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多功能彈球游戲編程,playfirst開發過哪些游戲

林子帆2年前32瀏覽0評論
多功能彈球游戲編程,在游戲開發中,你可能會遇到playfirst開發過哪些游戲類似的問題,可以參考如下:

多功能彈球游戲編程,playfirst開發過哪些游戲?

就說一些我知道的吧,美女餐廳除了最早的《緊急援助》外,還有《瘋狂烹飪》和《忙碌的菲奧》。

playfirst還做了----角色扮演《奇跡村莊》、《田園牧場》;冒險類《翡翠城的秘密》、《神秘鯊魚島》;益智類《費洛大街》(又稱《餐廳小鎮漫游記》),《混亂地鐵》,還有你講的《美食小鎮偵探社》。

模擬經營類《美女時裝店》、《寵物美容店》,《婚禮進行曲之愛神丘比特》;休閑類《旅行撲克》、《城市四子棋》;另外也有一些合作作品,例如與Try2 Games合作的《愛麗絲的奇幻茶社》(難度要比《美女餐廳》低);與 Kat Games合作的冒險類游戲《夢之旅》系列1.2.3另外的另外,還有《神話彈珠》、《禪者之池》、《巧克力大亨》,據說是playfirst的代理作品,具體怎樣,我沒有玩兒過。就是這些,很高興幫你解答,希望對你有幫助。

17年的街機游戲?

街機游戲

放在公共娛樂場所的經營性游戲機

1971年,世界第一臺街機在美國的電腦試驗室中誕生。街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機,起源于美國的酒吧。一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。在街機上運行的游戲叫街機游戲。

基本信息

中文名街機游戲外文名Arcade game誕生時間1971年組成框體與機版別名COMPUTER SPACE誕生地美利堅合眾國

結構

1.1 框體

經典街機-恐龍快打2010

有兩種--直立框體和平躺框體,直立框體豎直立于地面,高度高于寬度,顯示器與地面成一定角度但不平行,通常適于站立進行游戲;平躺框體橫置于地面,寬度大于高度,顯示器與地面平行,適于坐著進行游戲。框體是由機器的外殼(通常是木制品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制面板、框腹、框側板和框后板。

1.2 框頭

是游戲機正面可見的最高部分,是一塊長方形的半透明橫板,在內部可能有電燈或揚聲器,外表貼有框頭貼畫以標明游戲名稱和內容。在框面與框頭之間的內凹部分一般安裝有揚聲器。

1.3 框面

部分經典街機游戲截圖

用來展現顯示器,位于框體正面的中間截面或外面豎直位置,內部分別放置斜立或直立顯示器,外表蓋以透明有機玻璃板,在板上可能有與游戲有關的貼畫。

1.4 控制面板

是裝有游戲搖桿、游戲按鍵、游戲旋鈕、游戲軌跡球或游戲光槍的一塊平板,位于框面的正面外側,正下方就是框腹,控制面板集成了游戲的控制功能,是游戲互動的輸入方式。

1.5 框腹

是游戲機正面的下半部分,在其正中間安裝有投幣器或(和)退幣器,用以投入或退出游戲幣。投幣器正下方是儲幣箱,投入的游戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門,用來保證游戲廳主的商業利益和完成游戲消費與再生產的過程。

1.6 框側板

是游戲機外殼兩側的兩個整塊板子,與整個正面部分牢固地結合在一起形成一個穩固的整體,是整個游戲機的主要支撐部分。

1.7 框后板

是游戲機外殼后面的一整塊可以打開或取下的板子,與外殼的其他部分結合成一封閉空間以保護游戲機的內部元件。同時框后板也有散去機器運行產生的熱量的功能,對游戲機的安全十分重要。

1.8 平躺框體的結構

較直立框體簡單,外形似茶幾,游戲機的高度很低,游戲的視角為俯視,所以沒有所謂框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒有框后板而是框底板,因為體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個特別的功能,就是游戲畫面可以翻轉或雙向,在早期的單打游戲中游戲的雙方就可以相向而坐,共同游戲。

1.9 機版

則是由專業化的游戲廠商制造的電子基版,如同個人電腦的主板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出接口(I/O)等等,沒有基板游戲機就只是一個空殼,一個基板只載有一個游戲,壞掉的話這個游戲可能就永遠消失了。

街機模擬器通常是指在其他計算機平臺上,通過將街機平臺的程序指令轉換成本機可以識別的指令,來運行街機游戲程序的軟件。

發展歷史

街機游戲

說到街機游戲,對比TV主機,街機最大的優勢就是臨場感,還有就是能夠在小小的街機廳中引來大部分人圍觀的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都會有不少的美好回憶,因為他們是最早接觸街機游戲的人群,也是對街機游戲最為熱衷的人群。街機游戲是最古老的電子游戲,回望歷史,街機游戲在1971年誕生,至今走過38個年頭,當年的年輕帥小伙到現在已經是步入中年的大叔了,過去幾十年的發展歷程真是歷歷在目啊。街機平臺在這38年的歷史中創造了很多經典之作,并且這些經典之作也代表了街機游戲的各個發展階段,下面一起來回頭看看街機游戲這38年來所走過的路吧:

2.1 電子游戲的萌芽階段

1971年,美國的一家電腦實驗室研制出了世界上第一臺"街機",這臺名為"COMPUTER SPACE"的游戲機已經具有街機的一些基本特征——投幣孔、操作臺以及固有的游戲基板,隨后,彈珠臺以及彈子機系列游戲開始盛行。

日本一些電子公司也在70年代初期開發出了供人們在娛樂場所消遣的電子游戲機,它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理制造的游戲機。然而,當時的電子游戲機并沒有得到普及,諸多因素不提,單就游戲本身來看:畫質粗劣,顏色單一,娛樂性就更低得無法形容。它的娛樂效果遠不如今天的游戲機,從某種角度來說這些游戲還算不上真正意義上的街機游戲,這個時期是街機發展的萌芽階段。

2.2 百花齊放的的12年

街機

1978年,TAITO推出了令當時日本人刮目的射擊名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街機游戲從此進入一個新的階段,真正意義上的街機游戲紛紛出爐。這些經典得不能再經典的元老級游戲,也是令這些街機迷最懷念的了。這個時期幾乎每年都有令人振奮的作品問世: 1979年:NAMCO公司推出了更人氣的經典射擊名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了當時最新技術,所以較《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有質的飛躍。

1980年:ATARI公司推出《Missile Command(導彈指揮官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人》問世,超人氣波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大戰)》;《Phoenix(打老鷹)》、《Moon Cresta(三級火箭)》等優秀作品相繼問世。

1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金剛)》登場,主人公馬里奧首次與世人見面,誰會想到這個普通的水管工會成為后來任天堂的首席形象代表。NAMCO繼《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戲更具耐玩性。81年優秀的作品還有很多,如:《Amidar(畫線)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙過河)》、《Tubro(賽車)》、《Spider(打蜘蛛)》它們像雨后春筍一樣爭先與世人見面。

1982年:NAMCO公司的經典射擊游戲《Xevious(鐵板陣)》登場,是首個采用秘技的游戲;5月,史上第一部多重卷軸的游戲《Moon Parol(月球探險)》由IREN公司推出。各公司也在今年紛紛推出經典游戲的續作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金剛2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超級吃豆)》,其它一些游戲,如:《Front Line(前線)》、《Pengo(企鵝推磚)》、《Pooyan(小豬打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常經典的游戲。

1983年:絕對不能忘記的一年,《Mario Bros(馬里奧兄弟)》誕生,水管工馬里奧的朋友盧易也登臺亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖體育競技類游戲《Hyper Olympic(奧運會)》,不僅引爆了日本國內,而且風靡了世界,特別是中國,當時它在中國受游戲迷的熱愛程度,不亞于對真正奧林匹克運動會的熱愛;TAITO推出經典之作《Elevator Action(電梯大戰)》,同樣受到中國游戲迷們的肯定。其它人氣作還有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火鳳凰)》、《Mappy(貓捉老鼠)》。

街機游戲

1984年:格斗游戲始祖《Karate Dou(空手道)》面世,該游戲只用兩個搖桿就能控制主人公的招術,開啟了對戰格斗的游戲新理念。TECMO推出射擊游戲《Star Force(星際力量)》,游戲酣暢的射擊感覺,至今玩起來都很過癮。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》問世,后來的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都較前作有長足的進步,此系列是街機史上不朽系列作代表之一。其它人氣作還有:《Bank Panic(銀行大盜)》、《Circus Charlie(馬戲團)》、《Hyper Olympics 84(84奧運會)》、《Kung Fu Master(成龍)》、《Legend of Kage(影子傳說)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通風格的射擊游戲。游戲中可以從云朵中射出隱藏的彩色鈴鐺,使游戲更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的續作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的熱烈歡迎;同樣是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航機)》,戰機可利用獲得的能量塊任意調配裝備和狀態。自此后,此類型的射擊游戲便層出不窮,光《Gradius(宇宙巡航機)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令無數玩家著魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不過想成為這個英雄實在太難了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升機)》,經典程度難于言表。其它佳作還有:《Green Beret(綠色兵團)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(絕對合體)》。 1985年還有一部作品相當值得一提,它就是由SEGA著名制作人鈴木裕所創造的世界上首款模擬駕駛游戲《摩托騎手(Hang-On)》,該作的最大特色便是那臺全尺寸的模擬仿真機車了,它包含了手剎等一切部件,讓玩者猶如駕駛真車般的感覺。

1986年:多款重磅系列作的首作紛紛登場:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龍)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(熱血硬派)》。其它優秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙羅曼蛇)》、《Tokio(轟炸東京)》。

1987年:多姿多彩的一年,佳作頻頻,不但有像《Double Dragon(雙截龍)》、《Rainbow Islands(彩虹島)》、《Tiger Road(龍虎道)》等一批優秀的ACT游戲,以及像《1943》、《Contra(魂斗羅)》、《Twin Cobra(究極虎)》、《Gemini Wing(昆蟲大戰)》、《Gondomania(魔境戰士)》、《Flying Shark(飛翔鮫)》、《Thundercade(特種部隊)》等一大批經典的STG,更是有超經典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作問世。從此,隆與肯的形象逐漸深入人心。

1990年:另一款傳奇基板NEO.GEO登場,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改進型GIGA的NEO基板,它們的優點在于可拔插更換游戲節目卡帶。國內熱衷的SNK游戲幾乎都是基于此基板開發出來的游戲。本年,最有影響力的作品當屬SEIBU公司的《Raiden(雷電)》,它的問世也好像是一道雷電震撼了硬派射擊的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破壞者)》、《Aliens(異形)》、《Carrier Air Wing(美國海軍)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆戰機)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(戰場的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。

2.3 格斗游戲的崛起

九十年代初期,ACT Game與STG仍然是街機游戲的主流,但隨著FTG的逐漸興起,到了九十年代中后期,FTG已逐漸超越了ACT Game與STG的受喜愛程度。本人認為FTG的出現打破了游戲廳中那種持續了十幾年的祥和,歡娛的氣氛,把本應是合作闖關的玩友變成你死我活的敵手。盡管如此,FTG的魅力還是無法抵擋的,甚至可以把每一款FTG作為一門值得深入研究的理論,也可以像欣賞藝術表演一樣來欣賞高手的對決。總之,FTG已把街機游戲的內涵重新定義了。值得一提的還有,在九十年代后期出現的游戲新元素——音樂游戲,從跳舞機,到打鼓機、吉他機、DJ機。音樂與游戲完美的結合,掀起了一陣音樂游戲狂潮。總之這是一個游戲多元化的時期,它的到來預示著游戲市場方興未艾。

街機游戲

從91年開始,格斗游戲如春筍之勢,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登場,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戲《Fatal Fury(餓狼傳說)》,至此,兩家公司便展開格斗游戲至尊的角逐,時至今日,人們都無法定言誰究竟是格斗游戲的龍頭老大,在近十年的時間里,兩家公司呈現給世人的是眾多的優秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫畫英雄》系列、《X-MAN》系列、《惡魔戰士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,從Ⅱ到ZERO,從Ⅲ到EX,而SNK更是多產,《餓狼傳說》系列、《龍虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月華劍士》系列,其中《拳皇》系列可謂空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戲迷無時不在對它進行議論、研究、切磋,拳皇大賽的傳說就像真的存在一樣。

無論是CAPCOM還是SNK,他們的作品各有吸引玩家之處(似乎歐美比較鐘情CAPCOM,而SNK的作品則更受亞洲玩家的青睞),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的問世,終于圓了兩大派系玩家的夢。同時,還有許多其他公司的優秀作品不能不提,他們是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR戰士》系列、NAMCO的《鐵拳》系列,其中《VR戰士》開3D格斗游戲之先河,格斗玩家逐漸呈兩極分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之勢(其實既玩2D又玩3D的大有人在)。

在射擊游戲方面,也誕生了一大批優秀的作品,V-SYSTEM的《四國戰機》系列、ATLUS的《首領蜂》系列、BANPRESTO的《超時空要塞》系列、TOAPLAN的《達人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作戰》系列、CAPCOM的《Varth(威虎戰機)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特種部隊)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龍)》、IREM的《In the Hunt(海底大戰爭)》以及SNK的ACT-STG《合金彈頭》系列,然而真正稱雄射擊游戲領域的應該算是九十年代的新勢力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《戰國》系列、《1945》系列、《槍鳥》系列、以及《Sol Divide(太陽的表決)》、《Dragon Blaze(龍之火)》早已在國內游戲市場膾炙人口。

ACT方面CAPCOM獨領天下,機廳中滿眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名將)》、《King of Dragon(龍王)》、《Knight of the Round(圓桌武士)》、《三國-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龍斗士)》、《Punisher(復仇者)》、《龍與地下城》系列、《Alien VS Predator(異形對鐵血戰士)》每部作品都有它獨到的特色,而制作細膩精良、有極高的耐玩度又是他們共同的特點。其它優秀作品還有:SEGA公司的《戰國傳承》系列、Irem公司的《Hook(鐵鉤船長)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(變身忍者)》。

2.4 次世代街機游戲

街機游戲

街機游戲在90年代的輝煌并沒有在二十一世紀延續下去,這跟家用TV主機以及電腦模擬器的迅速發展有著很大的關系,人們不需要出門就能在家中享受到絕大部分在街機上可以玩的游戲,所以各大街機廠商開始絞盡腦汁地進行各種嘗試,于是街機游戲開始進入了次世代階段,這個階段包含一個關鍵字:網絡化。

所謂網絡化,實際上就跟現在的網游是一個概念,玩家在網絡中擁有自己的個性資料,可以跟同在網絡中的玩家進行對戰或者合作。2001年,SEGA在各大日本街機廳推行ISDN網絡,并以此為契機,在2004年推出了擁有劃時代概念的卡片即時戰略游戲《三國志大戰》,玩家需要用游戲專用的實體卡片來操控己方軍隊進行戰斗。由于《三國志大戰》擁有優良的策略系統以及華麗的畫面,瞬間獲得了不少三國迷的青睞,此后每年,《三國志大戰》都會舉行各種比賽,讓玩家們可以更直接地交流,同時也可以吸引更多的新玩家。

BANDAI-NAMCO也瞄準了街機網絡化這塊市場,2006年推出了以人氣動漫作品《機動戰士高達》為主題的第一人稱模擬對戰游戲《機動戰士高達戰場之絆》,該游戲最大的亮點就是那個擬真度相當高的半弧形環繞屏幕駕駛倉了,坐進去游戲的感覺就跟開真的機動戰士一樣。

SQUARE-ENIX也在07年踏進這個領域,卡片對戰游戲《勇者斗惡龍 戰斗怪獸之路》開始運營,作為日本國民級RPG的衍生作品,人氣自然是不在話下。

2009年,SEGA又加大了力度,預定推出街機動作角色扮演游戲《光明力量CROSS》以及機器人對戰格斗游戲《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,該基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,標志著街機游戲也開始逐漸涉足高清領域。

盡管街機游戲在逐漸萎縮,不過仍可以看到它還在推陳出新,或許傳統的街機游戲已經被歷史所淘汰,但希望這個曾經開創了電子游戲領域的開國功臣還能繼續走下去,繼續創造更多新的經典。

有哪些繪本書推薦?

12本超好玩的游戲繪本,會玩的孩子才聰明

你知道有些游戲會讓孩子越玩越聰明嗎?

認識顏色、形狀、數數,說出五官及身體名稱,還有對蔬菜、水果等的認知等等。能夠掌握這些知識的孩子,一般會被認為是更聰明的,也更受歡迎和喜愛。

甚至在幼兒園入園面試時,老師最關注的也是這些問題。幸運的是,所有這些能力,都可以通過今天的游戲繪本來培養。

基礎數字能力——Ten Black Dots

繪本特點:

一本充滿想象力的繪本,可以鍛煉孩子的想象力和創造力。

游戲玩法:

數一數書上有多少個黑點?這些小黑點可以做些什么呢?兩個黑點可以是狐貍的眼睛,三個黑點可以做成雪人的臉......你會用十個小黑點做什么呢?

指定書英文原版Ten Black Dots 紙板書 名家Donald Cre

京東

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2.Mouse count

繪本特點:

廖彩杏推薦的有趣故事書,講述了機智的小老鼠憑借智慧戰勝大蛇的故事。通過這本書,可以學會1到10的數字。

游戲玩法:

帶著孩子數1-10的中文發音,然后打開音頻,聽地道的英文發音。等孩子熟悉10個數字后,引導孩子說出每頁上老鼠的數量。還可以做些老鼠的拓展手工,在游戲中模擬故事情節。

3.Five Little Monkeys Jumping On The Bed

繪本特點:

故事情節幽默有趣,語句簡單押韻,句型和段落多次重復,特別推薦給剛接觸英文繪本2-5歲的小朋友。

游戲玩法:

這本最受歡迎繪本,游戲玩法也特別多。可以打印手指偶來玩角色扮演,或者是木棍玩偶,還可以利用兒歌和動畫來學習學習減法,倒數和數學。點這里有更多游戲參考。

4.Look At Me book

繪本特點:

繪本是面具書的形式,還可以和別的小朋友一起玩,激發孩子的想象力,提高孩子的社交能力。

游戲玩法:

把書打開,對準正中央的地方把鼻子套進去,就可以進行一場瞬間變臉的面具游戲。孩子可以選擇扮演每頁不同的怪物,并且學著辨認不同怪物的差異,練習形容每只動物的特征。

5.From Head to Toe

繪本特點:

艾瑞·卡爾用獨特的拼貼畫,描繪出不同動物各自擅長的動作。畫出了十二種不同動物的“招牌動作”。

游戲玩法:

可以通過欣賞色彩鮮明的跨頁彩圖,學習動物和身體部位的英文名稱,還同時學會了身體各部位運動的動詞。還可以玩韻律操游戲:一起轉頭、彎脖子、擺動胳臂,讓孩子在玩樂中認識身體從頭到腳的各個部位。

6.Curious About Your Body

繪本特點:

孩子的第一本身體認知書。這本書和其他身體認知書與眾不同的是,它贈送了一個真實的聽診器。

游戲玩法:

扮演醫生游戲,應該是孩子最喜歡的游戲了。可以取下本書配套贈送的聽診器,根據書上的指示,聽自己身體的聲音,更了解自己。比如聽聽心跳的聲音,聽聽胃部的隆隆聲,還有背部的呼吸聲……

7.What's the Time, Mr Wolf?

繪本特點:

通過極具想象色彩的故事情節,來讓娃認識時間,學習時間。

游戲玩法:

這個繪本也是一個經典的游戲。勞倫問老狼老狼幾點了?老狼總是誤導勞倫對時間的概念。一步步引誘勞倫進入老狼的圈套——下午一點鐘的午飯時間。

8.I Spy Reader Collection

繪本特點:

暢銷全球的奇妙益智書,獲得《父母雜志》最佳圖書獎等大獎,培養孩子的觀察力和耐心。

游戲玩法:

知名圖文作家Jean Marzolo 巧妙地把積木、手飾、小玩具和彈珠等日常生活的物件巧妙的放在一個趣味大圖中,孩子的任務就是要透過閱讀把它們找出

9.I Spy With My Little Eye

繪本特點:

任何年齡段的孩子都可以參與的互動寶典,鍛煉孩子觀察更細致、反應更敏捷,培養孩子遭遇挫折時的意志品質。

游戲玩法:

可以按照書中既定的問題來進行常規閱讀,也可以隨時換成新游戲,比如用更短的時間完成游戲,或在同樣的時間里,看誰能完成更多的游戲。

10.Press Here

繪本特點:

書中包含各種游戲元素::視覺、思維、手指、手勢、光線、身體,能讓孩子與書本充分互動。

游戲玩法:

打開書,就可以和孩子來一場魔法游戲了。按照書中的指令,比如點一下、搖一下、吹口氣等等動作,書中的畫面都會隨之改變。整個過程就像變魔術一樣,充滿了神奇的互動環節。還可以倒著來,從最后一頁朝前面翻頁,也是一種玩法。

11.One Red Dot: A Pop-Up Book

繪本特點:

書中充滿了立體書結構的美,同時還可以用做兒童的游戲書,充分開發孩子的大腦。

游戲玩法:

小寶寶可以和媽媽一起認識顏色,認知形狀。年齡大一些的孩子,就可以拿這本書做游戲了。比如第一頁打開后,是一個立體的盒子,要從中找到紅點可不容易。下面還有更多挑戰,孩子能一一完成嗎?

12.600 Black Spots Pop-Up Book

繪本特點:

線索藏在每頁的立體結構中,要找出答案,得從各種角度來觀察,非常鍛煉孩子的觀察力和耐心,還有對藝術的鑒賞能力。

游戲玩法:

這本書是上一本的升級版,玩法類似,但難度卻提高了很多。要找到600個黑點,這些黑點的線索就藏在每一頁的立體結構中,要通過各個角度仔細觀察,才能找出線索,要不要試著挑戰一下?

以上就是關于多功能彈球游戲編程和playfirst開發過哪些游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。