如何評(píng)價(jià)ICEY這款游戲?
ICEY啟動(dòng)畫(huà)面
最近被一款單機(jī)的獨(dú)立游戲刷了朋友圈,這讓小編詫異的,其實(shí)不是因?yàn)樾麄鞫嗫鋸堖€是工作室背景多強(qiáng),僅僅是因?yàn)樵谝苿?dòng)游戲當(dāng)?shù)赖慕裉欤@種PC端的獨(dú)立游戲,確實(shí)是一次膽子很大的嘗試,因?yàn)楣ぷ魇矣星閼衙矗?/p>
設(shè)置的界面
在國(guó)內(nèi)的這個(gè)環(huán)境,費(fèi)力不討好地開(kāi)發(fā)一款國(guó)產(chǎn)游戲似乎是一件不明智的選擇。
來(lái)自于幻刃網(wǎng)絡(luò)制作,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《ICEY艾希》總體給人的感覺(jué)是有著精致的畫(huà)面,雖然不像育碧的《刺客信條》那樣的磅礴大氣,但是游玩的時(shí)候看著卻十分地舒服。
存檔,主角界面設(shè)置獨(dú)特
在游戲中,玩家控制著艾希,對(duì)敵人進(jìn)行打擊,并且借助硬直和破綻進(jìn)行防反,動(dòng)作一氣呵成,另外在防反之后的炫光效果顯得十分酷炫,給人以爽快的感覺(jué)。
躲避小怪的攻擊有幾率觸發(fā)一招斃命
主角是旁白,對(duì)了還有機(jī)器人。
作為一款META游戲,除了玩家控制的機(jī)器妹紙之外,場(chǎng)外因素也是相當(dāng)重要,如何正確地引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲是旁白們的任務(wù)。
BOSS長(zhǎng)相也是怪,閃避觸發(fā)反防吧!
游戲的主線(xiàn)雖然是打BOSS,尋找自我,但是其支線(xiàn)任務(wù)才是整個(gè)游戲的精髓。
作為一款獨(dú)立的小品級(jí)游戲,《ICEY艾希》總的游戲流程大約在3-5個(gè)小時(shí)。
跟大BOSS的戰(zhàn)斗并不輕松
游戲融合了未來(lái)元素與克蘇魯神話(huà),整體偏向于科幻,大小怪物形狀奇異。
游戲之中無(wú)處不在的梗
旁白會(huì)出現(xiàn)許多奇怪的事情,感覺(jué)像是一個(gè)苦逼無(wú)人可訴的開(kāi)發(fā)者,做出很多無(wú)厘頭的事情,但這似乎跟整個(gè)游戲又很貼近,跟劇情融合的很好。
游戲里面包含了程序員對(duì)于游戲的吐槽
很多隱藏的旁白需要自己去體會(huì),比如:跳下一個(gè)坑,旁白每次都會(huì)說(shuō)不同的話(huà),那肯定是有隱藏劇情的。
啰嗦好久的程序猿
成就做太多了之后會(huì)出現(xiàn)這個(gè)
你覺(jué)得對(duì)這個(gè)角色不滿(mǎn)的時(shí)候
帶你看看ICEY開(kāi)發(fā)歷史
一個(gè)猥瑣大叔求你給五星
在如今的游戲界,能開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲?qū)崒俨灰祝巧螾S4/Xbox國(guó)際服的國(guó)產(chǎn)游戲更是少之又少,更多的廠(chǎng)商是利用手游的大好形勢(shì)賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),而那些懷有理想的游戲開(kāi)發(fā)者在現(xiàn)實(shí)面前不得不低頭。
畫(huà)風(fēng)清爽
《ICEY艾希》是一款精致的獨(dú)立游戲,搞笑的旁白和清爽的畫(huà)面,還有流暢的打擊感讓小編沉浸于其中。但是簡(jiǎn)短的劇情和后期重復(fù)的技能讓可玩性減少不少,在獲得全成就之后的收集要素也是這款游戲的一個(gè)小缺點(diǎn)。
就像旁白說(shuō)的那樣,既然破解不可避免,那就請(qǐng)國(guó)內(nèi)的破解者放過(guò)他們吧,起碼讓他們賺點(diǎn)錢(qián),好維持自己的情懷,再出更多更好的游戲啊!