有哪些毀掉一個游戲的敗筆?
小編在這里列舉幾個我認(rèn)為的讓我反感的游戲設(shè)定
向游戲交稅的先驅(qū)者《明日之后》,末日了還要交稅?說實話小編縱橫江湖幾百年,玩過的游戲少說也有30多個了,但是令我三觀崩潰的一件事是,我見識到了玩家之間交易道具需要向游戲繳納20%的稅,任何可以交易的道具都是。我覺得游戲廠商回收游戲產(chǎn)出貨幣是很正常的事,但是別吃相這么難看,一個游戲的玩家是多元的,有采集玩家,戰(zhàn)斗玩家,生活玩家或者是商人,這游戲可好,我辛辛苦苦的獲得游戲道具,想換成游戲幣,你也得抽成20%。沖會員收15%,逼迫采集玩家制作玩家沖會員。高,真是高!
你以為就交易收稅這一個?錯了,你采集完的材料運(yùn)回家的時候還要向營地(幫會)交稅!莊園被人打了要多交稅!層層剝削勞動人民??!
日常任務(wù)玩法我是一名90后,以前玩游戲的時候感覺游戲都好耐玩啊,那時候我可以在一個地圖刷1個月都不會感覺到膩。也可能是那時候游戲比較少,但是我就是有這種感覺。
反觀現(xiàn)在的游戲,每天一大堆日常任務(wù),上游戲日復(fù)一日年復(fù)一年的拿出3個多小時來清理日常任務(wù),每天下了班就剩下一點可憐的時間,結(jié)果還得上游戲繼續(xù)上班,游戲廠商為了提高在線率和玩家粘性這我沒得說,但是日常任務(wù)好歹得設(shè)計的好一點,經(jīng)常更新一點,很多游戲甚至上線好幾年日常任務(wù)都不會變的,希望游戲廠商可以著重研發(fā)其他的內(nèi)容,讓不想進(jìn)行日常任務(wù)的玩家,可以從其他內(nèi)容中獲取獎勵,而不是一有玩家噴這個游戲的時候,總是拿枯燥的日常來說事!
關(guān)閉玩家自由交易系統(tǒng),裝備綁定,金幣需要充值兌換我記得以前玩游戲的時候為了更快的獲取游戲幣,我會一個人玩三個號,將另外小號上的金幣轉(zhuǎn)移到大號上來提升大號的實力水平,那時候的裝備隨便交易,朋友想去打比賽,直接交易給朋友使用,玩家與玩家之間的交易靈活度高。
反觀現(xiàn)在的手游端游。裝備獲取后都是自動綁定,交易處處受限,不是限制交易就是冷卻時間,也就是玩家辛苦獲得的裝備這輩子只能玩家自己使用,無論你強(qiáng)化到什么水平,這個裝備也就離不開你了,想弄新裝備,只能從頭開始,而不是將以前的裝備賣掉,來減少更換新裝備所付出的金錢。玩家之間也不可以交易金幣,想不通過游戲內(nèi)容獲取金幣的話,只能充值,也就是用現(xiàn)金獲取金幣?,F(xiàn)在的網(wǎng)游已經(jīng)沒有以前網(wǎng)游那味了!