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可以編程優化的游戲平臺,有沒有類似下圖的游戲推薦

劉柏宏2年前28瀏覽0評論
可以編程優化的游戲平臺,在游戲開發中,你可能會遇到有沒有類似下圖的游戲推薦類似的問題,可以參考如下:

可以編程優化的游戲平臺,有沒有類似下圖的游戲推薦?

這里是喜愛游戲的小白

從你給的圖,可以看出非常明顯的是RPG MAKER制作的游戲,RPG Maker是一款可讓玩家自行制作在計算機游戲中相當受歡迎的角色扮演游戲,玩家可以自由發揮,設計出一款屬于自己的游戲,即使是一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。那么今天小白就給大家帶來幾款RPG MAKER制作的好玩的單機游戲。

《天嵐行》

《天嵐行》是國內獨立制作人FHNBHJ制作發行的一款國產角色扮演游戲。游戲是由RPGMaker制作,游戲采用QTE為核心的半回合制戰斗系統,這使得建立在傳統日式RPG回合制戰斗系統上的戰斗過程變得不再乏味,不再是你一下我一下的看著他們對打。游戲中還有特點分明、難度和策略各異的支線BOSS戰、根據裝備的不同而戰斗定位可變的我方角色、緊湊的劇情,以及從游戲后期逐漸開放自由度等特點。

《厄運和命運》

《厄運和命運》是一款,由獨立開發者開發的日式角色扮演類游戲。四個宅男, 意外進入一個神奇的世界并被誤認為英雄, 需要披荊斬棘勇往直前,去戰勝荒唐的大反派!游戲采用了經典的回合制游戲玩法,擁有多種裝備以及各式各樣的道具,玩家需要通過不斷的戰斗來磨合自己的陣容,改變出手的先后順序來合理的分配輸出。游戲中有十分豐富的主線劇情任務,等待著玩家來探索前方無盡的秘密。

《盜火之夜》

《盜火之夜》是一款由rpg制作大師mv制作的復古風rpg游戲,你將在游戲里扮演周樹人,和自稱為尼采和馬克思的兩位少女,在上海灘和周邊地區馳騁 ,探索充滿神話和哲學元素的未知世界,解決危機。游戲立繪做得相當不錯,劇情也非常棒,戰斗方面中規中矩,算是一款不錯的游戲。

《風之幻想曲》

《風之幻想曲》是國內團隊制作的一款傳統冒險解謎游戲,游戲類型是冒險解謎RPG,游戲中僅包含極少量戰斗元素,和輕微養成元素,主要是以調查解謎為主。游戲多結局多支線,最后會根據游戲過程中,玩家所控制角色的抉擇和經歷產生兩種不同的結局。游戲主線流程大約占游戲總體的20%,剩余80%是相關的支線和隱藏要素。

以上就是小白帶來幾款RPG MAKER制作的好玩的單機游戲啦~

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手機怎么優化游戲幀數?

今天早上,筆者習慣性地在手機Google Play商城搜索有沒有什么好玩的新款手游,突然,一個軟件更新的提示躍入我的眼簾:

喲!這不是圖形跑分必備的3DMark么?時隔好幾個月終于更新了,而且還是個變化很大的更新(版本號從1.x直接變成2.0),趕緊下載了看看有什么新鮮玩意~

果然,新版的手機3DMark僅僅界面就有著極大的變化:不僅采用了更加流行的卡片式界面,文字描述也更加直觀明白,但是最重要的是新版本加入了一個非常重要的新測試項目:API Overhead(API負載對比測試)。

在PC上用過新版3DMark的朋友相必對這個測試項目已經不會陌生了:它在PC上會使用DX11、DX12和Vulkan三種不同的圖形API運行同一段超壓力測試,然后對比三種API模式下,顯卡渲染圖像的速度快慢。從中既能看出一塊顯卡對各不同API的支持度是否良好,也能感受到新版API(DX12和Vulkan相對于“老舊”的DX11),在渲染效率上的巨大提升——有時候這種性能差距甚至可以高達數倍到數十倍之多。而這一測試項目也成功地起到了督促顯卡廠商、游戲開發者和PC玩家轉向DX12等新技術、新平臺的作用,直接加速了PC游戲平臺的技術發展和普及。

即使是最新的安卓旗艦,圖形技術也還停留在兩年前

當然,Android系統和Windows不一樣,是肯定沒有DirectX的,但是現今絕大多數Android手機也確實內含了兩套圖形API:即古老的OpenGL ES以及最新的Vulkan。

說OpenGL ES古老可真的一點都不冤枉它:這是一項誕生于2003年(OpenGL ES 1.0)的圖形標準,由于它基本上就是依托桌面OpenGL簡化而來,因此從一開始就決定了它主要注重的是輕量化、節能和編程簡單,至于畫面效果和運行效率則不是它的強項。事實上,現在絕大多數手機游戲所基于的OpenGL ES 3.0/3.1版本分別于2012、2014年發布,即使是最新版的OpenGL ES 3.2其實也是兩年前的產物。

如此一來,不管是驍龍835還是845,不管是2017年的旗艦還是即將亮相的2018年新機皇,只要你用它游玩現在的主流手游,實際上都是在用最新的硬件運行幾年前的代碼——兼容是肯定沒有問題,但是要指望優化得當那只怕是做夢。而使用老舊技術帶來的直接結果就是卡頓、掉幀、發熱、功耗增大——哪怕是再旗艦、再超級的手機,因為運行的程序基于的技術太過“OUT”,實際的感受也不可能好。

Vulkan——無需換機,手游幀數直接上升一倍

正是為了解決這個問題,谷歌在幾年前就引入了OpenGL ES的替代者,全新的跨平臺圖形API:Vulkan。

從技術上來講,從OpenGL ES更換為Vulkan,就好像電腦上的顯卡和游戲從DX10(Windows Vista)一步進化到了DX12(Windows 10)那么大,Vulkan不僅帶來了和DX12同級的特效支持,更重要的是它能夠在不升級硬件(不更換手機)的前提下,大幅提升應用程序的執行效率,特別是對于手機上流行的八核心CPU優化遠比OpenGL ES到位很多。

使用筆者自己的三星S8+手機(非國行,主控Exynos8895,GPU為ARM Mali-G71 MP20)運行新版手機3DMark的API Overhead測試,可以直觀地看出,在完全相同的手機硬件上,Vulkan 圖形API的性能差不多就是OpenGL ES的兩倍!

這是什么概念?這就是說,假設一款中低端的手機在《王者榮耀》里只能跑到30幀,那么如果開發組將游戲的圖形API換成Vulkan,同樣的手機就能跑到50幀以上!假設一款旗艦機玩《崩壞3》會因為過高的畫質設置而有些卡頓,那么如果這個游戲將底層API換成Vulkan,流暢的運行就完全不再是問題!

新技術這么好,那有人用么?

那么,Vulkan既然這么好,現在有幾個手游使用了它呢?筆者查了一下,就倆:《虛榮》和《我守護的一切》——這兩個游戲都有國服代理,但是國服《虛榮》沒有Vulkan版本,而《我守護的一切》也并不火。

作為游戲開發商,肯定比筆者要更清楚Vulkan帶來的性能改進了,但是為什么它們不用這一新技術呢?筆者竊以為主要原因在于以下幾點:

首先,更新底層技術固然能夠帶來更好的游戲體驗,但是并不會帶來更多的收益:比起花大成本更換底層API,多出幾次活動,多更新幾個付費皮膚顯然更加有“錢途”。

其次,并非所有手機都支持Vulkan圖形API:雖然高通驍龍810/652以及之后的手機都能100%兼容這一新技術,但聯發科的一些在售的低端主控并不帶有Vulkan支持,如果手游轉向新技術,就意味著對這部分用戶的拋棄。

最重要的是,新技術能夠在不更換手機的情況下直接將游戲幀數提升一倍?有這么好的東西,誰還會去換手機啊!

powermill工業機器人編程的優缺點?

優點:編程時可以不用機器人,機器人可以進行其他工作;可預先優化操作方案和運行周期時間;可將以前完成的過程或子程序結合到待編程序中去;可利用傳感器探測外部信息;控制功能中可以包括現有的CAD和CAM信息,可以預先運行程序來模擬實際動作,從而不會出現危險,利用圖形仿真技術可以在屏幕上模擬

以上就是關于可以編程優化的游戲平臺和有沒有類似下圖的游戲推薦的相關問題解答,希望對你有所幫助。