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自學(xué)游戲編程需要哪些英語,想學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要具備哪些基礎(chǔ)才能學(xué)

林玟書2年前25瀏覽0評論
自學(xué)游戲編程需要哪些英語,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到想學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要具備哪些基礎(chǔ)才能學(xué)類似的問題,可以參考如下:

自學(xué)游戲編程需要哪些英語,想學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要具備哪些基礎(chǔ)才能學(xué)?

1. 如何系統(tǒng)地自學(xué)游戲開發(fā)?

我的建議是先學(xué)習(xí)使用成熟的游戲引擎, 自己或者組隊(duì)制作幾款小游戲, 把游戲開發(fā)所涉及的各種知識(shí)有個(gè)概念上的了解, 再選擇自己感興趣的深入學(xué)習(xí). 當(dāng)然, 主修游戲玩法也可以, 在不斷地優(yōu)化和提升的過程中, 肯定會(huì)遇到技術(shù)瓶頸, 那時(shí)候就有學(xué)習(xí)和改進(jìn)的動(dòng)力了.

2. 自學(xué)游戲開發(fā)應(yīng)該自上而下還是自下而上?

雖然我自己是自下而上的, 但是我更建議自上而下. 因?yàn)樽韵露系脑? 更多的是在學(xué)習(xí)底層技術(shù), 卻與游戲相關(guān)性不大. 很多人可能很想做游戲引擎, 但是不了解游戲的人做出來的引擎是沒人用的, 建議還是先對游戲制作的各方面做一下了解, 再去學(xué)習(xí)會(huì)少走很多彎路.

3. 建立在有足夠的耐心逐步學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,應(yīng)該先打好圖形學(xué)基礎(chǔ)再開始游戲開發(fā)嗎?

圖形只是游戲的一部分, 不是游戲的全部, 而決定游戲畫面好壞更多的是美術(shù)而不是程序. 而且圖形做到后來會(huì)極大地依賴數(shù)學(xué), 我個(gè)人就是因?yàn)檫@個(gè)限制住了提升空間. 不只是圖形, 計(jì)算機(jī)的各科課程在游戲開發(fā)中都會(huì)用到, 理論基礎(chǔ)都很重要, 這決定了你之后能夠達(dá)到的高度。

嘗試過directx加win32編程的。

1.先學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的程序算法和原理,然后學(xué)習(xí)dx的2d編程,寫個(gè)小程序,包含一些簡單的圖像處理的函數(shù),從放大縮小到旋轉(zhuǎn)到色相處理等等,能將多個(gè)圖像系統(tǒng)的組合處理的。例如控制一個(gè)小人在屏幕上移動(dòng),能發(fā)射直線的子彈,子彈打到墻上會(huì)消失等等。

2.找一個(gè)小游戲,例如網(wǎng)上各種flash小游戲(因?yàn)榭梢灾苯臃淳幾g里面的資源出來用,方便),防照一個(gè)寫出來。寫的時(shí)候可以先用暴力方法寫,然后再轉(zhuǎn)換成面向?qū)ο蟮膶?。例如我?dāng)時(shí)就抄了一款打地鼠游戲來練手了,里面有20多個(gè)關(guān)卡,有不同ai的地鼠和boss,還有道具商店和秘籍等等,都全部完完整整的寫了一遍。簡單點(diǎn)的話不妨寫一個(gè)flappy bird也不錯(cuò)啊。

途中還需要補(bǔ)充學(xué)習(xí)一些音頻和輸入設(shè)備的處理方式。

3.最后咯,就開始進(jìn)軍3d了,當(dāng)年有兩本很出名的書的,不過名字我忘記了,叫什么windows游戲編程啥的,一本是2d一本是3d的,其中3d那本是從3d圖像基礎(chǔ)原理開始教起的,挺有意思的,現(xiàn)在很多3d開發(fā)教程都只是直接教你用api。

之后同樣也是自己動(dòng)手寫一個(gè)游戲,不過這次可以自己去想一個(gè)簡單的游戲去寫了。途中可以考慮一下某些游戲的玩法是怎么寫的,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)寫的是一個(gè)很挫的格斗游戲,但里面思考怎樣去寫兩個(gè)技能碰撞的,寫拳王式的搓技能,dnf式的技能中斷,都是很有趣的事情啊。

那么接下來介紹一些相關(guān)知識(shí):

1. 玩法程序員: 這類程序員更加接近游戲的本質(zhì): 好玩.。

用途: 需要對游戲玩法本身有深刻了解. 平時(shí)工作與策劃(游戲設(shè)計(jì)師)緊密相關(guān)。

你需要看懂最基本的游戲需求。

游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)不斷打磨優(yōu)化的過程, 所以玩法需求會(huì)經(jīng)常變動(dòng), 導(dǎo)致程序也要不斷地調(diào)試重構(gòu)甚至重寫. 另外, 不同游戲玩法在程序?qū)崿F(xiàn)上的差異巨大, 所以針對不同需求進(jìn)行建模的程序設(shè)計(jì)能力是需要長時(shí)間的積累和學(xué)習(xí)的, 所以建議盡量主修一種玩法.

2. 引擎程序員: 這類程序員更加喜歡技術(shù), 而游戲引擎涉及的計(jì)算機(jī)技術(shù)非常廣泛, 幾乎能覆蓋所有你能接觸到計(jì)算機(jī)學(xué)科. 所以說, 這方面對于理論基礎(chǔ)要求非常高, 需要不斷地去學(xué)習(xí). 圖形, AI, 動(dòng)畫, 物理, 特效, 交互, 網(wǎng)絡(luò)等, 每一部分能精通已是不易, 所以一個(gè)人寫一個(gè)引擎是不現(xiàn)實(shí)的??R克都說了, 造火箭比寫引擎容易多了,但是這些技術(shù)能夠掌握一兩種, 就可以成為游戲程序員的核心競爭力, 所以看個(gè)人興趣選擇性的深入學(xué)習(xí)是一個(gè)比較好的方式.

3. 后臺(tái)程序員: 國內(nèi)的游戲都是以網(wǎng)絡(luò)多人游戲?yàn)橹? 所以游戲服務(wù)器技術(shù)說是世界領(lǐng)先也不為過. 由于很多網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)分工比較專業(yè)化, 通常會(huì)分化為前臺(tái)程序員和后臺(tái)程序員. 后臺(tái)服務(wù)員通常都是命令行式的工作界面, 以linux, 數(shù)據(jù)庫, 網(wǎng)絡(luò), 分布式, AI, 安全等做為技術(shù)基礎(chǔ), 技術(shù)的更新沒有前端變化快, 可以不斷地積累經(jīng)驗(yàn), 但是與游戲制作的關(guān)聯(lián)相對少一些.

4. 工具程序員: 其實(shí)就是把游戲開發(fā)過程中的各種浪費(fèi)時(shí)間的, 重復(fù)性的勞動(dòng)工具化, 提高制作和開發(fā)的效率. 很多工具是游戲引擎的一部分, 但是引擎提供的功能一般是通用的, 針對特定游戲玩法會(huì)有特性的工具. 這類程序員需要對游戲的制作流水管線比較了解, 善于發(fā)現(xiàn)制作瓶頸, 并使用程序制作工具來優(yōu)化制作流程.

5. 技術(shù)美術(shù): 其實(shí)一般會(huì)把TA(Technical Artist)劃入美術(shù)分類中, 但我也見過一些喜歡圖形和美術(shù)的程序員轉(zhuǎn)職成技術(shù)美術(shù). 這個(gè)角色在3D游戲項(xiàng)目中非常重要, 因?yàn)楹芏嗤娣ǔ绦騿T對美術(shù)制作和3D引擎并不是很熟悉, TA相當(dāng)于兩者之間的橋梁, 能夠在理性與感性之間做出平衡. 所以技術(shù)美術(shù)不但需要了解圖形渲染和引擎技術(shù), 更需要掌握制作流水線, 動(dòng)畫特效, 概念設(shè)計(jì)等, 基本上算是綜合能力的一種體現(xiàn) .

6. 主程序: 一般會(huì)把主程序視為所有游戲程序員的Leader, 都是經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員擔(dān)任. 通常會(huì)設(shè)計(jì)程序的架構(gòu), 并兼一定量的項(xiàng)目管理。

希望可以幫助到你吧!

python上面的英文字母都是什么意思?。?/h3>

謝邀??吹筋}主這張圖片,我還是吃了一驚,這張圖片應(yīng)該是python自帶的GUI工具IDLE吧,不知道題主以前做過開發(fā),或者使用過英文版的IDE么?這些都是常見的菜單選項(xiàng)啊,經(jīng)常會(huì)用到,估計(jì)題主以前沒用過類似的軟件(用的是vim吧),或者是英文不了解的原因吧,下面我就大概介紹一下吧:

New File(Ctrl+N):新建文件

Open...(Ctrl+O):打開文件

Open Module...(Ctrl+M):打開模塊

Recent Files:最近文件

Class Browser(Alt+C):類瀏覽

Path Browser:路徑瀏覽

Save(Ctrl+S):保存文件

Save As...(Ctrl+Shift+S):文件另存為

Close(Alt+F4):關(guān)閉窗口

Exit(Ctrl+Q):退出

英文是操作名稱,圓括號(hào)內(nèi)為快捷鍵,這些都是IDE中常見的操作命令,如果不認(rèn)識(shí)的話,可以有有道詞典或金山詞霸查查,很快就能看懂了,針對這個(gè)問題,我對題主的建議如下:

1.多熟悉熟悉英語,不要求英語是四級(jí)或六級(jí),最起碼編程軟件中常用的英文單詞要了解和熟悉,這是更好使用這些軟件的前提,如果真的不會(huì)的話,可以下載個(gè)有道詞典查詢,也費(fèi)不了多少時(shí)間:

2.多熟悉軟件和操作,題主能提出這樣的問題,就曉得題主以前幾乎沒用過類似的軟件,更別說pycharm,eclipse等這些大型的IDE了,多操作,多練習(xí),快速的熟悉這個(gè)軟件:

3.多練習(xí)編程,多動(dòng)手操作,估計(jì)題主也是才入門吧,不然不可能提出這樣的問題,編程就是靠多練多學(xué)才能不斷的提高自己的能力,多想多總結(jié)才能不斷成長,代碼不是看出來的,要不斷的調(diào)試、改代碼,才能有所收獲。

希望題主珍重,編程不容易,入門需謹(jǐn)慎,后面的路還很長。。。你要學(xué)的東西還有很多很多,加油吧,共勉。

從哪個(gè)語言開始入手呢?

從自學(xué)的角度來說#如果你是真的想學(xué)的話,學(xué)什么都沒有關(guān)系。大學(xué)你有四年時(shí)間,你想學(xué)什么都是賺的,用時(shí)間換知識(shí),不管什么知識(shí)都是好的。

從CS的角度我認(rèn)為如果是沒有任何經(jīng)驗(yàn)的,而且英文不算很差的,python上手比較好。在美國的大學(xué)里面,學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)一般都是先交intro基礎(chǔ)導(dǎo)論課,大一下半學(xué)期開始python。因?yàn)閜ython是一門比較容易上手,更貼近生活語言(英文而不是中文),以及可以高效率開發(fā)實(shí)用的程序。然而如果同學(xué)你的未來目標(biāo)是游戲發(fā)展,或者是想要開發(fā)高CPU負(fù)荷的大型軟件or whatever,你可以考慮直接上手C++,但是我保證你不會(huì)認(rèn)為很簡單,不過同時(shí)等你學(xué)完了(大概掌握70%的真正技巧和知識(shí)#你永遠(yuǎn)不能master一門計(jì)算機(jī)語言)這時(shí)候你再去學(xué)習(xí)python,java,或者轉(zhuǎn)C#,你就會(huì)知道C語言乃計(jì)算機(jī)語言之母的說法了。

個(gè)人建議,從python開始如果英文不差,學(xué)習(xí)完基礎(chǔ),再上手幾個(gè)小項(xiàng)目,然后學(xué)習(xí)爬蟲和數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)分析,python在金融行業(yè)的前景真的不賴。

以上就是關(guān)于自學(xué)游戲編程需要哪些英語和想學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要具備哪些基礎(chǔ)才能學(xué)的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。