手機游戲編程軟件下載,請問投資開發一個手機游戲需要多少資金?
手游開發成本基本如下幾類 1、策劃人員成本。核心主策劃,缺乏業績的,夢想成功的。薪水8000,數值策劃需要高點,這個屬于即便開高薪也找不到。系統策劃3000可以找到很好的。剩下的就是執行策劃,打雜的。2000元的月薪搞定,一個不夠找二個。 2、程序組,這個要根據已有的技術人員力量有多強悍而定。有的一個人能頂4,5個。有的7,8個也頂不了一個。網頁游戲的程序月薪在6000到8000,頭頭月薪在1萬到1萬5。 3、游戲內3D角色模型。。(RMB500一個),依據原畫生產,人物建模,貼圖,5套骨骼動作,渲染整套工序。生產速度一天一個角色。如果是(骷髏王,骷髏弓箭手,骷髏衛士)這種成本更低。模型面數在3000左右,貼圖為1024。200個角色計算,需要(RMB6萬元整)。至于粒子特效可以買那些一大堆破產公司的。 4、技能,裝備等圖標。(RMB15元一個)、如果批量生產價格還可以壓縮的更低。渠道好的話,最低價格有壓縮到人民幣5元一個的。正常速度一天生產圖標10個~~30個不等。按照圖標1000個計算,圖標部分總成本為(RMB1萬5千元) 5、UI成本(rmb5000元一套),主要難點不在美觀,而是在于產品應用。有經驗的UI設計的價值就在于對產品應用流程的了解,純粹的美觀UI設計不值錢,大學生都可以搞定,最低成本可以壓縮至RMB2000元。 6、場景地表,場景地表制作完全可以不需要成本,在于地表貼圖。地上物制作成本200元一個,低的可以控制在100元。捷徑可以去滿世界的去收購,破產的,經營不善的開發公司剩余的美術模型和資源。 7、辦公成本,房租,可高可低。電腦2500元的電腦足矣。
自己如何開發一款app?
今年六月的時候,萌生了開發一個記賬 App 的想法,想去用自己的 App 記賬,管理收支。那時正好在英國是考試周,放假后,我回到了國內,準備去實現我的計劃。沒想到這暑假很快就結束了,在這個暑假中經歷的太多的事,準備了要去美國讀研的考試,遇到了生命中的另一半,同時,也將 Costuary for iPhone 帶到了這個世界。
Logo
說道為什么要開發這樣一個 App ,因為筆者在 UK 讀書,市面上很少有記賬 App 能夠實現實時匯率的換算,帶有這個功能的 App 也是操作繁雜。所以要自己開發一個,功能并沒有那么復雜的,并且能夠滿足自己在國外和國內生活需求的 App,所以自己編寫了 iPhone 的客戶端,為了獲取匯率和 Excel 導出,又用 Java 設計和編寫了 Costuary 的后端服務器。
比起今年年初開發的 Flat Weather,這個項目的代碼量大約是他的十倍,需要實現眾多的功能和模塊。
這篇文章將會介紹一下 Costuary 的功能與我開發過程中的一些心得。
效果圖設計
說到設計,兩年前,我還是一個 Android 開發者,Google 的 Material Design 是我的最愛,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 設計。其中摻雜了一些我自己的設計,因為 Material Design 的控件有時候操作繁瑣。
早在 5 月份的時候已經零零總總的用 Sketch 畫出了這個產品的 UI 和圖標,之后開始了漫長開發的過程。
Sketch交互
與去年開發的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 采用了底部導航欄的設計,相比于 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屜布局,底部導航欄的設計即使在右手操作 iPhone 的時候都不會太費力。
UX功能Features
多幣種記賬Costuary 支持世界上主要貨幣的實時匯率轉換,所有外匯在統計時會轉換成主貨幣的數目,方便查看花銷。
日歷視圖日歷視圖能夠很直觀的反映出哪一天有消費和收入。
圖表說到記賬軟件,量化消費的圖表無疑是重要的一環,Costuary 提供了餅狀圖來視覺化一段時間的花銷。
多賬戶可以建立多個賬戶來表示自己的銀行卡,支付寶,現金等等。
月預算可以看出本月的預算還有多少。
導出到 Excel如果想要進行更加詳細的分析,可以使用導出功能將賬本導出到 Excel。
備份與還原允許備份賬本內容到 iCloud。
開發
去把一紙設計變成真正的產品,這是一個獨立開發者應該具有的能力。只會寫代碼不只是我唯一掌握的,能夠去設計出來自己想要的應用并且將他實現才是我在做的事情。
這款應用的開發并沒有想象中的簡單,需要自己去實現大量 Android UI 控件,很多圓角,陰影,字體,要慢慢的去調整,讓控件適合 iPhone 的屏幕。整個應用的背后有 3 個關系型數據庫來儲存賬戶,賬本與各種匯率。與以前開發的 Flat Weather 不同,Costuary 會產生大量的用戶數據,所以整個軟件架構的穩定性變得異常重要,需要設計一些機制來防止數據丟失與損壞。
Development
為了實現 App 獲取每日的匯率,并且在 iPhone 上能夠實現賬本導出到 Excel ,我設計了一個服務器后端來處理這些繁雜的實物。每次 App 啟動后會與我的服務器來更新最新的匯率。當用戶選擇導出時,賬本會被發送到服務器上并處理為 Excel 發送到用戶的郵箱里。
說到服務器,就不得不提到用戶隱私了,因為導出到 Excel 功能需要將賬本傳到我的服務器上做進一步處理,很多人會覺得我侵犯了他的個人隱私。對此,為了保護我的權益與用戶的權益,我撰寫了 Costuary 軟件許可及服務協議與 Costuary 隱私政策,這是我作為獨立開發者這么多年后第一次去寫許可協議。
Agreement資費
與我的其他產品一樣,這款 App 依舊是免費供大家使用的,作為獨立開發者,我們都知道,絕大多數用戶不會去珍惜一個免費的產品。就像 Flat Weather 一樣,雖然獲得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然設計了一個的捐助按鈕,如果大家使用之后喜歡這個應用,請支持我將他維護下去。
Please donate me尾巴
Costuary for iPhone 是我開發出來過最大的軟件體系。我相信,能夠獨立開發出來產品的人懂得不只是編程。一個人要去經歷項目的全部生命周期:規劃,設計,開發,運營,維護,營銷,這些是我開發這么多產品所學會的。
現在的 Costuary 只是第一個版本,還有很多 iPhone 的特性沒有來得及開發,以后會跟上的,比如 iPhone X 的適配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。
以前在少數派撰稿的時候,很多讀者會來問我如何學習開發,我也特地去寫過如何去學習編程,但我相信,真正想去學習的,想去為這個生態貢獻出自己的一份力的人,自己都會找到學習的方法。我的專業是電子電器而不是軟件工程,但是我不后悔當年去學習編程。
最后,還是感謝在背后默默支持我的人,我會不斷地改進與提升,如果 Costuary 真的在記賬方面給予了你便利,這是我莫大的榮幸。
如果想要了解我的更多作品可以訪問我的個人博客 MikeTech,或者在少數派中閱讀我以前寫過的文章。今年年初也在 iPhone 上寫過一個天氣 App,天氣應用 Flat Weather 的設計歷程。
對了,關于記賬有什么用,如何記賬,如何養成記賬的習慣。為什么每個月末都捉襟見肘,除了沒錢,很可能是對財務管理的能力不強。想了解這一方面的知識,不妨看一看我派的付費閱讀欄目:從零開始做好個人記賬
以上就是關于手機游戲編程軟件下載和請問投資開發一個手機游戲需要多少資金的相關問題解答,希望對你有所幫助。