編程語言適合做游戲,不同的常見編程語言分別是用來做什么的?
對于很多外行人來說,想要轉行IT,最讓人頭疼的事情,一定是:
我該學什么?
選擇哪一門編程語言更好?
(小編今天就幫大家解決一下這個小問題)
Java
Java作為一種程序設計語言,它簡單、面向對象、不依賴于機器的結構、具有可移植性、安全性、兼容性、并且提供了并發的機制、具有極高的性能。
并且它最大限度地利用了網絡,Java小應用程序 (applet)可在網絡上傳輸而不受CPU和環境的限制。
另外,Java還提供了豐富的類庫,使程序設計者可以很方便地建立自己的系統。
Java主要分成三個部分JavaSE、JavaME、JavaEE。JavaSE是JavaME和JavaEE基礎,Java除了在企業應用和大型網站中最被青睞外,很多游戲開發也喜歡使用Java語言。目前最主流的大數據框架Hadoop的應用主要就是用JAVA開發的。
總結:Java可用于網頁、 企業級開發、 普通應用軟件、 游戲后臺。
C和C++
C++是C發展來的。C++是面向對象的語言,而C是結構化的語言(面向過程)。
C的大部分(不代表所有)代碼在C++上都能應用,而C++的代碼在C上不能應用。
C語言是最早的第三代語言,它出現是為了代替運行效率高但開發效率低下的匯編語言,所以C語言是所有語言中效率最高的。
就目前來說, C語言主要用來開發底層模塊(比如驅動,解碼器,算法實現), 服務應用(比如web服務器)和嵌入式應用(比如日常生活中的電器里的程序)。
C++也可以做這些,不過由于C++的復雜性和標準問題, 人們還是更愿意使用C來做。 C++更適合比較復雜但又特別需要高效率的設施,比如大型游戲,一些基礎庫,大型桌面應用等等。
C語言是一個結構化語言,它的重點在于算法與數據結構。C程序的設計首要考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理得到輸出(或實現過程(事物)控制)。
C++首要考慮的是如何構造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應的問題域,這樣就可以通過獲取對象的狀態信息得到輸出或實現過程(事物)控制。所以C語言和C++的最大區別在于它們解決問題的思想方法不一樣。
總結:C主要用于系統底層, 驅動, 嵌入式開發。C++用于游戲開發, 大規模, 高性能, 分布式要求的程序開發。
C#
C#語言是由微軟公司發布的一種面向對象且運行在.NET Framework和.NET Core上的高級程序設計語言,它是完全開源且跨平臺的。
它專為公共語言基礎結構CLI所設計,它由可執行代碼以及運行時環境所組成,可允許在不同的計算機平臺及體系結構上使用各種高級的編程語言。
C#提供大量的功能支持與接入,讓功能開發更加簡單,并且它是基于C語言的旖旎可以將C#語言編寫的框架轉移到其他語言上去。
總結:C#是windows開發環境下的主要語言,它主要是基于.NET框架做web應用,windows客戶端應用,軟件開發,各類游戲開發等。
JavaScript
首先聲明,Javascript與java沒有任何關系,JavaScript是一種屬于網絡的腳本語言,已經被廣泛用于Web應用開發,常用來為網頁添加各式各樣的動態功能,為用戶提供更流暢美觀的瀏覽效果。通常JavaScript腳本是通過嵌入在HTML中來實現自身的功能的。
總結:JavaScript是瀏覽器的腳本語言,主要做網站的前端開發,展現各種酷炫的畫面。
PHP
PHP(PHP: Hypertext Preprocessor的縮寫,中文名:“超文本預處理器”)是一種通用開源腳本語言。語法吸收了C語言、Java和 Perl的特點,入門門檻較低,易于學習,使用廣泛,主要適用于Web開發領域。無數的網站后端都運行著php代碼。
總結:PHP主要是網絡前端,用于生成網頁。
Python
Python語言是非常簡單易用的,由于具有豐富和強大的庫,它又叫做作膠水語言,能夠把用其他語言制作的各種模塊很輕松地聯結在一起。所以它除了android應用和操作系統基本什么都能干,非常的強大,而且也非常容易學。
總結:Python,動態解釋型,開發效率高,開源,靈活,入門門檻低。
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1. CodeAcademy
2.Coursera
3. edX
4. Udemy
5. aGupieWare
6. GitHub
該使用什么編程語言開發游戲服務器端呢?
移動服務端前端都用安卓,后臺用Java; 移動開發分以下幾個方向: 從開發技術上分:
1.面向云端或服務端開發;
2.面向終端或客戶端開發; 從應用領域上分:1.企業方向應用開發;2.個人應用方向;
3.個人游戲方向; 一般來說程序員理解的移動開發是指的面向終端或客戶端的應用開發,這個類別中現在主流的技術主要有: 1.iOS應用開發; 2.Android應用開發; 3.WinPhone7/8應用開發。還有一些系統級開發,如嵌入式操作系統,一般針對WinCE、Linux、Android、JVM等技術。 如果單純學習客戶端應用開發,建議從Android學起,Java語言基礎即可入門,網絡上資料最多,測試設備也較便宜,可以找個穩定點的Android手機即可。
開發網游需要學習哪些編程語言?
1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網絡游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平臺技術,ios平臺技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟件。設計與制作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
擴展資料:
一、網絡游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,網絡游戲美工設計分為原畫設計、游戲UI設計、游游戲動畫設計,網絡游戲程序設計分為游戲程序設計。
1、網絡游戲策劃設計師需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐Unity3D項目開發。
2、網絡游戲原畫設計需要學習:手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、場景設定。
3、網絡游戲UI設計需要學習:UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟件UI設計、游戲UI設計。
4、網絡游戲程序設計需要學習:游戲程序設計、算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
二、游戲開發工程師工作內容:
1、了解并致力于游戲總體設計。
2、配合主程序完成游戲架構及各大功能的設計、開發、調試和其他技術支持。
3、負責游戲開發工具和運營維護工具的設計與開發。
4、完成游戲服務器端模塊代碼及相關文檔的書寫、優化對已完成代碼進行單元測試。
5、管理維護游戲平臺的制作與運行。
6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創新。
三、游戲開發工程師崗位職責:
1、負責客戶端架構設計、模塊劃分、編輯器規劃、引擎維護與人員分工。
2、負責游戲客戶端與公司技術平臺的整合。
3、協調與服務器端、策劃、美術和公司其他技術支持部門之間的關系。
4、對客戶端質量負全責。
四、薪酬與職業發展:
最近的一項在職人員收入調查統計表明:游戲行業3D美工、程序設計工程師等薪金收入出現了2個明顯變化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入門級游戲類工程師與擁有2-3年左右工作經驗的工程師收入差距加大,一般通過游戲專業培訓進入游戲行業工作一年內月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戲開發工程師平均月薪達到2-3萬。
以上就是關于編程語言適合做游戲和不同的常見編程語言分別是用來做什么的的相關問題解答,希望對你有所幫助。