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你們玩的玩的時(shí)間最長(zhǎng)的游戲是什么玩了多久花了多少錢

你們玩的玩的時(shí)間最長(zhǎng)的游戲是什么玩了多久花了多少錢?

你們玩的玩的時(shí)間最長(zhǎng)的游戲是什么、玩了多久、花了多少錢?

大家好,我是【聊游天際】,專注有趣有料的游戲問題,我的答案是:

《魔獸世界》。從2005年至今,雖然中間斷斷續(xù)續(xù),但本人玩《魔獸世界》的時(shí)間已經(jīng)長(zhǎng)達(dá)14年之久,先后經(jīng)歷了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(諾森德版),90年代(熊貓人版)4大版本。

在此期間,我一直是《魔獸世界》的死忠,幾乎在線游戲,然而在100級(jí)版本(德拉諾之王)開服后,我的在線時(shí)間逐漸減少,最后重新回歸60年代(香草版)。我為何曾經(jīng)癡迷于60-90年代的《魔獸世界》,為何又放棄了100級(jí)版本呢?下面跟大家分享下主要原因:

一、《魔獸世界》曾經(jīng)風(fēng)靡十年

《魔獸世界》是一款由美國(guó)暴雪娛樂開發(fā)的著名網(wǎng)絡(luò)游戲,巔峰時(shí)期在全球擁有2000萬(wàn)玩家,其中約有500-800萬(wàn)來(lái)自中國(guó)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前最新版本的《魔獸世界》中,仍然有大約500萬(wàn)的中國(guó)玩家。

當(dāng)年,《魔獸世界》初來(lái)到中國(guó)時(shí),玩家們對(duì)其趨之若鶩,在那個(gè)個(gè)人電腦并不是特別普及的時(shí)代,大大小小的網(wǎng)吧里,清一色的是《魔獸世界》玩家。

許多玩家熬夜奮戰(zhàn),學(xué)生時(shí)代逃課練級(jí)的人比比皆是;而工作的,想著辦法請(qǐng)假、翹班者,也不在少數(shù)。

我當(dāng)年甚至聽說(shuō)過(guò)有女玩家預(yù)先請(qǐng)了“產(chǎn)假”去練級(jí)的,還有奇葩男玩家在網(wǎng)上發(fā)帖求閃婚,以獲得2個(gè)星期婚假專心練級(jí)的。試問,今天還會(huì)有一款游戲,能讓人達(dá)到如此癲狂的境界嗎?

巔峰期的《魔獸世界》,我認(rèn)為是在70年代(TBC版)、80年代(諾森德版),這個(gè)時(shí)候的游戲,既包含冰雪堡壘、十字軍失聯(lián)、奧杜爾這種大型25人副本,也包括一些經(jīng)典的5人小型副本,既滿足了游戲時(shí)間充裕的玩家沉浸似游戲的需要,也可以讓上班族們每天1-2個(gè)小時(shí)消遣一番。

可以說(shuō),這個(gè)時(shí)期的魔獸世界,既緊張刺激,又適度休閑,讓玩家不需要很“肝”,就能體會(huì)到游戲的樂趣,實(shí)在讓人流連忘返。

二、《魔獸世界》被人們熱捧的原因

《魔獸世界》之所以一度是市面上最熱門的游戲,其本身精良的制作、精彩的故事線等等都是主要原因,但這些優(yōu)點(diǎn),一些其他游戲也兼而有之,它們?yōu)楹螞]有《魔獸世界》火呢?

我認(rèn)為,恰恰是游戲內(nèi)人際交往的真實(shí)性,才讓玩家沉迷于其中。這也是讓我最為癡迷它的原因。

人是一種社會(huì)性動(dòng)物,任何人的生存都離不開和他人交往。人們?cè)诮煌顒?dòng)中,相互之間傳遞和交換著知識(shí)、意見、情感、愿望、觀念等,從而產(chǎn)生了人與人之間互相認(rèn)知、互相吸引、互相作用的社會(huì)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。

可以說(shuō),人際交往所建立起來(lái)的親密關(guān)系,構(gòu)成了整個(gè)社會(huì)關(guān)系的現(xiàn)實(shí)圖景。在《魔獸世界》中,存在著這樣兩種互動(dòng):

1、玩家與游戲NPC(非玩家控制的角色)之間的互動(dòng)

在《魔獸世界》里,玩家與NPC的互動(dòng)貫穿于游戲始終。在游戲中,有的NPC會(huì)給玩家提供不同的冒險(xiǎn)任務(wù)、挑戰(zhàn)、裝備和物品,以激勵(lì)玩家前行;有的NPC則單純的給玩家講述一段饒有興致的故事,增加玩家對(duì)這個(gè)世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡壘游戲版本中的大領(lǐng)主提里奧·弗丁,則是帶領(lǐng)玩家去完成一段挑戰(zhàn)巫妖王的壯麗史詩(shī)。

通過(guò)與NPC的交流,玩家與這些虛擬人物之間建立了某種聯(lián)系,產(chǎn)生了社交關(guān)系,這也使得《魔獸世界》這個(gè)虛擬世界變得更加真實(shí)。

我曾經(jīng)聽說(shuō)過(guò)一個(gè)真實(shí)的故事,某位游戲玩家每天都會(huì)在“黑海岸”一個(gè)“旅館”里下線,就為了靠近他在游戲里喜歡的某位女性NPC角色。

2、玩家之間的人際互動(dòng)

玩家之間的人際交流,是《魔獸世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戲還提供了“公會(huì)”這一玩家組織。志同道合的玩家們組成公會(huì),共同挑戰(zhàn)地下城,獲得裝備和物資;或者與游戲中的對(duì)立陣營(yíng)玩家展開廝殺,贏得屬于本陣營(yíng)的尊嚴(yán)或者戰(zhàn)友的信任和追捧。

在游戲和公會(huì)中,玩家會(huì)認(rèn)識(shí)更多與自己脾氣、秉性相同的戰(zhàn)友,正因此,游戲本身成為了許多玩家的精神載體。

無(wú)論是5人小隊(duì)、10人小隊(duì)、25人團(tuán)隊(duì)還是40人團(tuán)隊(duì),玩家之間因?yàn)橛泄餐娜蝿?wù)和責(zé)任,彼此之間自然而然的產(chǎn)生合作精神、信賴關(guān)系和默契度。當(dāng)玩家之間熟悉后,更是會(huì)交換真實(shí)的聯(lián)系方式,成為現(xiàn)實(shí)中的朋友。

在游戲中,玩家之間更容易產(chǎn)生純潔的友誼。許多人通過(guò)游戲認(rèn)識(shí),成為長(zhǎng)達(dá)十幾年的朋友,這種情況在《魔獸世界》游戲圈中比比皆是。

玩《魔獸世界》越久的人,通常也是在游戲內(nèi)人際交往活動(dòng)越頻繁的人,他們?cè)街匾曈螒蚶镒陨硖摂M“人設(shè)”的打造和朋友圈的擴(kuò)展。

比如我就是在70年代版本,認(rèn)識(shí)了十幾個(gè)一起游戲的玩家,從而一起玩到90年代版本。又因?yàn)橐恍┡笥训耐扑],才又轉(zhuǎn)戰(zhàn)《魔獸世界》懷舊服務(wù)器的。

3、失去互動(dòng)性讓我放棄《魔獸世界》

不知道其他玩家怎么樣,自從100級(jí)版本開始,我放棄了《魔獸世界》。主要原因,就是因?yàn)檫@款游戲已經(jīng)失去了互動(dòng)性,幾乎成為一個(gè)單機(jī)游戲。每日上線無(wú)聊的日常、刷本,好友名單中清一色的灰色(代表下線),已經(jīng)讓我失去了耐心。因此,這也讓我最后轉(zhuǎn)向?qū)ふ摇赌ЙF世界》懷舊服。當(dāng)然,好消息是,8月底,由暴雪運(yùn)營(yíng)的《魔獸世界》懷舊服即將上線。

三、我在《魔獸世界》花了多少錢?

具體花了多少錢,我還真沒有認(rèn)真統(tǒng)計(jì)過(guò),大幾萬(wàn)應(yīng)該是有的,其中包括上網(wǎng)費(fèi)用、買點(diǎn)卡、買金幣、買賬號(hào)等。當(dāng)然,與曾經(jīng)花掉的時(shí)間相比,這些根本不算什么。

結(jié)語(yǔ):提到游戲消費(fèi),我們不得不面對(duì)《魔獸世界》備受詬病的一面:游戲成癮。我曾經(jīng)就是一個(gè)輕微成癮者。

玩游戲,我們?yōu)榈氖且环N游戲體驗(yàn),但《魔獸世界》用人際關(guān)系和情感,把我們束縛得更緊。

這其中,有利有弊,但我希望有學(xué)業(yè)、有家庭的人,將更多時(shí)間放到生活中,除非你以游戲?yàn)槁殬I(yè)!

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