簡單的射擊游戲編程,VR節奏射擊游戲Audica即將發行?
這個是需要親自去嘗試的,不能亂下決定,VR能讓人有一種身臨其境的感覺更高的維度會讓我們接受到的信息更多,但缺點也是有的,VR的三大缺點1、連接線和空間要求是最大阻力;
2、現有存儲和顯示影響體驗;3、主機問題難以解決
考核期,還望各位路人支持
非吃雞類的射擊手游有什么推薦?
1、終結者2審判日
《終結者2:審判日》是一款末世硬科幻題材的3D冒險射擊手游。電影官方正版授權,最強王者震撼歸來!游戲突破性將TPS和廢土冒險有機融合,構建了一個高自由度億萬平米的廣袤廢土世界,玩家在其中隨意探索、冒險尋寶,高自由度增加了游戲耐玩性;游戲更獨創真實載具玩法,飆車競技、死亡冒險;游戲采用第三人稱越肩視角,加上游戲電影級的畫質表現,給玩家打造最真實的臨場射擊體驗;玩法上融合實時組隊,聯機Boss,據點爭奪等特色系統,游戲將從全方位為玩家打造一個全新的手游體驗!
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2、絕地求生:全軍出擊
《絕地求生:全軍出擊》是天美工作室與PUBG公司聯合出品的正版絕地求生手游。頂級UE4引擎全面還原端游大世界,軍事基地、Y城、98K、8倍鏡...你熟悉的東西這里應有盡有。人物動作、全系列武器手感經過打磨調優,帶給你順暢的操作體驗。就算躺在床上,也能體驗100%的游戲樂趣。100人公平競技,在公平的戰斗中大展拳腳,享受競技的樂趣!
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3、網易荒野行動
《荒野行動》是由網易游戲出品的射擊求生手游,真正做到了容納100人開局對戰。手機端精心設計多種操作模式,帶給玩家暢快舒適的競技體驗。蘋果安卓系統全兼容,隨時隨地享受對戰樂趣!3D無縫大世界,真正容納100人開局對決!跋涉山巒曠野,探索城鎮村郊,處處戰場,時刻殺機!
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4、王牌戰爭
《王牌戰爭:代號英雄》是英雄互娛自研并發行的首款生存競技手游,8×8超大地圖,暢爽娛樂局,人人超神!8v8血生存血戰,10分鐘玩出心跳,空投戰術競技!英雄吉利服,十面埋伏,代號LYB!語音開黑,海陸空戰,花樣不斷檔!獨有的完美射擊體驗,壓槍操作手感,不卡頓不跳ping一鍵開黑暢玩;同時,在保證極致無損畫質的前提下,實現千元機型完美適配。小包體,手機輕松無負擔!啥機都能玩,開黑萌妹音!快來《代號英雄》一起雞限挑戰吧!
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5、孤島先鋒
《孤島先鋒》是網易自研的首款上帝視角生存競技手游,創新嘗試將MOBA玩法融入生存競技游戲品類,玩家在2.5D視角下以熟悉的視角熟悉的MOBA操作進行百人試煉。置身于孤島之上生存冒險,從零開始搜尋資源,穿梭于多個神秘的城鎮和野外之間,在不斷縮小的安全區內,與其他試煉者進行對抗,可以單人成神更可組隊開黑,超高自由度的戰斗策略任你發揮,不斷淘汰他人,只為成為最后的勇士!
為什么游戲業沒有頂尖的射擊類TPS游戲?
說到射擊游戲,很多人想到的都是《戰地》、《使命召喚》這類的第一人稱射擊游戲(FPS),而第三人稱的射擊游戲(TPS)能想到的只有《戰爭機器》系列。到底是因為什么使得TPS沒有像FPS那樣百花齊放,提到TPS就能說出幾個頂尖的游戲名來呢?
首先是開發難度不一樣,TPS游戲和FPS游戲需要的引擎是不一樣的,并且FPS游戲相較于TPS而言,游戲引擎開放度更大,這導致FPS游戲數量就比TPS游戲更多。而且TPS在開發的過程中還需要更多的貼圖和建模,這一定程度上增加了TPS的開發難度。
其次是玩家操作方面,受限于目前的主流的操作方式,FPS游戲更加適合鍵盤+鼠標模式,而大多數TPS游戲是在家用機平臺上使用手柄進行操作。現在大部分的TPS游戲會加入更多的動作場面以加強對游戲的代入感,也會增加一些角色扮演的成分,增加游戲可玩性,這也就使得TPS和動作游戲、角色扮演游戲的界限越來越模糊,以至于說起某些游戲我們都還沒反應過來這是一款TPS,如《質量效應》。
還有一個不得不說的是,在純粹的射擊游戲中,FPS比TPS代入感更強、視角也更真實,這就致使玩家更喜歡FPS。但這并不是說TPS就完全沒有市場,相反TPS也還是有它自身的優勢的,TPS更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
對比一下《使命召喚》和《生化危機》兩個都是重磅游戲,但是明顯如果《生化危機》采用了FPS游戲之后,很多游戲設計的動作表現起來反而不如TPS視角更加舒服,這里也有個例子《死亡鬼屋》(不知道其他地方的譯名)也是和《生化危機》類似的畫風和劇情。但是明顯的感覺到,這個純FPS游戲,受到視角的影響,很多怪物的攻擊根本沒辦法實現和辨別。
雖然頂尖的TPS很少,但也不是代表沒有,而且我想應該每個玩TPS的人心目中都有他自己覺得的頂尖的TPS,除了上面提到的《戰爭機器》系列,我還覺得有兩個TPS稱得上頂尖。
子彈時間——《馬克思佩恩》,這個是我玩的印象最深的一款TPS游戲了,尤其是“子彈時間”這類仿照《黑客帝國》的設定,完全讓玩家有種拍“好萊塢”大片的感覺。黑幫風格的游戲畫面,配合游戲“子彈時間”的方式,使得該游戲獨具一格。在游戲行業里面,尤其是題主問到的頂尖射擊類。絕對符合這個要求,不同于FPS游戲,在子彈時間內,玩家有足夠的時間,進行瞄準和射擊,最后還能通過慢鏡頭回放看看自己炫酷的動作。
最靈活的TPS——《堡壘之夜》,這是目前為止娛樂性做得最好的一款TPS游戲。為什么這么說?對比頂尖的FPS游戲,如CS、《使命召喚》、《戰地》這類頂尖FPS游戲,在畫面的精致程度和操作方面,確實各有千秋。但是《堡壘之夜》有自己的獨門絕技,就是建筑技能。可以說,目前為止任何TPS和FPS游戲都不能具備這樣的功能。
而且這個技能,大大的提高了游戲的可玩性。就算對比畫面,該游戲使用的是虛幻系列引擎,不但配置親民,而且在物理還原方面一樣不遜色其他游戲。關鍵是,游戲的可玩性也絲毫不遜色《使命召喚》這類重磅游戲。游戲中,各色的建筑元素,極大的拓展了游戲玩家的想象力:空中跑毒,建筑大比賽,甚至是構建一個競速跑道等。玩家只要能想到的都有,更厲害的是建筑元素的加入,能讓玩家使用更多的戰術:快速建筑鎖住敵人、超級陷阱、彈射攻擊等等。
以上是我個人拙見,也許還有不當的地方,但是就游戲影響力來說,這些TPS游戲足以改變了當時現有的游戲方式或者影響當時游戲開發的方向。當然還有更多優秀的游戲等我們去體驗!
作者:張二狗
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以上就是關于簡單的射擊游戲編程和VR節奏射擊游戲Audica即將發行的相關問題解答,希望對你有所幫助。