為什么玩英雄聯盟游戲ping特別高?
網絡游戲卡頓原因無外乎電腦本身和網絡質量。如果幀數正常,那么就是網絡的問題。網絡質量體現在4個方面:網速,延遲,丟包率和服務器負載。舉個栗子。你的電腦就是天津,LOL服務器就是北京,網路就是高速,玩網游時的數據傳送就好比津京兩地來往的車輛。網速相當于每輛車的負載,延遲是路上所花銷的時間,丟包率就是路上丟失貨物的概率,服務器負載就是北京煩人的限行。網絡游戲對于網速要求不是很高,因為它們需要交換的信息很少。所以即使是十兆的帶寬也不一定意味著玩游戲很順暢。但是為了保證游戲質量,兩兆以上的帶寬是很有必要的(游戲占用帶寬在一兆以上)。而延遲和丟包率是影響游戲最重要的因素。延遲高直觀體現為反應慢甚至跳,卡;丟包率高體現為沒反應。通過ping,我們可以測試出來這兩個數據。題主說延遲低,那丟包率如何?通過迅游等一些工具可以看看丟包。服務器故障會導致延遲和丟包率都很高。騰訊做得這么大,還是會有服務器過載的可能,但是這個幾率比較小,如果服務器接近滿載的話,GM會開啟排隊,你應該在隊列中慢慢等待別人退出才可以進去。就我覺得,cmcc-edu可能是丟包比較高,也可能ping的測試結果不準確或者波動太大(0.1s內15ms到300ms波動好幾回,但ping測試間隔大于1s,所以顯示比較低)造成的。非專業人士,有任何不準確的描述或不合邏輯的判斷請指正。羊年大吉!