安卓游戲編程開發,如何開發一款手機軟件?
從零開始,手把手帶你實現一個「專注睡前的 APP」。睡覺之前如果能有一個 APP,能讓我們寫一寫這一天的見聞或者心得,同時又能看一會段子、瞄一會好看的妹子,放松一下疲憊的身心那該多好,這也是我完成這個 APP 的原因。APP 的全部代碼我已經分享到 Github 上了,需要的直接 點擊這里,如果喜歡的話,麻煩給個贊,謝謝啦。
在開始寫正文之前,先來一波效果的展示,看看五天過后我們能實現怎樣的效果
本次的教程分為 5 天,內容分別為:
Day one,準備
功能需求
可行性分析
Day two,UI 及公共類的封裝
界面的設計及實現
公共類的實現
Day three,日記模塊
日記的展示
懸浮菜單的實現
日記增刪改的實現
Day four,妹子模塊
圖片的獲取
圖片的展示
詳情頁面的展示
Day five,段子模塊
段子數據的獲取
段子的顯示
Day one
俗話說,萬事開頭難,在開始敲代碼之前,先讓我們來做一些必要的準備,這樣才能事半功倍嘛!
一、功能需求
既然要做一個 APP,那我們首先還是得把 APP 的功能都列出來,有了方向才能更好的努力,因為我想做的是一個專門給睡覺前用的 APP,所以我覺得應該有以下的這些功能
1、日記的增刪改
2、顯示一些有趣好玩的段子
3、瀑布流展示漂亮的妹子
4、保存日記的內容以及緩存妹子圖片
雖然說需求不多,但是卻要運用到網絡、數據存儲、圖片緩存、UI 設計等內容,相信整個 APP 完成下來,必定能鞏固我們的 Android 基礎。
二、可行性分析
我們這個 APP 主要有三個模塊,日記模塊主要是運用到了數據庫的知識,難度不大。但是,段子模塊和妹子模塊的數據要從哪來,這便是要好好考慮的了。幸好現在是個開源的時代,很多的數據,網上已經開源出來了。
我們先來看一下數據的內容
上面那兩段代碼分別是段子和妹子模塊的 json 類型的數據,我已經將一些沒用的字段去掉了。剩下的都是我們想要的數據??梢钥吹蕉巫訑祿校兄巫拥膬热?,以及發布者的頭像和名字。而妹子數據中有著圖片的 url、id、以及圖片的類型。相信有了這么豐富的數據,我們想要完成這個 APP 也是有底氣了。
Day two
一、界面的設計及實現
既然我們想要完成一個好看的 APP,那么好看的界面便是必不可少的,這里我強烈推薦 APP 界面的設計必須盡量遵從 Google 提出的 Material Design,在這個推薦一個能夠讓我們實現 Material Design 變得更加簡單的網站 material design palette,我這個 APP 的配色就是用這個網站完成的,貼幾張圖片,讓你感受一下它的強大。
借助這個網站便能讓我們完成 APP 的配色以及圖標的收集,為下一步功能的實現,先打好了基礎,至于界面的設計就仁者見仁智者見智了,篇幅有限,我就不多講了。
APP 的最終設計效果如下:
二、公共類的實現
因為這個項目有三個模塊,有一些東西其實是可以通用的,如果我們先把這些能夠通用的東西,封裝起來,供給所有的模塊調用的話,相信會大大提高我們的開發效率。
1、網絡工具類的封裝
這個 APP 中,很多地方都要用到網絡請求,因此也就很有必要將網絡請求封裝起來,因為這個 APP 的規模比較小,因此我選擇了 Volley 這個網絡框架作為我們網絡請求庫,把網絡請求封裝起來,哪個地方需要,調用一下就行了。對于網絡請求,我覺得每個程序員都該懂點 HTTP,這里附上一篇有關 HTTP 的文章程序員都該懂點 HTTP。
先讓我們來寫個將網絡請求進行回調的接口
然后將網絡請求封裝起來
2、Json 解析的幫助類
因為我們這個 APP 中,獲取到的數據都是 Json 格式的,因此也就有必要將有關的 Json 解析封裝成一個工具類,傳入一個 String 類型的數據,直接得到數據實體類的 List。
3、HomeActivity(主頁面)的封裝
主頁面我用的是 TabLayout + ViewPager + Fragment,也是現在主流 APP 主頁面的顯示方式。主界面底部是我們三個模塊的圖標和名稱,通過左右滑動能實現界面的跳轉。
底部圖標的實體類 CommonTabBean
ViewPager + Fragment 通用的 Adapter
Day three
關于日記模塊的實現,其實我是復用了以前寫過的一個日記 APP,具體的思路和做法,可以參考我的這篇文章 Android 一款十分簡潔、優雅的日記 APP
Day four
一、圖片的獲取
1、根據返回的數據來編寫圖片的實體類
2、圖片的展示
可以看到我是用瀑布流的方式來實現圖片的展示,效果還不錯,但其實實現起來也是很簡單的
先寫個圖片的布局作為 RecyclerView 的 Item
可以看到我在 ImageView 的外面加了一個 CardView,這個一種卡片式布局,能讓圖片看起來就像一張卡片一樣,相當的優雅、美觀。
接著編寫 Adapter,將數據和界面進行綁定
最后在 Fragment 進行數據的獲取,以及布局的初始化就行了
3、詳情頁面的展示
干巴巴的,整個模塊只能顯示妹子的圖片怎么行呢!??!怎么著也得能查看大圖,根據手勢放大縮小,以及瀏覽下一張圖片才行嘛,說干就干。
因為圖片需要有根據手勢來放大縮小的功能,因此我便想到了 PhotoView,這是網上一個大神寫的,繼承自 ImageView 的一個自定義控件。圖片加載我用的是
Glide,如果沒了解過這個庫的,強烈推薦,一行代碼就能搞定圖片加載,你確定不研究一下。
Day five
一、段子數據的獲取
段子數據的獲取其實跟妹子模塊的方法基本一樣
先編寫實體類
寫好實體類之后,使用我們之前已經封裝好的網絡請求工具以及解析工具,便能將返回的數據,解析成一個包含段子實體類的 List。
二、段子的顯示
老規矩,先寫個 RecyclerView 的 Item
然后編寫將數據和界面進行綁定的 Adapter
最后段子頁面中進行數據和獲取以及界面的初始化
王者榮耀用什么語言開發的?
開發王者榮耀主要用untiy3D游戲引擎,接口方面會用到c,c#還有java,原畫,插畫,3D建模,這些也會用到。如果你想從事游戲開發的工作我建議你去學習一下3D游戲引擎。
想自學一下android開發?
android現在主流還是java開發,既然學會了java的話,上手android不難。
android主要是界面UI交互,xml布局。
需要準備一臺真機、開發者IDE下載Androidstudio:
https://developer.android.google.cn/
主要內容掌握四大組件:service服務、activity、廣播接收器、內容提供者。
1.活動(activity)(1)定義:Activity是Android的四大組件之一。是用戶操作的可視化界面;它為用戶提供了一個完成操作指令的窗口。當我們創建完畢Activity之后,需要調用方法來完成界面的顯示;以此來為用戶提供交互的入口。在Android App 中只要能看見的幾乎都要依托于Activity,所以Activity是在開發中使用最頻繁的一種組件。
(2)一個Activity通常就是一個單獨的屏幕(窗口)。
(3)Activity之間通過Intent進行通信。
(4)android應用中每一個Activity都必須要在AndroidManifest.xml配置文件中聲明,否則系統將不識別也不執行該Activity。在android stdio會自動生成,但eclipse需要自己手動添加
(5)Activity的生命周期 在Android中會維持一個Activity Stack(Activity棧),當一個新的Activity創建時,它就會放到棧頂,這個Activity就處于運行狀態。當再有一個新的Activity被創建后,會重新壓人棧頂,而之前的Activity則會在這個新的Activity底下,就像槍梭壓入子彈一樣。而且之前的Activity就會進入后臺。一個Activity實質上有四種狀態:a.運行中(Running/Active):這時Activity位于棧頂,是可見的,并且可以用戶交互。b.暫停(Paused):當Activity失去焦點,不能跟用戶交互了,但依然可見,就處于暫停狀態。當一個新的非全屏的Activity或者一個透明的Activity放置在棧頂,Activity就處于暫停狀態;這個時候Activity的各種數據還被保持著;只有在系統內存在極低的狀態下,系統才會自動的去銷毀Activity。c.停止(Stoped):當一個Activity被另一個Activity完全覆蓋,或者點擊HOME鍵退入了后臺,這時候Activity處于停止狀態。這里有些是跟暫停狀態相似的:這個時候Activity的各種數據還被保持著;當系統的別的地方需要用到內容時,系統會自動的去銷毀Activity。d.銷毀(Detroyed):當我們點擊返回鍵或者系統在內存不夠用的情況下就會把Activity從棧里移除銷毀,被系統回收,這時候,Activity處于銷毀狀態。
2.服務(Service)service(服務)是安卓中的四大組件之一,它通常用作在后臺處理耗時的邏輯,與Activity一樣,它存在自己的生命周期,也需要在AndroidManifest.xml配置相關信息。
服務(Service)是Android中實現程序后臺運行的解決方案,它非常適合去執行那些不需要和用戶交互而且還要求長期運行的任務。服務的運行不依賴于任何用戶界面,即使程序被切換到后臺,或者用戶打開了另外一個應用程序,服務仍然能夠保持正常運行。
不過需要注意的是,服務并不是運行在一個獨立的進程當中的,而是依賴于創建服務時所在的應用程序進程。與某個應用程序進程被殺掉時,所有依賴于該進程的服務也會停止運行。另外.也不要被服務的后臺概念所迷惑,實際上服務并不會自動開啟線程,所有的代碼都是默認運行在主線程當中的。也就是說,我們需要在服務的內部手動創建子線程,并在這里執行具體的任務,否則就有可能出現主線程被阻塞住的情況。
(1)service用于在后臺完成用戶指定的操作。service分為兩種:(a)started(啟動):當應用程序組件(如activity)調用startService()方法啟動服務時,服務處于started狀態。(b)bound(綁定):當應用程序組件調用bindService()方法綁定到服務時,服務處于bound狀態。(2)startService()與bindService()區別:(a)started service(啟動服務)是由其他組件調用startService()方法啟動的,這導致服務的onStartCommand()方法被調用。當服務是started狀態時,其生命周期與啟動它的組件無關,并且可以在后臺無限期運行,即使啟動服務的組件已經被銷毀。因此,服務需要在完成任務后調用stopSelf()方法停止,或者由其他組件調用stopService()方法停止。(b)使用bindService()方法啟用服務,調用者與服務綁定在了一起,調用者一旦退出,服務也就終止,大有“不求同時生,必須同時死”的特點。(3)開發人員需要在應用程序配置文件中聲明全部的service,使用<service></service>標簽。
(4)Service通常位于后臺運行,它一般不需要與用戶交互,因此Service組件沒有圖形用戶界面。Service組件需要繼承Service基類。Service組件通常用于為其他組件提供后臺服務或監控其他組件的運行狀態。
定義
Service是一個專門在后臺處理長時間任務的Android組件,它沒有UI。它有兩種啟動方式,startService和bindService。
這兩種啟動方式的區別:startService只是啟動Service,啟動它的組件(如Activity)和Service并沒有關聯,只有當Service調用stopSelf或者其他組件調用stopService服務才會終止。bindService方法啟動Service,其他組件可以通過回調獲取Service的代理對象和Service交互,而這兩方也進行了綁定,當啟動方銷毀時,Service也會自動進行unBind操作,當發現所有綁定都進行了unBind時才會銷毀Service。
Service的onCreate回調函數可以做耗時的操作嗎?不可以,Service的onCreate是在主線程(ActivityThread)中調用的,耗時操作會阻塞UI如果需要做耗時的操作,你會怎么做?線程和Handler方式是否知道IntentService,在什么場景下使用IntentService?
IntentService相比父類Service而言,最大特點是其回調函數onHandleIntent中可以直接進行耗時操作,不必再開線程。其原理是IntentService的成員變量 Handler在初始化時已屬于工作線程,之后handleMessage,包括onHandleIntent等函數都運行在工作線程中。如果對IntentService的了解僅限于此,會有種IntentService很雞肋的觀點,因為在Service中開線程進行耗時操作也不麻煩。我當初也是這個觀點,所以很少用IntentService。
但是IntentService還有一個特點,就是多次調用onHandleIntent函數(也就是有多個耗時任務要執行),多個耗時任務會按順序依次執行。原理是其內置的Handler關聯了任務隊列,Handler通過looper取任務執行是順序執行的。
這個特點就能解決多個耗時任務需要順序依次執行的問題。而如果僅用service,開多個線程去執行耗時操作,就很難管理。
https://blog.csdn.net/zhengyin_tmac/article/details/524466963.廣播接受者(Broadcast Receive)在Android中,廣播是一種廣泛運用的在應用程序之間傳輸信息的機制。而廣播接收器是對發送出來的廣播進行過濾接受并響應的一類組件。可以使用廣播接收器來讓應用對一個外部時間做出響應。例如,當電話呼入這個外部事件到來時,可以利用廣播接收器進行處理。當下載一個程序成功完成時,仍然可以利用廣播接收器進行處理。廣播接收器不NotificationManager來通知用戶這些事情發生了。廣播接收器既可以在AndroidManifest.xml中注冊,也可以在運行時的代碼中使用Context.registerReceive()進行注冊。只要是注冊了,當事件來臨時,即使程序沒有啟動,系統也在需要的時候啟動程序。各種應用還可以通過使用Context.sendBroadcast()將它們自己的Intent廣播給其他應用程序。
(1)你的應用可以使用它對外部事件進行過濾,只對感興趣的外部事件(如當電話呼入時,或者數據網絡可用時)進行接收并做出響應。廣播接收器沒有用戶界面。然而,它們可以啟動一個activity或serice來響應它們收到的信息,或者用NotificationManager來通知用戶。通知可以用很多種方式來吸引用戶的注意力,例如閃動背燈、震動、播放聲音等。一般來說是在狀態欄上放一個持久的圖標,用戶可以打開它并獲取消息。
(2)廣播接收者的注冊有兩種方法,分別是程序動態注冊(在運行時的代碼中使用Context.registerReceive()進行注冊)和AndroidManifest文件中進行靜態注冊。
(3)動態注冊廣播接收器特點是當用來注冊的Activity關掉后,廣播也就失效了。靜態注冊無需擔憂廣播接收器是否被關閉,只要設備是開啟狀態,廣播接收器也是打開著的。也就是說哪怕app本身未啟動,該app訂閱的廣播在觸發時也會對它起作用。
4.內容提供者(Content Provider)(1)android平臺提供了Content Provider使一個應用程序的指定數據集提供給其他應用程序。其他應用可以通過ContentResolver類從該內容提供者中獲取或存入數據。(2)只有需要在多個應用程序間共享數據是才需要內容提供者。例如,通訊錄數據被多個應用程序使用,且必須存儲在一個內容提供者中。它的好處是統一數據訪問方式。(3)ContentProvider實現數據共享。ContentProvider用于保存和獲取數據,并使其對所有應用程序可見。這是不同應用程序間共享數據的唯一方式,因為android沒有提供所有應用共同訪問的公共存儲區。(4)開發人員不會直接使用ContentProvider類的對象,大多數是通過ContentResolver對象實現對ContentProvider的操作。
(5)ContentProvider使用URI來唯一標識其數據集,這里的URI以content://作為前綴,表示該數據由ContentProvider來管理
以上就是關于安卓游戲編程開發和如何開發一款手機軟件的相關問題解答,希望對你有所幫助。