電腦編程制作游戲前提,怎么才能自己開發(fā)一款游戲?
自己開發(fā)一款游戲的難度確實(shí)是比較大的,當(dāng)然前提是一款可玩性較高,規(guī)模有點(diǎn)大的那種,所以這邊呢就存在兩種選擇,規(guī)模大一點(diǎn)的游戲和規(guī)模小點(diǎn)的,純粹理解題主的傾向應(yīng)該比較適合開發(fā)小一點(diǎn)的游戲。
小游戲有小游戲的難度,先決定做網(wǎng)絡(luò)游戲還是單機(jī)游戲,這里牽扯到技術(shù)選型,不同的游戲類型涉及到的技術(shù)點(diǎn)是不一樣的。
先說單機(jī)游戲吧,只要自己對游戲內(nèi)容的策劃玩法有一定的規(guī)劃,再結(jié)合內(nèi)容找到特定的美術(shù)資源素材,通過游戲引擎進(jìn)行代碼層面的開發(fā),其實(shí)也就夠了。
相比單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲涉及到的技術(shù)點(diǎn)要多一些,也就是服務(wù)器層面上的東西,自己除去學(xué)習(xí)客戶端游戲引擎技術(shù)還得知道服務(wù)器開發(fā)技術(shù),這可以說是全棧了,懂得這兩方面的東西,那開發(fā)游戲而言最大的難度就是游戲本身的內(nèi)容好壞了。
說實(shí)在的如果自己技術(shù)過硬,制作一款游戲應(yīng)該不是難事,不過難的在游戲本身的玩法內(nèi)容,就算最后制作出來了游戲產(chǎn)品,但別人不覺得好玩,那游戲本身也是不成功的。
這邊扯的有點(diǎn)多,純粹從技術(shù)領(lǐng)域,希望想開發(fā)自己游戲的,起碼在編程領(lǐng)域有過一定的經(jīng)驗(yàn),而且在游戲引擎技術(shù)上也有自己的理解,那后續(xù)的事其實(shí)都不是事了哈。
學(xué)編程需要什么基礎(chǔ)?
我認(rèn)為最好有一定的數(shù)學(xué)和英文基礎(chǔ)會(huì)好一點(diǎn)
如果你是新手小白,門外漢,那么恰巧你數(shù)學(xué)和英文的水平又相對好,那你學(xué)起來就事半功倍了。為什么這么說呢?
首先編程基本都是英文的,很多語法就是英文單詞,英文水平好,更有利于你對語法的理解,還有一點(diǎn)很重要,很多開發(fā)文檔,api都是純英文的,雖然有的有中文文檔,如果不是官方文檔,大多數(shù)都是版本比較落后,或者錯(cuò)誤比較多的,如果英文比較好,可以直接閱讀英文文檔了。也能直接在github上看一些東西。
在說一下為什么數(shù)學(xué)要好,很多開發(fā),涉及到復(fù)雜的邏輯,函數(shù),三元運(yùn)算,循環(huán),嵌套等等,數(shù)學(xué)好自然對于這些運(yùn)算做的更透徹明白。
總結(jié)一下,編程沒有什么門檻的,只要你想學(xué)就可以,也不需要基礎(chǔ),只能說基礎(chǔ)可以為你的學(xué)習(xí)速度加分
程序員對學(xué)歷的要求高嗎?
謝邀
看到這個(gè)問題,我首先想到的不禁是曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的熊貓燒香
學(xué)歷和能力學(xué)歷和能力是一個(gè)永恒的話題。“熊貓燒香”病毒曾讓成千上萬的電腦系統(tǒng)崩潰,被《中國大陸地區(qū)電腦病毒疫情和互聯(lián)網(wǎng)安全報(bào)告》評為“毒王”。其制作者XX,水泥廠技校(中專)畢業(yè),在廣東等地的IT企業(yè)應(yīng)聘,但一直沒能如愿。后來,回到武漢,在電腦城打工,月工資約1000元。
馬云之前,相信沒有多少人聽說過杭州師范學(xué)院。有記者采訪時(shí),挑釁馬云:現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)公司,很多CEO出于名門高校,與他們相比,馬云的履歷,沒有這么光彩照人
馬云回答時(shí),不卑不亢:我覺得我比他們更光彩照人。在我心中,杭師大永遠(yuǎn)是世界上最好的學(xué)校。
甚至在受邀到耶魯大學(xué)演講時(shí),也那自己兩次申請耶魯被拒的事情開涮。
所以,學(xué)歷不代表能力,學(xué)歷只是敲門磚。而且,當(dāng)你能力足夠時(shí),學(xué)歷就是一張紙,一張你交錢給學(xué)校后的收據(jù)。
學(xué)歷重不重要如上所說,學(xué)歷可能是一個(gè)敲門磚。比如國企、比如職稱評鑒、比如當(dāng)我們的能力還不足以讓對方信服的時(shí)候,學(xué)歷往往是錄用評價(jià)環(huán)節(jié)一個(gè)很好的加分參考。
以上就是關(guān)于電腦編程制作游戲前提和怎么才能自己開發(fā)一款游戲的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。