游戲編程自學書籍推薦,有哪些steam游戲有國服?
奇怪,為啥沒有人提到《DOTA2》,這個性價比還不高嗎,又不要錢,累的時候下下棋,想刺激打打天梯他不香嗎。
對于喜歡MOBA玩家來說,除了《英雄聯盟》,應該就是《DOTA2》比較合適了吧。
而除了《DOTA2》,小球球再給各位推薦幾個。
方舟這也是一個性價比非常不錯的游戲,而且這個游戲可以單機可以聯機,算得上非常多樣化了。
單機方面,《方舟》單機主要更偏向于生存玩法,而且生存難度還不算低,對于喜歡恐龍的玩家,這游戲簡直就是一個現成的恐龍博覽園。
在《方舟》里,玩家生存難題主要就是來自各種各樣的恐龍,而且里面的恐龍也做得很真實,例如早期遇見的副櫛龍,速度極快,早期抓來當坐騎的一把好手,而在現實中,副櫛龍也的確以速度出名。
游戲里上百種恐龍基本上都是按照現實中的元素建模,不論是特性,生存習性還是生活環境,這種高仿真下,玩起來代入感是真的特別棒。
在游戲里,恐龍不僅僅能抓來當坐騎,還能當運輸工具,也能當幫你看家護院的幫手,一個人玩也不會很孤單。
而聯機的《方舟》也有一番魅力,這個時候面對的主要危險并不是恐龍了,而是其他玩家,有可能你辛辛苦苦搭建的房子,一夜之間就被人抄家了,所以在玩聯機的時候,一定要學會抱團才能更好的生存。
饑荒饑荒這個游戲也有手機版,但是我不建議,很大程度就是《饑荒》手機版不能聯機,但是steam的就可以聯機,而聯機和不聯機的《饑荒》完全是兩個游戲,聯機后,你可以和朋友一起搜集各種資源,一起對抗豬人等生物。在夜晚危險襲來,你們升起篝火,圍坐一起,聊聊天,看看身后未知的黑暗和眼前的同伴,內心總會升起一團溫暖。
上面兩款游戲,都是Steam上小球球覺得性價比很高的,當然steam上的游戲遠遠不止如此,每個人都能從上面找到喜歡的游戲。
python有什么推薦的好書嗎?
零基礎學習Python的話,看視頻的效果會更好,很多知識點通過老師的講解,理解起來會更容易些,比如說需要實現一個功能,從功能的分析,代碼的實現以及代碼的調試都是動態進行的,更加形象一些,視覺體驗也會更好;
之前在 “ 如鵬網 ”上了解過Python的課程體系,挺詳細的,可以參考一下,有網絡的地方就可以學習,根據自己的時間來靈活安排學習進度,也有更多的時間來練習項目,夯實基礎;
有問題隨時提問,老師實時在線答疑,每個章節的后面都有相應的練習題和面試口才題,需要以錄音的方式進行提交,直到通過為止,為以后的面試做充分的準備,口碑不錯,基本上都是慕名而去的,有新的課程,也是可以免費申請了來學習的,具體的可以到如鵬網官網上去了解一下;
有詳細的課程體系,可以作為參考;
第一部分:Python語言基礎
第二部分:數據庫基礎
第三部分:web前端
第四部分:Python web開發
第五部分:Python web項目
第六部分:Linux
第七部分:NoSQL
第八部分:數據可視化
第九部分:爬蟲技術
第十部分:人工智能
建議我學習哪個計算機語言呢?
VB就不用考慮,它初學編程很容易,但是VB對編程的限制很嚴重。而R語言不是程序編程語言,它好像和統計分析有關。
C語言是傳統的面向過程類語言,應用范圍已經比較少了。它完全可以有C++語言代替,C++就是在C語言基礎上增加的面向對象的技術,所以C++語言的圖書基本上前幾章節就是C語言的內容。也就是說你如果想寫C語言程序,完全可以用C++來寫。而C++與C#都是面向對象的語言,Java也是。
C#是微軟為了它自己的發展戰略在C++基礎上做了適當的修改而形成的語言,所以在書寫語法上C#與C++有很多東西很像,當然C#把C++語言中的指針去掉了,并且添加了一些非常時間的語法特征。C++或C語言對編譯器軟件沒有限制,對操作系統平臺也沒有限制。Windows有很多編譯器,在Linux平臺下可以使用gcc。
C#語言本身對平臺也沒有限制,但是目前好像只能用Microsoft Visual Studio編譯,而它生成的程序大多數只能在Windows上運行。當然它要與.Net Framework配套時間,在編寫Windows上,特別是有用戶界面的應用程序上要比C++或C語言容易多了。
C#語言也可以用ASP.NET的網站開發。.Net Framework為Windows操作系統上為了面向對象而提供的一種編程接口,傳統的叫Win32 API這是面向過程的,各種語言在使用Win32 API訪問操作系統資源時特別煩瑣,特別是編寫有用戶界面的程序。.Net Framework則簡化了這個問題,所有的事物都視為對象。操作系統中各種資源都是對象,這樣編程就容易了。不過現在有一個模仿.Net Framework的第三方庫mono,它可以實現用C#生成的應用程序在Linux上運行,但是mono并沒有完全實現.Net Framework,所以有些特定功能無法在Linux上運行。
當然未來你的程序主要面向Windows操作系統則無須在意這個。不過C#確實是一個非常好用的語言。如果你要面向Linux操作系統編程,那建議C++語言或C語言。需要說明C++語言不能直接使用.Net Framework。不過微軟為了C++能夠使用.Net Framework,對C++所了適當修改。形成了C++/CLI。只是對C++所了小幅度的調整,當然它保留了C++原來的語法特征。
不過市面上介紹.Net Framework的書都是用C#語言描述的,所以想用C++使用.Net Framework,則需要將C#使用方法適當的修改一下。建議你直接將C語言、C++語言以及C#語言都開了,包括Java。雖然是四種語言,但是你的學習量絕對不是四種語言之和,最多相當于兩種語言的學習量。因為C++語言的前幾章節就是C語言;C++語言中模板、STL等東西若弄不明白可以不學,最編程影響不到。C#語言去掉了C++和C語言中的最復雜的的指針的概念,適當的修改了C++語言的一些語法特征,主要是對象、類一些,并增加了一些語法特征。
Java語言也是面向對象的,對象、類等概念與C++和C#一樣,只是寫法稍微不同而已。就想“1”,中國叫它“一”,英國人叫它“one”。但是不管怎么叫,最終都是1。
以上就是關于游戲編程自學書籍推薦和有哪些steam游戲有國服的相關問題解答,希望對你有所幫助。