為何育碧幾乎大多游戲開頭都有癲癇警告?
為什么育碧幾乎大多游戲的開頭前都要附上「癲癇警告」?起初對這個話題我還是比較陌生的,對癲癇癥的概念比較模糊,絲毫沒有把游戲開頭的「癲癇警告」當回事,當你對光敏性癲癇有一個全面的認識就會發現這個病離我們很近。
34歲的的格斗游戲選手「Krucial B」在紐約打完《侍魂》比賽后,還沒走出場館就癲癇發作,最后不幸離世。
在美劇CSI:拉斯維加斯中有這樣一個案件,某線下電競比賽中,為了贏得比賽,故意投擲閃光彈震撼彈使得對手不斷接受白光畫面刺激,使對手昏迷嘔吐物堵塞呼吸道導致死亡。
所謂的光敏性癲癇,屬于反射性癲癇的一種,是指人在有間斷的閃光刺激下出現的腦電圖異常、面部肌肉跳動、口吐白沫、驚厥等神經痙攣反應。平時這些人可以和正常人一樣,只有在特定誘導條件下才會出現,一般情況下,這種反應會在數分鐘后自動停止。
01動畫史上最大集體災難:神奇寶貝不存在的第38集1997年12月16日18時30分,東京電視臺播出《精靈寶可夢》第38集《電腦戰士3D龍》,當晚許多觀眾都不約而同的暈倒,造成658名大小觀眾送醫。動畫一經播出東京電視臺便接到海量觀眾的投訴,由于3D龍的背景運用了“藍-紅-藍”鮮艷而頻繁的快速紅藍交替閃光表現效果炸裂(頻率達到1/12秒一次),這樣高頻率的閃爍刺激了觀看者的神經,導致其光敏性癲癇集體發作,約有600人因此入院治療,輕則頭暈目眩、重則抽搐昏迷短暫性失明。《精靈寶可夢》事件成為動畫史上史無前例的轟動新聞,直接導致任天堂股票大跌,該動畫一度走向停播;東京電視臺制定出臺新的動畫制作規則,禁止在動畫中使用強光閃爍技術和高色差的背景,將很多動畫的背景都做了減光處理,而神奇寶貝第38集也被永久禁播成為被封印的傳說。
02育碧對「癲癇警告」的執念,似乎已經墨守成規不管是彩虹六號,全境封鎖,還是孤島驚魂,在進入游戲后都會出現這一幕,善意提醒and免責聲明:警告!請在游戲前閱讀。甚至有玩家在拿《刺客信條奧德賽》開涮的時候,都不忘調侃一番,游戲可以崩,但是警告不能崩;服務器可以掉線,但警告還得掛著。《孤島驚魂》項目組在制作系列作品時,曾經發生過一起意外事故,有一位不知是FC3還是FC4項目的音效師,在錄音室配音時突發癲癇,因為錄音室的隔音效果太好外面的人根本無法察覺他的動靜,最后這位音效師不幸離世。事故發生后,育碧禁止員工單獨在錄音室工作,甚至還對「癲癇警告」有了很深的執念,因為育碧心知肚明,這個警告是用生命換回來的。
03癲癇離普通玩家有多近?即便苦口婆心地勸玩家要「認清自己」,可實際上真沒有多少人在意這事,由游戲誘發的光敏性癲癇事件其實每年都有,說不定哪天就會找到你。近年來,隨著科技的發展,游戲大廠的畫面越做越精細,渲染技術爐火純青,光影特效炫彩奪目。強光一閃,簡直亮瞎我的鈦白金狗眼,具體畫面自行腦補吧,反正我是吐了。未來將會是5G時代,VR游戲極有可能成為時代的新寵,VR游戲帶給玩家的身臨其境以及超高沉浸感帶給游戲廠商新的挑戰,玩家一定要事先做好腦補防患于未然。
沉浸于虛擬世界不能自拔的我們,是否對游戲的警告有過清醒的認識?虛擬世界也只不過是轉瞬即逝的空虛落寞,回歸現實不香嗎?