有哪款游戲是你大力推薦的?
《遇見(jiàn)逆水寒》是一款戀愛(ài)養(yǎng)成類手游,延續(xù)了端游核心品質(zhì),真實(shí)還原了武俠劇情故事,全新的養(yǎng)成類玩法,展現(xiàn)武俠游戲中柔情的一面。不僅有走心的江湖故事,更有頂級(jí)的CV加持,游戲角色一言一笑都逼真動(dòng)人,將為你帶來(lái)更有沉浸感的濃情體驗(yàn)。
《遇見(jiàn)逆水寒》手游世界觀在繼承端游基礎(chǔ)上做出了變革,身為主角的我們將穿越千年之前的北宋,與江湖中各位俠義之士解開(kāi)諸多迷霧。和端游相比,《遇見(jiàn)逆水寒》更注重劇情打磨,你可以穿越重重因緣邂逅浪漫,打造屬于自己的江湖愛(ài)情。無(wú)情、顧惜朝、李師師等十位人氣角色悉數(shù)登場(chǎng),與我們相伴而行。
《遇見(jiàn)逆水寒》最早在去年8月份進(jìn)入玩家眼球,當(dāng)時(shí)其所打的標(biāo)簽是網(wǎng)易自家端游《逆水寒》的Npc攻略助手,雖然加入了戀愛(ài)養(yǎng)成元素,但嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)更像個(gè)工具人。就像武俠小說(shuō)中,每一個(gè)大哥身邊都會(huì)跟著的一群小弟中的一個(gè)。
好評(píng)如潮,《遇見(jiàn)逆水寒》被戲稱“戀與逆水寒”
從數(shù)據(jù)上可以看到,游戲自上線后一路攀升,至今已進(jìn)入游戲免費(fèi)榜Top 13,這很難讓人想象這是一款打著端游旗號(hào)的手機(jī)游戲。與端游截然不同的是,《遇見(jiàn)逆水寒》的玩法相當(dāng)簡(jiǎn)單,屬于文字類游戲,在好評(píng)如潮的環(huán)境下不少玩家甚至將其與去年大熱的《戀與制作人》作比較,戲稱其為“戀與逆水寒”。
實(shí)際上在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),文字類游戲仍是偏冷門的游戲類別,即使是擁有《戀與制作人》、《三色繪戀》這樣的人氣大作,其受眾量還是不足與RPG、MMO、SLG等類型相提并論,而打著人氣端游旗號(hào)推出的文字游戲,更是少之又少,可以說(shuō)《遇見(jiàn)逆水寒》又是國(guó)內(nèi)手游的一次新嘗試。
高質(zhì)量畫風(fēng)+劇情,相當(dāng)清新脫俗
從游戲?qū)用嫔峡矗钗婕业牡胤绞强梢怨ヂ远擞卫锏腘PC:無(wú)情、顧惜朝、燕無(wú)歸、葉雪青、李師師等人物將悉數(shù)登場(chǎng),而這也是《遇見(jiàn)逆水寒》的噱頭與核心玩法。由于游戲劇情本身有不錯(cuò)的吸引力,加上游戲在刻畫NPC的人物性格方面下足功夫,故而在《逆水寒》相關(guān)論壇、貼吧里,有不少為游戲NPC建立的帖子,甚至有玩家自發(fā)舉行人氣角色投票,儼然有偶像選舉的味道。
針對(duì)閃光點(diǎn)進(jìn)行延申,這是游戲取得好評(píng)的第一步。
其次,在內(nèi)容方面游戲設(shè)計(jì)得非常優(yōu)秀,優(yōu)質(zhì)的畫風(fēng)與引人入勝的劇情要比大部分同類型產(chǎn)品好,還有業(yè)內(nèi)少見(jiàn)的“雙性別戀愛(ài)”,不論男女玩家都能在游戲里找到認(rèn)同感,著實(shí)為游戲收割了一大批《逆水寒》用戶。而對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)端游的玩家來(lái)說(shuō),則完全可以將其當(dāng)成一款獨(dú)立游戲來(lái)玩,變相兼容了兩批玩家。
無(wú)氪金全免費(fèi),還能端手游聯(lián)動(dòng)
相比于需要購(gòu)買時(shí)間點(diǎn)卡的端游,手游則完全沒(méi)有收費(fèi)這一概念,筆者試玩一段時(shí)間后,才察覺(jué)到這款游戲并沒(méi)有氪金道具,可謂十分友好。
另一方面,手游與端游進(jìn)行聯(lián)動(dòng),玩家能在手機(jī)上和端游中的好友聊天、拍照、幫會(huì)群聊、搶紅包、科舉等,據(jù)透露未來(lái)還能在手機(jī)上經(jīng)營(yíng)莊園、放牧種菜,經(jīng)營(yíng)店鋪、打理生意等玩法。由于《逆水寒》玩家大部分為上班族,游戲時(shí)間有限,之前更有玩家爆出自己為了避免進(jìn)服務(wù)器時(shí)需要排隊(duì),甚至不下線強(qiáng)行掛機(jī)的消息,而手游在一定程度上緩解了玩家在端游中的緊迫感,并且讓游戲更加休閑,增強(qiáng)玩家依賴性。
《逆水寒》端游中的出色捏臉系統(tǒng)也同樣也移植到了《遇見(jiàn)逆水寒》中,而且效果似乎也相當(dāng)不錯(cuò)。在預(yù)設(shè)臉型之外,還提供了從臉型到五官各個(gè)部分的全面?zhèn)€性定制。加上發(fā)型以及妝容還有人物時(shí)裝的自由選擇,玩家完全可以在游戲中捏出自己理想中的角色形象。
走古風(fēng)路線的《遇見(jiàn)逆水寒》將大量與中國(guó)傳統(tǒng)文化息息相關(guān)的元素都融入了游戲的過(guò)程中。包括劇情中對(duì)《》的復(fù)現(xiàn)、對(duì)晏幾道詞境的追索、節(jié)日活動(dòng)中對(duì)宋代民俗的還原、以及游戲玩法中的科舉問(wèn)答等...這些元素與游戲的美術(shù)風(fēng)格一道,共同營(yíng)造了游戲的“古風(fēng)”氛圍。
目前以“古風(fēng)”作為題材的戀愛(ài)類游戲并不多見(jiàn),《遇見(jiàn)逆水寒》“古風(fēng)+戀愛(ài)”的打法在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)顯得更加不同,延續(xù)了端游優(yōu)勢(shì)這款游戲在游戲表現(xiàn)上更加飽滿。
作為戀愛(ài)類游戲最重要的主線劇情以及人物好感度這兩大“王道”系統(tǒng)在《遇見(jiàn)逆水寒》中仍然有著舉足輕重的地位。通常在戀愛(ài)類游戲中,前者是解鎖更多角色的關(guān)鍵,而后者則是決定能否觸發(fā)角色特殊劇情的重要因素。
值得一提的是,在《遇見(jiàn)逆水寒》中玩家是具有性情,武功,財(cái)力,才華4項(xiàng)數(shù)值的設(shè)定,而且在劇情推動(dòng)的過(guò)程中,還時(shí)不時(shí)就會(huì)遇到需要以這四項(xiàng)數(shù)值來(lái)的“戰(zhàn)斗”場(chǎng)景,場(chǎng)景中還會(huì)觸發(fā)抽簽玩法,根據(jù)抽簽結(jié)果對(duì)角色的能力產(chǎn)生加成或者負(fù)面影響。
在這種設(shè)定下,玩家需要提高自己的這4項(xiàng)主要數(shù)值,以確保能順利通過(guò)劇情的考驗(yàn)。其中在推進(jìn)主線劇情就能獲取的因緣卡牌會(huì)對(duì)玩家的這4項(xiàng)數(shù)值產(chǎn)生大量加成,而且每張卡牌都有著自己的加成強(qiáng)項(xiàng),玩家可以通過(guò)因緣卡牌的合理搭配來(lái)輕松通過(guò)劇情的“戰(zhàn)斗”部分。當(dāng)然,這些卡牌都是可以通過(guò)本作的抽卡系統(tǒng)“結(jié)緣”獲取的。
除了推進(jìn)主線劇情的發(fā)展之外,游戲的另一項(xiàng)主要玩法是通過(guò)禮物來(lái)提高角色的好感度以獲得卡牌從而解鎖新的主線。當(dāng)然,提升好感度后會(huì)解鎖角色的姻緣劇情。
在游戲中提升角色好感的道具主要是通過(guò)游戲中的“大宋探索”以及“游歷”兩種玩法獲得。“大宋探索”玩法顧名思義,就是需要玩家去探索副本中發(fā)生的事件。當(dāng)然過(guò)程中也會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)角色的部分專屬劇情,而且在探索的過(guò)程中也會(huì)遇到類似于主線推進(jìn)時(shí)的“戰(zhàn)斗”。在首次通關(guān)探索副本之后就可以進(jìn)行掃蕩。
需要注意的是,掃蕩和探索都是需要“閱歷”道具才能進(jìn)行的,所以“閱歷”也可以看做是《遇見(jiàn)逆水寒》中的“體力”。據(jù)手游那點(diǎn)事了解,目前閱歷只有兩種獲取方式:商城以及“游歷”系統(tǒng)。而“游歷”系統(tǒng)也正是前面提到的獲取好感道具的另一個(gè)關(guān)鍵玩法。
在本作中的“游歷”系統(tǒng)其實(shí)就是個(gè)離線放置系統(tǒng),在玩家離線后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行游歷,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間之后就能收獲奇物、奇景,書信和閱歷了,但除了閱歷是固定獲取之外,其余3樣皆是隨機(jī)獲取。目前在測(cè)試中并未發(fā)現(xiàn)商城中有好感道具的身影,玩家想要獲取好感度的話,只能多花點(diǎn)耐心等候游歷的奇遇了。
無(wú)論是一鍵掃蕩向的探索玩法,還是放置向的游歷玩法,本次《遇見(jiàn)逆水寒》的測(cè)試在“肝度”上都非常的友好,再加上本作的卡牌沒(méi)有也像其它國(guó)產(chǎn)女性向游戲一樣需要刷材料來(lái)升星進(jìn)化,所以要說(shuō)這是個(gè)佛系放置游戲似乎也并沒(méi)有什么不妥。