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自己編程做游戲視頻,話說想做游戲學什么編程語言比較好

江奕云2年前26瀏覽0評論
自己編程做游戲視頻,在游戲開發中,你可能會遇到話說想做游戲學什么編程語言比較好類似的問題,可以參考如下:

自己編程做游戲視頻,話說想做游戲學什么編程語言比較好?

企業級的游戲開發的話,一般C++多一些,大型游戲要求足夠高的運行效率,而JAVA,C#在這一方面是短項,而用C的話又沒有類,所以C++開發的游戲比較多,如果是想進游戲公司的話,多學學C++。

但是如果是個人開發小型游戲的話,建議用C#,小型游戲不需要考慮效率問題,C#足以應付,微軟有個東西叫XNA,專為業余的程序員開發小型游戲而設計,上手簡單,微軟提供了大量的類庫,用起來很便捷。

如果是開發android的游戲的話,沒得選,只能用JAVA。

貌似也有用delphi開發的游戲,不過聽說不是主流。

其實語言不是重點,任何語言都可以做游戲,只是各個語言各有特點,根據需求的不同選擇最適合的語言。關鍵在于算法要理解,理解程序的構架,研究透算法,才是最重要的。

學習的時候建議以C++來學習,用JAVA或者C#的話學不到指針,用C的話學不到面向對象的思想。不過如果沒有任何語言基礎的話,建議還是從C學起,先學會最基礎的東西再學C++。VB現在已經很少用了,實在沒學的必要。

推薦教材《Visual C++游戲編程基礎》

如果只是想做個小的東西玩玩的話,有很多方便的軟件,比如《RPG maker》,用這些東西不需要什么編程的基礎就能做一些小的東西,玩玩足以。

想制作小型游戲需要具備什么知識?

從游戲制作的角度看,最重要的三個工種就是程序、美術、策劃,分別對應代碼實現、美術設計、玩法設計。如果想要一個人制作小型游戲的話,也就是獨立游戲的話,需要具備以下知識:

游戲的誕生環境——游戲引擎

開發游戲的第一步就是要掌握一些制作游戲的工具,注意是制作游戲而非游戲素材。通常來說制作游戲需要的就是游戲引擎,現在很多游戲引擎都可以個人免費使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發者就不用花時間從零開始做一些特別基礎的部分了。

游戲引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結合起來的一個工廠,無論是自行設計還是東拼西湊,都是要在游戲引擎中將所有內容關聯,然后打包出來。主機平臺就打包成主機版本,手機平臺就打包成手機版本,PC平臺就打包成PC版本。

游戲功能的實現——代碼編程

游戲都是一個個功能結合的產物,每一個功能都是需要進行設計實現的,通常來說就要學習計算機語言去實現功能,也就是編程。不同的開發環境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發,unity使用C#開發(也可以用js),所以通常是要學習一門編程語言的。即便是實現最簡單的移動,也得明確地告訴計算機:哪個按鍵往哪個方向移動,速度是多少。

如果不會編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍圖功能,可以在不編程的情況下制作游戲功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點點實現一些基礎功能,像RPGMaker這種也能通過配置制作出游戲。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內,如果想要實現一些自身不支持的功能,那么還是要靠自己編程。

游戲的外表——美術資源

美術資源是游戲的外觀表現,這個真的需要一定的藝術細胞了,不是隨隨便便學就能短時間學明白的,靈感有時候比理論更加難。如果是做2D游戲,那么需要考慮怎么繪制圖片,如果是做3D游戲,那么還要考慮如何制作游戲模型。

不過現在網上和游戲引擎的官方商店也會提供一些付費或者免費的美術資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到游戲真的有一定成果時,再付費外包一些美術團隊制作,然后把資源替換一下也是可以的。

網上也有很多工具,最常見的PS可以進行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠制作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學一學,自己做點自己喜歡的東西,加入到游戲中。

游戲的靈魂——游戲玩法

想要制作游戲,那么一定要清楚要做成什么樣的游戲,也就是非常非常詳細的規劃,一般叫做系統文檔。比如FC紅白機上的《坦克大戰》就需要考慮很多細節問題:

1.玩家是否可以雙人,每個玩家的顏色是什么,玩家可以強化幾個階段

2.有哪些強化道具

3.敵人分為幾種,每種是什么樣子,移動速度多少,子彈速度多少,移動軌跡采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數量與出生位置

4.地圖如何設計,一共有幾種元素,什么元素允許子彈穿透,什么元素允許子彈破壞,什么元素阻擋角色

5.游戲成功失敗的判定方式

等等

如果連游戲的設計環節都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因為很有可能做著做著就蒙了,越做越亂。雖然有些設計確實是在制作的過程中產生的靈感,但是靈感也要進行再三思考,絕對不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。

游戲的附屬——游戲聲音

一般來說游戲都是需要音樂和音效的。音樂是指時間較長的BGM,音效指示時間較短的音樂片段,如《超級馬里奧兄弟》中踩到烏龜的聲音,吃到蘑菇的聲音,吐火球的聲音等等。

雖然音樂和音效并不是必須的,但是有音樂和音效往往會讓游戲更加吸引人,除非游戲的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個BGM。

制作音樂和音效的工具網上也有,當然也可以從某些地方進行取材,或者直接使用一些免費或者付費的資源也是可以的。

如果不提游戲的優化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以后版本更新的話,目前這些知識已經可以做出一款基本游戲了,游戲的體量就看游戲的設計復雜度了。

零基礎學習編程難嗎?

首先要評估一下什么樣的零基礎,其次是學習編程的目標是什么,再來看能投入的資源,最后來規劃學習的路徑。

所謂零基礎,各人情況也不一樣。學習編程肯定會接觸一門或多門編程語言,有的人是完全就沒接觸過編程語言代碼,更不用說數據結構,算法和計算機原理之類的專業知識,這些知識需要對數學靈光一點。有的人可能上學的時候接觸過一點,但是因為工作中沒有用到,后來全還給老師了。另外,英語也是基礎范疇之一,有一定英語基礎的人相對來說入門的時候能更快地記住編程語言中的關鍵字。所以零基礎,在我看來有以上三個方面,代碼,數學和英語。

當然,每個人都是從零開始的,如果有一定基礎,學習編程入門的時候會相對容易一些,如果一點基礎都沒有,難度就會大一些。

第二個評估難易的標準在于,你學習編程想干什么,目標是什么。目標低,自然容易達成一些,目標高,肯定就困難得多。如果是想通過學習編程,解決工作中遇到的一些小問題,或者是興趣使然,想自己編個小軟件小游戲,這些都不難。因為編程開發在某種意義上來說是個手藝。就類似于做菜,可能很多人的廚藝并不能達到開餐館的要求,但是自己家里吃是沒問題的,偶爾也能做道不輸酒店的大菜。

如果是以就業為目標,零基礎并不是問題,只要你下定決心想學習。很多編程開發的工作,實際上是熟練工,所謂碼農的稱謂就是這么來的。好比開車一樣,開的士很難么?很難學么?當然開公交車要求就高一些,但是畢竟不是開飛機那么難。市面上有很多培訓機構,經過幾個月的時間學習,很多人都可以入門的。這里多說一點,編程里面,前端相對容易一點,后臺相對難一點。當然也有很多人從入門到放棄,更多的確實是自身不夠努力的原因,外在的原因也有,但不是起決定作用的。

想轉行技術的話,首先要看自己的一些情況,客觀的放到社會上去比較,如果年齡太大,學習編程再去找工作是不太現實的。你站在一個公司的角度上去看,為什么要給一個年過30,剛從培訓機構出來的入門菜鳥工作機會呢?有一大把剛畢業的,或者20來歲的可選,對不對?所以,如果超過30歲,零基礎學習編程再轉行做開發,難度不是在于自身是否學得出來,而在于入門了之后是否能有就業機會。客觀的說,這種機會非常渺茫。

如果年齡不大,想轉行,那就看看能投入的時間和金錢有多少。培訓方式有脫產的有不脫產的,有線上的也有線下的。一般來說,如果零基礎的話,脫產學習4到6個月才能真正入門,所謂脫產學習可以理解為每天不少于8個小時在學習編程上。

為什么這么說呢?換個角度看,一個在公司從事開發工作的人,正常來說一天不會少于8個小時在跟代碼打交道,一個月工作25天,也就是200個小時,4到6個月,累積1000個小時左右的代碼工作時間。這樣的人還不見得能做多少事,解決多大的問題。

所以,在選擇培訓機構和方式之前,首先要看自己能投入多少時間,是不是能夠堅持下去。零基礎學出來的大有人在,半途而廢的人其實更多。我認為,自身的意愿和投入程度是最重要的。

在選擇培訓機構上,對于零基礎入門這個階段,很多培訓機構都是能解決這個問題的。簡單來說,看看培訓機構開的時間長短,學員多少,收費高低大概就可以比較出來了。

這里建議你可以先去看看培訓機構官網上的免費課程,也有一些課程是在發在大的平臺上。一個是試一下自己能不能學進去,啃不啃得了,第二個是可以體驗一下老師的教學風格自己能否接受。培訓機構講入門的東西大同小異,老師的水平高低不是體現在他自己技術水平有多厲害,過往在什么大廠待過,開發過什么牛掰的產品,而是看老師能不能用相對通俗易懂的方式講解對于零基礎的學員來說難以理解的概念,并且能夠在培訓的過程中講一些編程的思想和解決問題的思路。

有些老師自己編程水平可能很高,敲代碼很熟練,改起bug來很快,但是講的東西基本是照本宣科,甚至連英語單詞都讀不清楚,這樣就極其考驗學員的靈性和毅力了。

總結一下,零基礎學習編程的難度因人而異,因目標而異。哪怕代碼,數學,英語三項都零基礎,也是有很多人能學得出來的,關鍵是堅持和努力。關于轉行就業,就得綜合考慮自身在人力資源市場上的情況,年齡越大越難。關于培訓機構,可以通過免費在線課程體驗評估,總得來說活的比較久的培訓機構在入門培訓上都發差不差,就業培訓方面會有很大區別,這個就依賴師資力量了。

以上就是關于自己編程做游戲視頻和話說想做游戲學什么編程語言比較好的相關問題解答,希望對你有所幫助。