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編程做簡單跑酷游戲,有哪些好用但不出名的手機app

林玟書2年前25瀏覽0評論
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分享幾個應用給大家,基本上是實用和有趣類型。話不多說,直接分享干貨!1、一個木函(蘋果和安卓版本)這個可以說是一個超級骨灰級的工具應用了,之前我使用的時候,就已經有60多種工具功能了,今天打開看的時候又多了一些功能,已經達到了70多種,而且真的不占用內存哦。打字太麻煩了,給大家截圖看一下它的主體功能吧,大大的贊!超級實用的一款應用了!2、圖曰(yue)(蘋果和安卓版本)剛剛知道這款應用的時候,確實感覺有些的小驚喜,這款應用可以自動識別圖片給圖片添加文字(基本都是名人名言,歌詞,詩詞等)瞬間讓圖片逼格提高!畫風是醬紫的:詩詞相機可以一鍵拍照給圖片添加詩詞!有點意思!風格可以在圖曰里面選。3、菜鳥教程(蘋果、安卓和網頁版)這個應用太實用了,適合愛好者隨時隨地的學習,有HTML、JavaScript、Java、PHP、Android、SQL、Linux等語言的教程,每一個語法都提供了十分詳細的例子,還有在線編譯運行工具,方便用戶在手機上測試運行代碼。4、forest(蘋果和安卓版本)特別適合不專注的人使用,當你需要專注的時候,你可以在Forest 中種下一顆種子。在接下來的時間內,這顆種子將會慢慢地成長為一棵大樹。若是你禁不起誘惑,在這段時間內離開這個app,你充滿生機、可愛的小樹將會枯萎而死。看,還分析統計出了你努力的時光呢!5、掃描全能王(蘋果和安卓版本)這個我想介紹的原因,就是因為它太太實用了,它可以將拍攝的照片上的文字識別成文檔,能夠將上課來不及記錄的板書拍照下來識別成文字,而且還只是拍攝掃描身份證,按照1:1打印!是不是一聽就是一款非常實用的軟件!比如我隨便截一張圖片進行識別:可以直接導出word,而且還可以翻譯成其它的語言!6、Space FM (有蘋果和安卓版本)超級有意思的一個音樂軟件,在這里每個人都是宇航員,你歌曲鏈接復制到這個應用里,建立自己的音樂電臺!而且可以在太空中搜索分享別人的音樂電臺,發現更多跟好的高質量的音樂。如果你在這里發現跟你志趣相投的人,還可以去收聽他的電臺中所有的音樂哦!如果大家喜歡我的分享,還可以關注我更多的文章和問答哦!

網絡游戲還有前途嗎?

近年來,我國網絡游戲市場欣欣向榮,2020年,我國網絡游戲用戶規模達到5.18億人,移動游戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元。此外,我國自主研發實力增強,自主研發游戲收入規模持續增長,并且我國電競游戲市場也發展迅速。

行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網絡(002174)等。

本文核心數據:網絡游戲用戶規模、網絡游戲市場規模、自主研發國產游戲市場規模、自主研發游戲海外市場收入規模、電競游戲用戶規模、電競游戲市場規模

網絡游戲市場欣欣向榮

近年來,我國網絡游戲市場欣欣向榮,誕生了5.24萬億港元的騰訊、“上海四小龍”游戲新勢力公司米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙。同時,伴隨Z世代的崛起、TapTap與B站等社區型平臺的涌現,以及二次元和女性向品類游戲不斷發力,從內容與媒介端逐漸從小眾破圈。2020年,我國網絡游戲用戶規模達到5.18億人,移動游戲用戶規模為5.16億人。

而市場規模也伴隨著國內網絡游戲不斷創新變現模式由2016年的1655.7億元增長至2020年的2786.9億元。

自主研發實力增強,自主研發游戲收入規模持續增長

值得關注的是,近年來我國網絡游戲自主研發實力不斷增強,我國自主研發國產游戲市場規模穩步增長,由2016年的1182.5億元增長至2020年的2401.9億元,國產游戲規模占比也由2016年的71.4%增長至2020年的86.2%。

此外,我國網絡游戲近年來也開啟了出海模式,我國自主研發游戲海外市場收入規模近年來快速攀升,由2016年的72.3億元增長至2020年的154.5億元。

電競游戲市場發展迅速

與此同時,在全國不再只將網絡游戲作為娛樂模式的大背景下,電競游戲用戶規模及市場規模也呈現增長態勢。2020年,我國電競游戲用戶規模達到4.88億人,同比增長49.3%;電競游戲市場規模達到1365.6億元,同比增長44.2%。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》

大家來說說那些年玩過的網絡游戲單機游戲有哪些呢?

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先來說一說網絡游戲吧,這里就只說印象深刻的了。我最早接觸到的網絡游戲是《大話西游2》,之后又玩了同類型的《問道》、《水滸Q傳》

后來有一次電腦中毒,抱主機去維護的時候看到了一個叫《征途》的游戲,于是又玩了一段時間的《征途》。

《征途》被土豪殺到棄坑后,開始玩《街頭籃球》,這個游戲玩了很久,直到后來一起玩的朋友都棄游才作罷。

初中時代的最后一款游戲是《神界OL》,小眾游戲,不知道為什么當時就是那么迷。。。。。這款游戲承包了我的初三暑假。

高二的時候帶著一群朋友進入了《成吉思汗》的坑,每天下副本,刷馬匹,做有的沒的一堆事。覺得每天不做完這些就等于什么都沒做一樣。

網游生涯基本就到這了,之后就被一幫人拉去打DOTA和LOL了......

現在開始單機生涯,同樣也只放印象深刻的吧。

先上一個國產經典之作。《決戰朝鮮》

這游戲的魅力是很大的。盡管每個兵種的行動模式基本都固定,但這才是真正意義上的戰棋游戲。就如同下棋一般的調兵遣將,面對強大的敵人,保家衛國。可惜了小的時候光知道玩,游戲里面的經典戰役一個也沒去好好了解了解。

《傲視三國》

國產三國游戲的巔峰之作了。如果現在有哪個團隊能把這個系列復活一下,我真的覺得人生無憾了。

《三國趙云傳》

凡是三國游戲,趙云必是主角。不管《三國志》、《三國群英傳》、《真三國無雙》還是其他的一些游戲,趙云都是玩家最關注的人物之一。這款讓你直接扮演趙云的游戲自然是不能錯過的。游戲質量上乘,如果能做成《暗黑破壞神》那種可以反復farm的游戲,恐怕就更厲害了。

《格蘭蒂亞2》

rpg入坑之作。之前從未覺得游戲可以有藝術感,這款游戲就給了我藝術感。強大的技能特效、簡單卻連貫的劇情,有趣的boss戰,讓人一入坑就忍不住一直打下去。小的時候因為一些bug原因沒有通關,后來重新找回來通了關,覺得整個人生都圓滿了。

《仙劍奇俠傳三/三外》

印象中這似乎是我小的時候最后一次買的正版,之后因為聯網開始了沒羞沒臊的破解游戲生涯......仙劍三的大名自然不必提,基本上是奠定仙劍系列在國產游戲地位的一作。百玩不厭。

《榮譽勛章》

早期《榮譽勛章》是可以和《使命召喚》抗衡的,甚至我覺得是超過的。從劇情設計上我覺得早期的《榮譽勛章》確實是不錯的,有鋪墊有隱藏。然而進入次世代游戲時《榮譽勛章》就被甩開了.....

能力不高,水平有限,如果我的回答對您有所幫助,記得給我點贊哦!

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