有哪些適合直播的單機(jī)游戲?
問題:有哪些適合直播的單機(jī)游戲?
答:早在2011年,PS4首席架構(gòu)師馬克·塞尼就曾說過:“現(xiàn)在你可能還會(huì)坐在客廳里,一個(gè)人玩游戲——我們稱之為單人任務(wù)或者單人戰(zhàn)役。
Rami關(guān)于第一方的看法值得重視。索尼一直在支持那些單人的、劇情向的游戲項(xiàng)目,因?yàn)樗麄冇兄谔嵘鳈C(jī)銷量、維持平臺(tái)忠誠(chéng)度,還能增加PlayStation Plus等服務(wù)的收入。而且它們本身的銷量也很好,因?yàn)閾碛兄鳈C(jī)的玩家會(huì)拿它們作為購(gòu)買硬件的論據(jù)。《戰(zhàn)神4》銷量很好,《地平線:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》銷量也很好。
另外一點(diǎn)值得注意的是,2017年最暢銷游戲top 10都有大比重的多人游戲部分——只有《塞爾達(dá)傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《地平線:零之曙光》是例外,而它們都是第一方獨(dú)占。
對(duì)第三方發(fā)行商來說,主播和游戲開發(fā)之間的關(guān)系非常有趣:根據(jù)育碧的2位匿名人士以及3位獨(dú)立游戲開發(fā)者的說法,吸引主播的關(guān)注是最容易、更省錢的游戲營(yíng)銷方式。
Rami也是這么認(rèn)為的:如果工作室試圖利用主播的流量持續(xù)營(yíng)銷的話,那最好的方式當(dāng)然就是制作一款永不完結(jié)的游戲,比如《盜賊之海(Sea of Thieves)》
《無人深空(No Man’s Sky)》
《命運(yùn)(Destiny)》那樣的。哪怕游戲在發(fā)售之處內(nèi)容貧瘠,只要持續(xù)更新,人們就會(huì)持續(xù)給它打廣告。而且就算開發(fā)商不(怎么)更新游戲,只要游戲核心機(jī)制夠出色,很多人也依然會(huì)持續(xù)玩下去——《絕地求生(PUBG)》就不會(huì)擔(dān)心內(nèi)容枯竭,因?yàn)椴煌耐婕易屆恳痪直荣惗几鞑幌嗤?/p>
我們確實(shí)會(huì)看到很多人在單機(jī)游戲剛發(fā)售時(shí)直播它們,比如《戰(zhàn)神4》發(fā)售首周在Twitch的觀看峰值達(dá)到了30萬,而且很快也成了瀏覽數(shù)最高的游戲之一。但《戰(zhàn)神4》
依然落后于《堡壘之夜(Fortnite)》《我的世界(Minecraft)》等持續(xù)更新內(nèi)容+有多人模式的老游戲。
多人游戲一統(tǒng)天下的原因很簡(jiǎn)單:當(dāng)一名主播播完一款單機(jī)游戲后,觀眾就沒什么理由再多看一遍流程了。僅今年4月,就有33000個(gè)《堡壘之夜》視頻被上傳到各大網(wǎng)站,而有關(guān)《堡壘之夜》的視頻內(nèi)容越多,也就有更多玩家游玩《堡壘之夜》。Epic稱他們開發(fā)《堡壘之夜》時(shí)并沒有特意考慮主播方面的事情,不過另外一些開發(fā)商告訴我稱他們有考慮過相關(guān)事宜。
我們也看到越來越多的人喜歡觀看西瓜視頻來了解游戲——代價(jià)是破壞了游戲的劇情體驗(yàn),一些玩家因此就感覺沒必要買游戲了。
《女神異聞錄5(Persona 5)》
P5的直播限制,包括每段視頻時(shí)長(zhǎng)不超過90分鐘,避免出現(xiàn)殿堂結(jié)尾片段、佑介覺醒片段等~
Numinous Games工作室在2016年制作了一款名為《癌癥似龍(That Dragon Cancer)》的游戲,他們就發(fā)布了一篇博文,“簡(jiǎn)而言之,我們打造了相對(duì)線性的劇情體驗(yàn),相關(guān)游戲視頻滿足了許多觀眾的胃口,他們因此就不再購(gòu)買并親自體驗(yàn)游戲了,但我們的游戲正是為了讓人親自體驗(yàn)而制作的。
毫無疑問,免費(fèi)的游戲直播讓一些人不再花錢購(gòu)買劇情導(dǎo)向的游戲,這反過來影響了一些開發(fā)商制作類似游戲的計(jì)劃。
據(jù)行業(yè)分析師Michael Pachter稱,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示現(xiàn)在的玩家會(huì)在同一款游戲上花更多時(shí)間。
他告訴IGN說:“問題在于越來越多的玩家在一款游戲上花更長(zhǎng)時(shí)間,他們肯定就會(huì)少買新游戲,那(廠商)就有必要考慮怎么獲取更多收入了。”現(xiàn)在的人更多地玩《堡壘之夜》
《盜賊之海》,同時(shí)少買游戲,這就是鼓勵(lì)開發(fā)商制作服務(wù)型游戲,也就是那些容易持續(xù)獲得收入的游戲。微交易和開箱系統(tǒng)也是對(duì)玩家少買游戲這一現(xiàn)象的應(yīng)對(duì)——現(xiàn)在的重點(diǎn)不在于“我們?cè)趺促u游戲”,而是“我們?cè)趺窗延螒蛲瞥鋈ァ⑷缓笞屚婕页掷m(xù)游玩、持續(xù)花錢?”
不過話說如此,這一重心的轉(zhuǎn)變可能意味著我們將看到更少、但更質(zhì)量的單機(jī)游戲。當(dāng)越來越多的發(fā)行商開始著重于在線游戲體驗(yàn)——育碧是一個(gè)絕佳的例子,他們有《榮耀戰(zhàn)魂》《彩虹六號(hào):圍攻》和《幽靈行動(dòng):荒野》等游戲——單機(jī)游戲的吸引力和重要性也更為凸顯。索尼正是基于這一邏輯推銷硬件,而且很成功。
正如Rami所說:“我認(rèn)為隨著單機(jī)游戲的消亡,在直播平臺(tái)之外對(duì)這些游戲的渴望也會(huì)飛速上升,所以它們最終是不會(huì)無人問津的……但就現(xiàn)在來說,單機(jī)游戲轉(zhuǎn)型開放世界、加入后續(xù)內(nèi)容更新和多人模式是正常的。這是這些IP活下去的唯一方式,目前來說只能如此。”
以上這些不意味著單機(jī)游戲已死,只是說明了目前游戲業(yè)界潮流涌動(dòng)的原因,而這不見得是永久的。只不過這可能就是《圣歌(Anthem)》背離BioWare傳統(tǒng)、成為一款大型多人游戲的原因,也可能是《使命召喚:黑色行動(dòng)4(Call of Duty: Black Ops 4)》