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拳頭重拳出擊發布數款新游

錢斌斌2年前9瀏覽0評論

拳頭重拳出擊發布數款新游?

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在10月16日上午的《英雄聯盟》十周年慶典上,拳頭游戲一口氣發布了5款基于英雄聯盟IP的新游。這5款新游中包含了《英雄聯盟》與《云頂之弈》的移動版,還有《Legends of Runeterra》、《英雄聯盟電競經理》以及內部代號為“A計劃”的3款新游。除此之外,拳頭還透露英雄聯盟IP全新類型的格斗游戲和RPG游戲也已處于開發階段。

在過去的10年時間里,《英雄聯盟》一直是拳頭的唯一招牌。但在這次的十周年慶典上,他們連續發布多款新游,不僅包括了覆蓋了端游和手游,還包含了MOBA類、FPS類、卡牌類甚至相對冷門的經營管理類游戲。顯然,如今的拳頭早已不滿足于在MOBA領域的稱霸,他們想要打造一個全新的英雄聯盟IP生態,來實現自己更大的野心。

毫無疑問,《英雄聯盟》是過去10年間全球范圍內最為成功的游戲,沒有之一。早在2016年,《英雄聯盟》的月活用戶就已經超過了1億人。隨著職業賽事體系的搭建完善,《英雄聯盟》也建立了屬于自己的生態體系,游戲與賽事互利共生。2018年英雄聯盟全球總決賽,共有9960萬獨立觀眾收看了比賽的內容,同時在線人數峰值達到4400萬,平均分鐘收視人數為1960萬。這樣的觀賽數據甚至超過了大多數頂級傳統體育賽事。不過,伴隨著《英雄聯盟》的火爆,拳頭也并非沒有煩惱。作為一款已經發行10年的游戲,《英雄聯盟》早已進入了較為穩定的發展狀態,它在產品熱度和用戶群體兩個方面,都幾乎已經觸碰到了天花板,沒有太多提升的空間。盡管《英雄聯盟》在今天依舊可以保持每天大約800萬的同時在線人數,但再過3年、5年甚至10年的時間,誰也不敢確定這個數字會發生怎樣的變化。

于是,如何挖掘數量眾多的英雄聯盟用戶,以及英雄聯盟這一IP本身的更多價值,成為了拳頭的重要任務之一。而從他們在十周年慶典現場的一系列舉動來看,利用《英雄聯盟》在當今市場上的影響力,來占領不同平臺,不同類型的游戲市場,加深英雄聯盟IP對于受眾的沉浸度,或許就是拳頭解決這個問題的方法。

當然,拳頭能否在不同的戰場上取得成功,占領更多的游戲市場,這是一個未知數。但通過《云頂之弈》在自走棋品類游戲競爭中的表現,也能在一定程度上反應英雄聯盟IP的競爭力,和拳頭“出圈”的前景。

2018年底,由巨鳥多多工作室制作的《刀塔自走棋》橫空出世,憑借創新的玩法和DOTA背景,《刀塔自走棋》很快成為了當時游戲和電競領域新的爆款。隨后幾個月的時間里,《刀塔自走棋》的熱度不斷上升,最高同時在線人數逼近40萬。

隨著《刀塔自走棋》的出現,各大廠商紛紛進軍自走棋品類的戰場。由于巨鳥多多工作室與V社談崩,DOTA IP的自走棋《刀塔霸業》由V社親自操刀制作,巨鳥多多工作室轉而研發《多多自走棋》。與此同時,網易也攜陰陽師、逆水寒等IP入場。一時間,自走棋戰場熱鬧非凡。

不過,隨著英雄聯盟自走棋《云頂之弈》的出現,自走棋戰場瞬間清場。9月底,拳頭官方公布了《云頂之弈》的相關數據,游戲的月活用戶已經超過了3300萬。相比之下,其他幾個對手都相繼退出了競爭的行列。巨鳥多多工作室在剛剛推出《刀塔自走棋》時曾放出豪言絕不會與騰訊合作,但在今年7月,他們便宣布與騰訊共同發行游戲。國慶長假過后,《多多自走棋》更是發布公告,宣布自有服務器將停止運營,玩家的相關數據將會轉移到騰訊服務器。

作為自走棋品類的開山鼻祖,《刀塔自走棋》的近況也不如人意,同時在線玩家數量從巔峰期的接近40萬跌到了如今不到1萬。而由V社親自操刀制作的《刀塔霸業》,也遠遠未能達到玩家們的預期。

盡管《云頂之弈》在自走棋戰場的競爭中已經屬于后手進場,但這款游戲依舊輕松收割了戰場,稱霸自走棋。憑借《英雄聯盟》巨大的用戶基礎,以及英雄聯盟IP的影響力,《云頂之弈》迅速取得了成功。用戶和IP不僅是《云頂之弈》成功的秘訣,同時也是拳頭現如今最大的優勢所在。

在英雄聯盟十周年慶典上,拳頭游戲中國業務負責人、騰競體育聯席CEO林松表示:“10年不是終點,我們希望20年、30年甚至100年之后,《英雄聯盟》還能成為幾代人熱愛的IP。

”林松的話,加上幾款新游的發布,拳頭的野心彰顯無疑。

對于任何一款游戲而言,即便做的再出色,它依舊有著自己的生命周期。實際上,像《英雄聯盟》這樣在發行10年后依然經久不衰,其實已經是個相當了不起的成就了。這一次,拳頭一口氣推出5款新游,覆蓋了不同平臺和不同游戲類型,他們不僅是希望搭建英雄聯盟生態,挖掘IP價值,同時還要締造一個全新的游戲和電競時代。

2002年,暴雪發行的《魔獸爭霸3》在全球范圍內取得了巨大成功,魔獸IP也一躍成為最受玩家關注的游戲IP之一。憑借魔獸IP的影響力,暴雪在隨后推出了多款融合魔獸IP的產品,游戲品類也覆蓋了MMORPG、MOBA以及卡牌類。《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風暴英雄》無一例外在發行后獲得了大量關注,并取得巨大成功。憑借著魔獸IP的影響力,暴雪正式開拓了RTS類游戲以外的市場,成為了全球范圍內最大的游戲開發商和發行商之一。

從這個角度來看,拳頭在一定程度上復制了當年暴雪的做法。不同的是,他們比當年的暴雪擁有更多的優勢,且他們的這步棋也走的更加大膽,更加彰顯自己的野心。

過去10年,拳頭憑借《英雄聯盟》取得了巨大的成功。如今,他們希望通過《英雄聯盟》中優勢情況下“滾雪球”的方式,將優勢進一步擴大。

在不同平臺和類型的游戲品類中開拓陣地,通過用戶和IP占領市場,最終一統天下。拳頭的這個如意算盤能否實現現在誰也說不好,但如果能夠成功,那么他們無疑將開創一個新的游戲和電競時代。拳頭到底能否一統江湖?這是一件很值得期待的事。