fā)了一筆小小的“歐難財”。為了發(fā)這筆小財,甚至不惜炸毀北溪2號(美國有重大嫌疑,因為他是最大獲利方),歐洲攤上這么個大哥真是倒了八輩子霉!目前來看,美國的這三個“小目標(biāo)”都能通過此次俄烏戰(zhàn)爭不同程度實現(xiàn),所以說,美國屬于勝利方無疑!俄羅斯的目標(biāo):
戰(zhàn)爭的初期,俄羅斯官方的目標(biāo)是,對烏克蘭去納粹化和防止烏克蘭加入北約。真正的目的是保留俄羅斯和美歐在歐洲最后的戰(zhàn)略緩沖地帶。
從目前的戰(zhàn)爭態(tài)勢和俄羅斯的一系列動作來看(烏東部四個州獨立公投,普京批準(zhǔn)加入這四個州加入俄羅斯,本土受到侵略將動用核武器),將烏東部作為俄羅斯最后的戰(zhàn)略緩沖地帶的目標(biāo)是能夠?qū)崿F(xiàn)的。因為,美國不會為了點錢,把自家的韭菜地(歐洲)暴露在核武器下。歐洲的目標(biāo):保持歐洲穩(wěn)定,推進(jìn)歐洲一體化,建立一個歐洲人自己當(dāng)家做主的歐洲。這個目標(biāo)已經(jīng)被此次的俄烏戰(zhàn)爭打斷了。只要美國在歐洲的影響力不減,歐洲永遠(yuǎn)是美國的菜地,想割就割。所以,歐洲是個失敗者。烏克蘭的目標(biāo):其實“烏克蘭”作為一顆棋子是不應(yīng)該以勝負(fù)來論的,因為它的命運在開戰(zhàn)的那一天已經(jīng)注定,永遠(yuǎn)是一個失敗者,受苦的是烏克蘭人民。有治愈系的游戲可以推薦嗎?
我對于“治愈系”游戲的理解就是,畫風(fēng)優(yōu)美、簡介,玩法休閑、佛系、可玩性高,如《旅行青蛙》《去月球》《紀(jì)念碑谷》等游戲,就是這一類游戲中比較出名的,下面呢奇趣君就再介紹一些不錯的治愈系游戲把。
《永不孤單》一款冒險解密類的治愈游戲,游戲講述了一個在阿拉斯加雪山的冒險故事,游戲主角露娜和它的白虎在長期的旅途中,輝映了“永不孤單”這個詞。游戲有著一條優(yōu)美的主線故事,在游戲中玩家需要面對各種解密、機關(guān)、跑酷等小游戲。
《漣漪》一款充滿文藝氣息的休閑游戲,游戲以解密和益智為主,在池塘中,玩家需要觸屏水面來產(chǎn)生漣漪,當(dāng)特定的漣漪交錯時,水中的荷花就會綻放。介紹的有點簡單,想要荷花開花,還是需要一定的技巧的。
《旋轉(zhuǎn)之樹》小清新的益智游戲,玩法非常的簡單,就是通過特定的點擊屏幕,讓樹木慢慢的成長、開花、散葉,一棵樹會長成什么樣,完全由你的操控決定。(游戲主要考驗的是反應(yīng)能力)
《治愈系-金魚養(yǎng)成》經(jīng)典的日系養(yǎng)成游戲,游戲中有6種不一樣的金魚可供選擇,它們都有著真實的成長系統(tǒng),除了長大以外,還會長成不同的顏色和圖案。另外游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)也很真實,玩家需要一天喂食3次,一個星期換一次水。
《夢中旅人》一款和《紀(jì)念碑谷》畫風(fēng)差不多的游戲,游戲的玩法是酷跑、鋼琴、音樂結(jié)合為一體的游戲,主要以闖關(guān)為主,游戲中有著古典音樂、流行音樂等多種曲目,除了闖關(guān)以外,玩家也可以和朋友聯(lián)機合奏。
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