如何評價2020年1月29日正式上線的魔獸爭霸3重制版?
兩個字,失望;四個字,極其失望。
真所謂期望越大,失望越大,暴雪在2018年嘉年華對于《魔獸爭霸3:重制版》(以下簡稱重制版)畫了一個超大的餅,堪比必勝客豪華披薩。結果成品(關鍵是還跳票了)竟然是個旺旺雪餅?我們先來回顧一下這個餅有些什么:
1.全新模型:這個基本兌現。有一說一,重制版的模型質量的的確確相比原版上了一個檔次,沒有黑點。
2.全新CG、動畫:這個基本沒有兌現,幾乎所有(除了開場)游戲電影CG就拉了個分辨率,但也可以理解,畢竟如果所有電影CG重做(用現在的技術),成本實在太高。重制版對很少一部分游戲內動畫CG(使用魔獸引擎渲染的過場動畫)進行了重制,比如阿爾薩斯跟伊利丹決戰冰封王座,質量相比原版有巨大提升。但是!這也太少了!僅!此!而!已!像麥迪文在達拉然會見安東尼達斯、阿爾薩斯斬殺瑪爾甘尼斯等等過場動畫,相比原版,僅僅是模型替換,也配叫“全新”?
上圖:這場經典的冰與火對決,才是玩家想要的“全新動畫”。
下圖:這場艾澤拉斯的豪杰會面,相比原版,就替換了模型,也配叫“全新”?
3.全新配音:這個基本兌現,國服配音不錯,沒有黑點。但是竟然有大量錯別字BUG,太不走心了,差評。
4.全新畫面效果:沒有兌現。當時嘉年華展示的“凈化斯坦索姆”畫面有一層朦朧的體積霧天氣效果,但發售時沒有。同時,嘉年華承諾的光影效果也沒了,注意對比下圖嘉年華和實際發售時建筑和單位的投影,發售版直接砍掉投影。
上圖:嘉年華版本,天氣效果不錯。
下圖:實際發售版本,“影子”不見了。
5.全新UI:這個暴雪簡直就是在放屁了。首先游戲內UI壓根就沒重新做,看上面兩圖便知,隨便拉下比例、改下圖標,就叫重制???嘉年華展示的UI才勉強算是全新UI。再說說菜單界面UI,魔獸作為一款奇幻游戲,應該來說,要寫實才能體現史詩感,原版的UI就設計得很合理。但是你看看重制版的UI,這也太卡通了吧?我是在玩“魔獸暖暖”嗎?
6.全新故事:當時宣稱的是,會結合《魔獸世界》對劇情做一些修改,對部分戰役進行重新設計。這個暴雪又在放屁了。60多個任務僅有屈指可數的幾個任務得到了“重制”,比如“凈化斯坦索姆”(這個畢竟是嘉年華演示的,必須“重制”!不然打自己臉)等。其它大量任務,毫無疑問——“模型替換”,太敷衍了。
以上便是暴雪在2018年嘉年華畫的“大餅”,以及發售時實際“小餅”的對比,我想各位心里都有了數。除此之外,作為一款暴雪游戲,甚至連個“成就”系統都沒;作為一款RTS對戰游戲,竟然連個完整的“段位”系統都沒做,實在是不符合2020年的游戲標準。所謂的“收藏”,僅僅是頭像,而部分頭像又是通過戰役來解鎖的,那你為何不添加一個“成就”系統?為何不考慮像《星際2》一樣,做一下“單位”皮膚?
總之,“魔獸”作為享譽世界的金牌IP,在2018年暴雪公布《魔獸爭霸3:重制版》的時候吊足了玩家的胃口,加上后來的《生化危機2:重制版》以及《帝國時代2:決定版》的良心滿滿,讓玩家對《魔獸爭霸3:重制版》抱有十分之高的期望。但是2年過去了,先是爆出“縮水”丑聞,引起退款風波;隨后又是跳票危機,讓玩家懷疑成品質量。最后暴雪拿了個什么東西出來,一覽便知,真是我褲子都脫了,你給我看這個?
上圖:《生化危機2:重制版》可以說是一款全新的游戲。
下圖:《帝國時代2:決定版》雖然引擎老舊,但是微軟誠意十足,畫面提升巨大。
自《守望先鋒》發售過后,這些年暴雪做了些什么,大家想想便知。我既不是暴白,也不是暴黑,但暴雪毫無疑問,已經跌下神壇了。曾經“暴雪出品,必屬精品”的游戲公司,甚至墮落到與豬場同流合污,崩出來個“暗黑”手游,實屬憨憨。這一出“魔獸重制”鬧劇,更是給自己抹黑——隨便外包一個產品,就拿出來收割玩家的情懷,還不要臉地賣168?!誰會買賬?