曾經火爆一時的跑跑卡丁車為什么后來被QQ飛車所超越?
大家好,我是最近沉迷開車的老司機X博士。大家還記得當年紅極一時的《跑跑卡丁車》嗎?
今天,X博士就來和各位扒一扒《跑跑卡丁車》是如何將一手好牌打得稀爛。
端游時代:跑跑卡丁車早期無人能敵,后被騰訊無情碾壓
《跑跑卡丁車》端游時代的早期無限風光,X博士就不和大家一起懷念了。我要細數一下《跑跑卡丁車》當年犯下的三大錯誤:
1.妄自托大 版本更新速度太慢
《跑跑卡丁車》國服版本在剛出來的那段輝煌時期幾乎沒有大更新,版本上更是長期落后于韓服,即使是在騰訊推出《QQ飛車》時,也沒有意識到危機感。
國服跑了將近三年,才等到這場SR的光速革命↑↑↑
要知道,《QQ飛車》推出后半年時就更新到了SR級別的賽車,而《跑跑卡丁車》卻用了將近三年時間(稍微有些需求的玩家已經跑去韓服玩了)。
2.對待新手不如對手友好
在對待新手上,《跑跑卡丁車》的上手門檻方面要比隔壁的QQ飛車要高出許多,新手前期基本都是未完成,而QQ飛車前期要相對容易上手一些。
高手一騎絕塵,新手未完成已是常態
而且那個時候,金幣車難獲取也是一個問題。直到近幾年這個現象才有所好轉(可惜都太晚了)。
現在能留在游戲里的基本都是些高手,即便新手開局送好車,但技術的差距擺在那,分分鐘勸退。新人挫敗感很強,也比較難融入。
3.缺乏推廣后勁不足
眾所周知,賽事是競技游戲積攢人氣最為直接的手段。但是看看這幾年,《跑跑卡丁車》除了官方的K1賽事,幾乎就沒怎么推動國內賽事,到15年連K1賽事都沒有了。
而QQ飛車從一開始就大力推廣各類賽事,WCG,TGA,TGC以及一大批線上線下賽事層出不窮。不過這也不能全怪世紀天成,畢竟話語權都捏在NEXON手上。
手游時代:端游失去的在手游里拿回來,可惜,沒抓住!
到了近幾年的手游快速發展時代,《跑跑卡丁車》本有機會將端游里失去的,在手游里拿回來。但這不爭氣的家伙,X博士都替他難過。
漂移鍵和方向鍵在同一個地方,右側漂移操作就會很別扭了↑↑↑
《跑跑卡丁車》嗅覺還算比較靈敏的,早在2015年就上線手游版。但是...不知道是不是受限于當時的技術能力,《跑跑卡丁車》的手游版只能用糟糕來形容,到現在基本算是涼了。
總結:
在產品本身方面,《跑跑卡丁車》無疑是超越《QQ飛車》的。尤其是在07、08跑跑卡丁車橫掃的時代本可和騰訊硬拼的,可惜運營商錯過了太多機會,最終被騰訊一步一步的打敗,令人惋惜。