制作數字炸彈游戲編程,780枚火箭彈發出?
其實吧,鐵穹的確是套很不錯的攔截系統。
但問題并不在于鐵穹強不強,而是巴勒斯坦的火箭實在太渣。
說個笑話,曾經有顆火箭躲過了鐵穹的攔截,以軍的雷達判斷它將會擊中特拉維夫司令部一帶,結果這顆火箭被風一吹,居然歪歪斜斜飛進了地中海。
以色列人也很無奈,這種能主動布朗運動的玩意嚇死寶寶了,不是鐵穹不行,是咱雷達現在還在開機畫面呢!
阿拉伯人則在報紙上刊出文章——以色列人的神在關鍵時刻讓火箭拐彎……
得,放歪炮都扯到神身上了,這也是酸澀滿滿。
巴勒斯坦抵抗組織的火箭相當落后,它們確實掌握了一些老舊的火箭彈技術,但大多來自63107這類火箭彈的演變改造。
比如最常用的“卡桑火箭”。
“卡桑”這個名字來自哈馬斯的“卡桑旅”,它是哈馬斯開發的泛用型對以色列專用火箭。
哈馬斯目前共開發了4型“卡桑”,稱為1、2、3、4型,射程都差不多,差別在體積和裝藥上。
卡桑1僅80cm,重5.5kg,裝填了1斤炸藥,只能飛3000多米。
卡桑2達到1m長,重30kg,戰斗部達到5-7kg,能飛1萬米。
卡桑3長1.5m,以方根據爆炸殘骸測量其直徑達到170mm,有20kg的戰斗部,能飛1萬米。
卡桑4達到2m,直徑與卡桑3相同,是一型90kg重的火箭彈,能飛出1萬米。
這些“卡桑”統統都是粗制濫造的垃圾,它們唯一的作用就是把炮彈打進以色列,因為汽車炸彈、人彈和其它恐怖襲擊這些年已經不怎么靈了。
對比一下二戰蘇聯的“喀秋莎”火箭炮,喀秋莎發射132mm的火箭炮彈,單個彈體長度達到1.45m,重42.5kg,發射距離7.9-8.8km,16發齊射僅需7-10秒。
“卡桑”的制造可沒有“喀秋莎”那么認真,它們僅僅是用鋼管+化學助推劑+硝銨炸藥制作的粗糙武器。哈馬斯的人可以將火箭拆成零碎混到目的地,然后再通過螺紋擰接和臨時焊接的方式進行組裝。
入夜之后,巴勒斯坦武裝分子就會偷偷背著火箭出門,這種活通常由2-3個人完成,他們會根據先頭踩點人留下的記號,將火箭的簡易發射架先安置好,再根據先前的測算數據,調整好火箭的發射角和方向,最后再將火箭擺上發射架。
按照以色列媒體的解讀,“卡桑”火箭的發射架就是個簡易的托架裝置,它們本身不存在任何的標準,也沒有統一的規格,所以并不能進行精確的計算定位。
那怎么辦呢?巴勒斯坦武裝分子似乎并未太多地考慮這種問題,在他們看來,能把火箭打進以色列的城市都是件值得慶祝的事情。
他們的瞄準基本依靠火箭射手的經驗和感覺,方位距離會通過谷歌地圖等軟件進行簡單的測量。
以色列人其實大致知道哈馬斯的火箭能打多遠,所以基本上范定了一個監視圈,長期有大量飛機、無人機、監控探頭、觀測哨和特戰隊負責管控,堅決不讓巴勒斯坦人找到機會。
一旦出現了火箭襲擊,以色列人最快的反應是用戰機進行報復,或者干脆實行對加沙的搜捕行動,而非依靠“鐵穹”被動防守。
巴勒斯坦人也早就習慣了以色列人的動作,這些點完就開溜的破爛火箭彈實在是太適合抵抗武裝了。放完火箭離開現場回家蒙起被子就睡,啥?火箭?誒,阿凡提放的,你快去抓!
在哈馬斯看來,火箭彈的襲擊是“新時期的新型戰略”,他們不在乎“卡桑”能炸死幾個以色列人,但規模越來越大的流星雨實實在在影響了以色列人的生活——這不比報紙上《海法咖啡廳又遭自殺性爆炸,xx人傷亡》的文字震撼?
它不能殺死很多以色列人,但它足夠嚇壞每一個以色列人,逼迫他們從熱炕上滾下來,屁顛屁顛地跑進防空洞。
至于“鐵穹”,不必夸大也不必貶低這種裝備,它只是一種符合以色列國防需求的特型裝備罷了。
以色列彈丸之國,國土面積狹小,1個基站覆蓋全國,還背靠大海,防御的密度非常容易滿足,這就讓鐵穹這種裝備有了用武之地。倘若讓俄羅斯、美國,甚至英法去使用鐵穹,他們估計都會不屑一顧。
為什么呢?國土但凡大一點,誰有那么多錢成天維持著一堆鐵穹系統?誰又保證防線上沒有漏洞?
再說了,大國的對手也不是什么巴勒斯坦武裝分子,而是來自其它軍事強國的高科技兵器,如攜帶分導彈頭的洲際彈道導彈,你讓鐵穹攔一個試試?
都玩過哪些經典游戲機游戲?
哇噻!這個問題對于我來說真是聊上幾天都聊不完,但是時間有限咱就簡單炫耀一下我童年的游戲史,哈哈,接下來我所介紹的游戲和游戲機,對于像我這樣一位伴隨了幾乎半生(哈哈這話可能說的有點過)都與游戲不離不棄的愛好者來說不僅是我自己滿滿的回憶也是跟我一樣伴隨著那個年代的伙伴們滿滿的回憶吧!
接下來我們就開始吧!
準備:時間回到1985年,這是我在游戲記憶中玩過的第一臺游戲機,記得那時候都是在街邊露天,老板支張桌子擺臺按現在來比撐死了就是一臺18寸彩電(這算條件好的很多比這小多了)邊上連著一臺雅達利就構成了街邊小巷的一道靚麗的風景,尤其是夏天那地方簡直就是我們小孩以及當時的年輕人的天堂,熱鬧非凡。
看到這畫面又想起那熟悉的聲音:嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟,嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎!!就這樣,大家都玩的樂此不疲!!
對了,那時候還有這款街機游戲你還記得嗎!!
日子過得真快,就這樣來到了1988年,那時候的我是一名“優秀的”少年先鋒隊隊員(小學二年級),記憶中那又是一個夏天,放學回家的路上一直都不起眼的那個五金小店里今天突然間擠滿了人,在店外就聽到了那個至今都讓我永遠忘不了的音樂“魂斗羅”;至此,正式開啟了我的游戲時代。
魂斗羅、赤色要塞、綠色兵團、沙羅曼蛇曾經紅白機的四大天王,那個時候打游戲不像現在一個游戲通關后很難讓我再去重新打一遍,而當年一個魂斗羅幾個小伙伴在一起這8關能打好幾遍還樂此不疲。
四大天王里重點說說《赤色要塞》這款游戲,我喜歡他的程度勝過另外三款,可能也是因為當年看《獨闖龍潭》、《突襲貝魯特》這類特種兵解救人質的電影受感染的緣故,但我認為對于當年一款8位游戲機《赤色要塞》這款游戲的畫面,戰斗細節的打造、宏大的關卡設計,加之解救人質升級武器的細微創意使得此款游戲已經把8位機開發到了極限。
熱血硬派、荒野大鏢客、雙截龍、1944、忍者龍劍傳、超級瑪麗有誰告訴我這些當年紅白機鼎盛時期耳熟能詳的名字你不知道?!
慢慢的,時間推移到了90年代,就在任天堂一統天下的時候從夾縫中鉆出一匹黑馬“16-BIT”世嘉16位游戲機,之后簡稱md,但這個時候因為價格的因素對于我們這些整天要讓父母救濟的窮學生來說只能望塵興嘆了,東西雖好但不可及也,唉!也只能周末站在游戲機店柜臺邊看看眼癮罷liao,罷liao啊!
世嘉16位早期最經典游戲《戰斧》和《格斗三人組》你可曾還記得!
言歸正傳,MD買不起看看人家玩就得了,回家繼續咱們的“小霸王”,但這回玩的可就不是老八強了,畢竟過了好幾年了本王也從少先隊換裝成為一名“優秀的”初中生了,也不能整天還抱著幻想打那個所謂的水下八關打個沒完是吧(這里有誰能告訴我你進去了),所以本王也與時俱進了,其實對于我們那個年代的孩子來說除了任天堂還有兩個東西是不可忘懷的,那就是“日本漫畫”和“變形金剛”,《七龍珠》就產自那個年代,我那時絕對是《七龍珠》的忠實粉絲,海南出版社版的《七龍珠》漫畫是當時最權威的版本,留到現在估計能值點錢,哈哈,又跑題了!接著說咱的游戲,那肯定就是當時我最愛的漫畫改編的游戲啦!
FC上《七龍珠》我玩了一共兩代和三代,其中我認為最經典的是二代,雖然在畫面上不及三代但是游戲的劇情和戰斗畫面體驗忠實了原著的風格,這對一個忠實粉絲來說只要是忠實于漫畫內容的就是最好的。
在這期間也有很多經典之作啊!赤影戰士、魂斗羅2、三國志之霸王大陸、冒險島、松鼠大作戰、迷宮組曲,唉!實在太多了,除了松鼠大作戰和魂2我打穿了其余的都沒堅持下來,慚愧!
隨著FC版《七龍珠》三代的結束,在我的游戲生涯中FC的時代就此也告一段落。
這就是我那段童年里對FC經典游戲的描述!也用下面這幅畫來結束我的回答吧!感謝樓主給了我又一次重新燃起那段童年的回憶!
記憶中游戲里的那些事,伙伴們咱們抽空接著聊哈!!!
伽瑪定理?
伽馬射線炸彈介于核武器和常規武器之間,威力巨大。這種炸彈的工作原理是令某些放射性元素在極短的時間內迅速衰變,從而釋放出大量的伽馬射線,但又不引起核裂變或是核聚變。
它不會像核炸彈那樣造成大量的放射性塵埃,但是所釋放的伽馬射線的殺傷力比常規炸彈高數千倍。
如利用鉿的衰變特性制造的炸彈,一克鉿元素所包含的能量,相當于50公斤的TNT炸藥,而且鉿炸彈還不需要像核彈那樣必須用足夠多的質量來達到臨界狀態。因此,伽馬射線炸彈技術能夠開發質量和體積更小、威力更加巨大的彈頭。
以上就是關于制作數字炸彈游戲編程和780枚火箭彈發出的相關問題解答,希望對你有所幫助。