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游戲行業(yè)需要的編程語言,做游戲用哪種電腦語言最好

游戲行業(yè)需要的編程語言,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到做游戲用哪種電腦語言最好類似的問題,可以參考如下:

游戲行業(yè)需要的編程語言,做游戲用哪種電腦語言最好?

C++是最困難和重要的游戲編程語言之一。該語言非常有用,因?yàn)樗梢灾苯涌刂朴布蛨D形過程,并且從游戲角度來看很重要。學(xué)習(xí)語言可以幫助您學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊痰幕A(chǔ)知識(shí)。當(dāng)您打算構(gòu)建Windows或大型控制臺(tái)游戲時(shí),該語言非常有用。語言速度很快,編譯器和優(yōu)化器很扎實(shí),您還可以很好地控制內(nèi)存管理。它是編寫游戲引擎和某些僅與C++兼容的引擎最常用的語言。如果您正在認(rèn)真地尋求從頭開始創(chuàng)建和開發(fā)游戲

游戲開發(fā)具體學(xué)什么?

大家一直在說一些屬于游戲制作人這個(gè)職業(yè)的東西,我就補(bǔ)充一下題主問的關(guān)于語言和入門教程的東西吧。

關(guān)于語言,那只是個(gè)做游戲的工具,而掌握工具是整個(gè)流程中最簡(jiǎn)單不過的事。如果是普通的rpg走個(gè)流程/賣劇情的話,rpgmaker,如果要做3d游戲,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;頁游請(qǐng)搜索關(guān)鍵詞socket服務(wù)器,flash,html5;請(qǐng)注意不是選擇某個(gè)引擎來做游戲,而是說要做某個(gè)游戲的話,就去選個(gè)適合的引擎現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用!計(jì)算機(jī)專業(yè)本身就會(huì)教給你如何快速地學(xué)會(huì)一個(gè)工具,在課堂上認(rèn)真體會(huì)吧。

然后就是入門教程,語言、引擎的無師自通是計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生的自帶技能不啰嗦了,要看的書主要集中在游戲策劃這個(gè)角色上,主要研究游戲制作流程,日程安排,游戲性設(shè)計(jì),關(guān)卡設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)平衡等等。這些項(xiàng)目不像編程,美工音樂那樣有現(xiàn)成的教育框架,我也實(shí)在沒找到一本集大成,對(duì)得起它價(jià)錢的教科書。目前比較接近這個(gè)需求的有游戲制作工廠系列,全彩還挺貴的建議去圖書館借閱,另一本第九藝術(shù)學(xué)院?游戲開發(fā)系列教材?游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ) 倒是不貴,不過講得也并沒有多好。另外像unity的關(guān)卡系統(tǒng),本身就蘊(yùn)含了以關(guān)卡為結(jié)構(gòu)的游戲設(shè)計(jì)思維,所以u(píng)nity引擎的教科書也通常會(huì)講授一些,別的引擎同理;這些都可以博覽而加入你自己的知識(shí)庫中。

最后ps.一下,樓上諸君之所以強(qiáng)調(diào)那么多跟引擎平臺(tái),跟畫畫,寫歌,編故事,碼代碼無關(guān)的事,就是想要強(qiáng)調(diào)告訴你游戲策劃這個(gè)職位是有意義的,是整個(gè)游戲創(chuàng)作中最重要的那個(gè)角色。把畫跟音樂跟故事用代碼揉到一起的過程才是游戲創(chuàng)作的本質(zhì),這點(diǎn)請(qǐng)務(wù)必注意

一時(shí)興起,就再補(bǔ)充一下關(guān)于繪畫、音樂和劇本創(chuàng)作的學(xué)習(xí)規(guī)劃。首先記住這三樣是無底洞,希望以一己之力能做到多好很難很難,千萬不要貪多務(wù)得。然后,

音樂,用FLstudio做midi音樂很輕松方便,音源是無底洞不要亂玩夠用就好,斯賓索夫的《和聲學(xué)教程》等一些classical的教程是必修課;至于實(shí)錄,我認(rèn)為唯一有實(shí)錄價(jià)值的是vocal,其他任何音軌用hypersonic2等級(jí)的音源midi掉都?jí)蛄耍贪逶谀愕木幣涠皇且粼础?/p>

畫畫有學(xué)長(zhǎng)教那是極好的,但是提醒一點(diǎn),學(xué)畫畫主要是為了學(xué)習(xí)美術(shù)最基本的原則,不要讓你的角色建模頭重腳輕,配色配得跟神經(jīng)病似的...簡(jiǎn)單的方式例如用flash拖一個(gè)圓圈當(dāng)腦袋,弄成南方公園那樣,用C4D,3Ds MAX做簡(jiǎn)單的3D建模都可以,只要你美術(shù)素養(yǎng)夠了,就不會(huì)因?yàn)楹?jiǎn)單而難看,陳星漢的游戲角色建模也不復(fù)雜但就是美。切記不要一時(shí)興起用數(shù)位板在sai/ps畫畫,那是可以吞掉你無數(shù)時(shí)間和信心的無底洞,等你做多幾個(gè)游戲,知道要怎么規(guī)劃時(shí)間和資源之后再嘗試吧。

劇本,粘粘世界的那種不叫劇本叫文案,創(chuàng)作不難,只要你心理健康隨性發(fā)揮就能寫好;至于adv,需要?jiǎng)∏榈膔pg,推薦你去學(xué)習(xí)一下電影劇本寫作,來自好萊塢的教程目前市面上多得數(shù)不清,謙虛學(xué)習(xí)就能寫出好看的作品。然后,一部文學(xué)作品沒有被改過5次是不足以拿出手的,改了5次還有錯(cuò)別字則是不可能的,所以如果看到一個(gè)游戲成品里面還出現(xiàn)了錯(cuò)別字,這就明擺著這劇本寫作沒用心。

和平精英是用什么開發(fā)語言寫的?

用到的語言應(yīng)該挺多的,虛幻引擎主要是c++,跨平臺(tái)游戲少不了它。各個(gè)平臺(tái)又有自己的開發(fā)語言,比如安卓用JAVA通過jni調(diào)用c++,iOS用objective-c和c++混合編譯。另外就是動(dòng)態(tài)的腳本語言了,js或者lua之類也可以綁定c++互相調(diào)用,優(yōu)點(diǎn)是可以實(shí)現(xiàn)熱更新,缺點(diǎn)是性能較差

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