游戲用那種編程語言,可以寫游戲嗎?
c++可以寫游戲
C++ 語言很復(fù)雜,但它可以教會你很多關(guān)于數(shù)據(jù)類型、內(nèi)存管理和代碼鏈接的知識。
學(xué)習(xí)一門編程語言有幾種方法。如果你是編碼新手,你通常會學(xué)習(xí)一些基本的計算機(jī)編碼概念,并嘗試應(yīng)用它們。如果你已經(jīng)知道如何用另一種語言進(jìn)行編碼,你可以重新學(xué)習(xí)編碼概念在新語言中是如何表達(dá)的。
不管是哪種情況,學(xué)習(xí)這些新原理的便捷方法是創(chuàng)建一個簡單的猜謎游戲。這會迫使你了解一門語言如何接收輸入和發(fā)送輸出,如何比較數(shù)據(jù),如何控制程序的流程,以及如何利用條件來影響結(jié)果。它還確保你知道一門語言是如何組織其代碼的;例如,Lua 或 Bash 可以很容易地作為腳本運(yùn)行,而 Java 則需要你創(chuàng)建一個類。
易安卓能不能編寫安卓游戲?
我可以明確的說。
多數(shù)可以稱之為語言的編程語言都可以編寫游戲。
易安卓也是。
只不過是合適或者不合適。
額,我看手機(jī)開發(fā)還是學(xué)Java或者python好點。
你們知道游戲是怎么做出來的嗎?
軟件:有兩部分。
1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者M(jìn)FC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團(tuán)隊:首先要組成一個由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負(fù)責(zé)構(gòu)思整個游戲的內(nèi)容架構(gòu)。
包括故事大綱,游戲風(fēng)格,人物造型,操作模式,任務(wù)模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現(xiàn)等等,資金預(yù)算能否維持等等。
然后籌建各功能小組:主編程組,負(fù)責(zé)游戲引擎。建模組,負(fù)責(zé)編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負(fù)責(zé)包裝游戲。測試組,設(shè)置若干組服務(wù)器,對游戲進(jìn)行測試。
擴(kuò)展資料:
1、游戲程序開發(fā)
游戲程序開發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設(shè)有c/c++、java等專業(yè),目前國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個部門的人溝通。
3、游戲運(yùn)營
主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運(yùn)營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后很難開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
4、游戲美術(shù)
游戲美術(shù)涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
以上就是關(guān)于游戲用那種編程語言和可以寫游戲嗎的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。