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GPU開發難度比CPU大

張吉惟2年前17瀏覽0評論

GPU開發難度比CPU大?

自從華為發布了“很嚇人的技術”~GPU Turbo,從軟件層面上去優化圖形處理能力,那么許多人會問,為什么華為不從硬件上去解決這個問題,這不是一勞永逸的辦法么。

講到這個GPU,我們就得講到整個系統級芯片SOC。全稱System on Chip,簡稱Soc,也即片上系統。從狹義角度講,是將系統關鍵部件集成在一塊芯片上;

從廣義角度講, SoC是一個微小型系統,如果說中央處理器(CPU)是大腦,那么SoC就是包括大家腦、心臟、眼睛和手的系統。

系統級芯片的構成簡單的說有:CPU 模塊、數字信號處理器DSP模塊、嵌入的存儲器模塊、和外部進行通訊的接口模塊、含有ADC /DAC 的模擬前端模塊等模塊。

而GPU就是我們常說的圖形處理器,這只是整個SOC中的一個模塊。由于目前手機芯片的GPU都是集成在SOC上,并不像PC端那樣有單獨的顯卡,所以設計GPU就要牽一發動全身,在目前看來就等于是在自研SOC。

可以看到想要對GPU進行設計就相當于要改變整個芯片的架構,而目前的移動處理器除了蘋果和高通是自研架構(高通自研Kryo架構也才三代),其他的處理器都是采用的ARM公版架構。包括三星的獵戶座和聯發科。海思980的CPU就是采用ARM的最新A76架構,其GPU為Mali-G76 MP16。

高通正是由于高通驍龍810的發熱問題,在驍龍820開始采用自研kryo架構,到845已經是第三代,由此可見自研架構還是很有優勢,畢竟量身打造。

那么華為能不能自研架構呢?答案是肯定的,但是這需要投入很大的金錢和技術。在架構上投入是一回事,還有一個是這款GPU要軟件對GPU進行適配,這就需要看軟件廠商愿不愿意了。等到華為的市場份額足夠,在麒麟OS成熟以后,預計下一步就是自研架構了。這需要一個過程,我們拭目以待吧。

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