編程高手養(yǎng)成記游戲,做游戲?qū)儆谑裁闯绦騿T?
程序員是游戲產(chǎn)業(yè)中的老兵了。
在游戲產(chǎn)業(yè)剛剛開始發(fā)展的那段時間,制作一款游戲往往是一個人的事情,而那個人必須在精通編程的同時,還極富技術(shù)創(chuàng)造力。
時至今日,雖然許多程序已經(jīng)發(fā)展到模塊化,但對游戲程序員來說,崗位仍然要求他們具備較高的技術(shù)水平和創(chuàng)造力,因為不論游戲性和情節(jié)對一款游戲有多重要,如果沒有最基本的技術(shù)支持,所有的游戲性和情節(jié)都只可能建立在空中樓閣上。
程序員必須具備技術(shù)水平和創(chuàng)造力的另一個原因,是為了符合玩家的需求。
無論如何,玩家都希望展現(xiàn)給他們的游戲,能夠?qū)F(xiàn)有的硬件和技術(shù)發(fā)揮到極致,他們想要更快的運行速度、更好的人工智能、更高的畫面解析度、更華麗的特效和更真實和深刻的游戲置入感。所以基本上每一款新游戲都要結(jié)合新的程序技術(shù),因為只有程序員在不斷地進行著技術(shù)的革新,游戲才可能真正做到讓玩家滿意。
由于國內(nèi)主要的開發(fā)重點都放在網(wǎng)絡(luò)游戲上,因此從國內(nèi)現(xiàn)有的開發(fā)環(huán)境來看,程序人員大致可以分為以下一些類型:
1、引擎開發(fā)人員(engine developers)
他們是負(fù)責(zé)構(gòu)建游戲基礎(chǔ)平臺的專業(yè)程序員,與其它程序人員相比,他們更專注于開發(fā)一個可供別人利用的引擎,他們會將更多的時間和目光放在對游戲邏輯和游戲內(nèi)核的研制和封裝上。
2、客戶端程序員
客戶端程序員通常負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端的研發(fā),他們更強調(diào)游戲的畫面表現(xiàn)和一些人機界面的效果,所有玩家在玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲之前要下載的客戶端,就是這些程序人員的工作成果。
近年來隨著游戲3D化的持續(xù)進行,客戶端程序員也開始逐漸從之前的2D美術(shù)表現(xiàn)向3D美術(shù)表現(xiàn)轉(zhuǎn)移,通常來說客戶端程序員都是強調(diào)畫面和圖形的,因此站在純程序員的角度分類,客戶端程序員也可以稱為圖形程序員(graphics programmers)。
3、服務(wù)器端程序員
與客戶端程序員相對應(yīng)的是服務(wù)器端程序員,他們負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的研發(fā)工作。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的特點,服務(wù)器端程序員往往更強調(diào)的是對游戲數(shù)據(jù)的處理和計算,而對游戲的畫面表現(xiàn)并不在意,服務(wù)器端程序員必須讓自己的程序能夠接收和發(fā)送來自客戶端的數(shù)據(jù)包,同時還要對這些數(shù)據(jù)進行相關(guān)的計算。相比較而言,服務(wù)器端程序員更強調(diào)對游戲引擎的掌握,因為游戲的服務(wù)器端是否穩(wěn)定,是真正決定一款游戲能否被廣泛接受的主要原因之一,同時服務(wù)器端程序的好壞,直接關(guān)系到對游戲系統(tǒng)的維護和優(yōu)化,甚至關(guān)系到外掛等網(wǎng)絡(luò)游戲常見的相關(guān)問題。
4、開發(fā)工具程序員(Tools Programmers)
開發(fā)工具程序員負(fù)責(zé)創(chuàng)建支持游戲開發(fā)的各種工具。
由于游戲的研發(fā)工作是合作的產(chǎn)物,因此在游戲研發(fā)的過程中,程序人員往往需要開發(fā)出一些專用的工作,用來給相關(guān)人使用,最常見的就是游戲的地圖編輯器等,還有一些諸如特效編輯器、后臺管理工具等。
在國內(nèi),工具程序員往往是由其它崗位的程序員來兼任,這種不明確的分工也正代表了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的不成熟。
5、其它程序人員
除了上述幾種程序人員之外,程序人員還可以根據(jù)工作的內(nèi)容,分為負(fù)責(zé)編寫人機界面的界面程序員(interface programmers)、負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)交換及優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)程序員(network and multiplayer programmers)、負(fù)責(zé)實現(xiàn)游戲人工智能的人工智能程序員(AI programmers)、負(fù)責(zé)將音樂音效添加到游戲中的音樂音效程序員(audio programmers)以及負(fù)責(zé)測試和保障游戲軟件質(zhì)量的測試程序員(QA programmers)等。
當(dāng)然,并不是所有的游戲公司都會如此細(xì)致地對程序人員進行職能劃分,正如前文所說的那樣,行業(yè)的不成熟性讓游戲公司在對崗位職能的描述過程中,充滿了靈活性和模糊性,因為對國內(nèi)現(xiàn)階段的游戲研發(fā)來說,重要的是能否做出產(chǎn)品,而不是如何去進行細(xì)致的分工。
不過隨著行業(yè)的不斷成熟以及行業(yè)規(guī)范的持續(xù)建議,相信一個更完善的程序人員工作職能劃分體系,會很快出現(xiàn)在所有從業(yè)者的面前,因為行業(yè)規(guī)范的過程,就是崗位職能明確的過程。
如果破解一個公司的游戲?
《刑法》里有一條“破壞計算機信息系統(tǒng)罪”,了解一下!
隨著計算機游戲的紅火,也出現(xiàn)了破解游戲賣錢、盜竊游戲賬號賺錢的行為。 可是,這可是違法行為哦?!缎谭ā芬?guī)定,“對計算機系統(tǒng)進行刪除、修改、增加、干擾,造成計算機系統(tǒng)不能正常運行,后果嚴(yán)重的處5年一下有期徒刑或拘役,后果特別嚴(yán)重的處五年以上有期徒刑。”
再附上一個真是案例,供參考!~
一哥們是編成的高手,無疑中發(fā)現(xiàn)一款游戲特別火,而且自己也特別愛玩。于是,這哥們就自己寫了編程,破解了游戲,實現(xiàn)自動到刷積分,升級起來特別快。很快,這哥們寫的編程被一個網(wǎng)吧網(wǎng)管的注意,兩人合作銷售這個編程,賺了幾十萬元。后來,游戲公司發(fā)現(xiàn)了問題,于是報了警。警察以涉嫌“破壞計算機信息系統(tǒng)罪”,對二人進行了刑拘。至于,法院怎么判的就不知道了。
你在各種游戲里遇到過什么外掛?
說一些早年間《穿越火線》那些“驚世駭俗”的外掛,比起飛天、遁地、透視、自瞄這些都是小兒科。我們最常接觸到的外掛也是這些,相對而言飛天遁地要高級一點。4.假身瞬移 顧名思義,首先肯定是有瞬間移動的本意,本體先放置,假體可移動,但是期間假體造不成傷害,本體也不會再開槍,不動的本體可被傷害,可以被感染。假體不能被看見,就像隱身一樣,即使你現(xiàn)在它旁邊他也看不到你,假身不能造成傷害,F(xiàn)4合體,真身瞬間附體,這時候你就是實體,對它能造成傷害,對于打生化收殘血當(dāng)時不知道干掉了多少個。團隊競技尤其更爽,用這招打運輸船賊舒服,開局就能沖到他家基地,然后從背后偷襲。永遠(yuǎn)占便宜,一條命換幾條命,好的時候還不死又可以繼續(xù)沖。一局下來50/10,也有可能更好。玩那個突圍模式就更不用說了,直接就跟逛自己家一樣。3.幽靈獵手尼泊爾 這個在穿越火線一開始終結(jié)者模式剛出來的時候有人用,拉風(fēng)是很拉風(fēng),但是實際沒有什么用,沒傷害,傷害還是普通近戰(zhàn)武器的傷害。比如說拿的小刀就是小刀的傷害,沒有幽靈獵手那么高的傷害。這個掛總體來說就是裝逼的,一個小外掛,里面都是些子彈加速、改人物、零秒換彈、方框透視,打生化沒有什么特色。但是這個外掛的買點就是能讓別人看見你拿幽靈獵手的刀。2.威力翻倍,秒殺掛,這個是在終結(jié)者模式出來的一個外掛,AK十發(fā)子彈打半身小僵尸直接死,傷害爆表。這個外掛我僅僅遇到一次,帶外掛的那人每次自己一個點,能沖過去的只有開護盾終結(jié)者。小僵尸和老母體就是送分的,一彈夾子彈打完穩(wěn)定7000+傷害,那只是一把AK47啊,各種GP武器獨秀,M60怕是裝的是巴雷特的子彈吧……現(xiàn)在想起來,那個掛就是不知道能不能打挑戰(zhàn)BOSS,如果能,那秒BOSS還不特別快。1.自瞄+透視+穿墻 當(dāng)出來刷的就掛了是個什么體驗?這是我前年遇到的一個外掛,哪天剛打一把槍王排位,新年廣場打爆破。剛進去對面就有一個人發(fā):“你們經(jīng)歷過絕望嗎?”剛跑了兩步,團滅,新一局開始又是活不過3秒,這游戲,真的是沒玩了……一個射擊游戲,如果它有這三件套,還打個毛……最后再上一張彩蛋
以上就是關(guān)于編程高手養(yǎng)成記游戲和做游戲?qū)儆谑裁闯绦騿T的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。