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怎么做RAID

錢浩然2年前18瀏覽0評論

怎么做RAID?

首先,副本的定義:以一張場景地圖為原型,針對單個玩家、隊伍或者團隊生成的一個實例,包含完整的開啟關(guān)閉、怪物刷新、進度記錄等邏輯。

玩法設計:在產(chǎn)生了一個副本概念之后,根據(jù)這個概念來預設一個玩法提綱,再經(jīng)過多次頭腦風暴會議,將整個副本玩法流程理順、關(guān)鍵規(guī)則確定,之后輸出一份完整的指導性文檔,后期將在此文檔的基礎上進行細節(jié)規(guī)則的完善。

副本包裝:

此環(huán)節(jié)是對一個副本事件行為的完整包裝,由文案策劃進行協(xié)助完成,他會將已定的副本事件以及涉及到的物品技能人物等融入到整個大的世界觀背景下,給所有的事件行為給予一個合理的解釋。

需求拆分與提交:

此環(huán)節(jié),主要是針對執(zhí)行案,將其中不同的需求提取整理出來,分模塊的進行更加具體的描述,提交給相關(guān)制作負責人,便于指導整個副本的制作過程。

會議講解:

1 程序功能講解會議:此會議主要針對程序相關(guān)制作負責人,根據(jù)程序功能拆解的checklist來進行講解,將整個副本的玩法,需求程序支持的功能數(shù)量和難度與程序進行講解,決定一個大概的實現(xiàn)方式。 2 美術(shù)需求講解會議:此會議主要針對美術(shù)相關(guān)制作負責人,根據(jù)美術(shù)需求拆解時整理出的美術(shù)需求表,將整個副本中涉及到的美術(shù)需求,在難度和量上與美術(shù)進行講解,根據(jù)美術(shù)反饋,決定是否復用或全新制作等。 3 策劃需求講解會議:主要講整個副本中涉及到的策劃制作需求,在策劃組內(nèi)進行講解,讓相關(guān)的技能,任務,UI等負責人對整個活動有一個了解,同時對需求的制作討論出一個大概的方案。

跟進與制作:

程序功能的跟進與實現(xiàn),完成checklist表格并輸出給程序,將副本拆分成一個個獨立的功能點,便于跟進,和程序制作。

體驗版制作:

在程序功能開發(fā)到能夠保證基本的副本功能時,利用一些現(xiàn)有的資源,進行一個臨時副本的制作,主要用來體驗玩法,驗證玩法是否具有樂趣,或者具有漏洞。

測試與調(diào)試:

1.修正玩法細節(jié),2.修正數(shù)值細節(jié),3.修正設定細節(jié)。

正式版的資源合并:

在程序功能制作完成、美術(shù)資源全部輸出、策劃表格腳本制作完成后,整合資源,輸出一個正式的副本。

測試體驗完善:

將副本開放給多人測試,收集相關(guān)的BUG,及意見,對副本的不合理處進行長期的調(diào)整修改。