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java編程開發游戲開發,游戲編程學什么專業

傅智翔2年前28瀏覽0評論
java編程開發游戲開發,在游戲開發中,你可能會遇到游戲編程學什么專業類似的問題,可以參考如下:

java編程開發游戲開發,游戲編程學什么專業?

可以學C++,C#,和Java(推薦),現在后兩者比較主流,用的多。樓主以后想進行游戲開發,建議學Java。

每個學校編程專業名稱不一樣,大體就是一下幾種了:

專業就是:軟件工程,計算機科學與技術,信息科學與技術等等

主要課程學的就是相關編程語言。有的是從C開始學,第一學期C,第二學期C++,第三學期C#或者Java(每個學校不一樣,我只是舉一個例子)。還有的就是直接學高級編程語言,但是比較少,一般都是從基礎的C開始學的。

其他課程大體就是:軟件工程,數據結構,編譯原理,數據庫原理,數據庫應用等,有的還會學計算機導論,計算機基礎,匯編語言,HTML什么的每個學校學的不太一樣,但是主體應該就是這些。

做游戲開發是學UNITY還是學java?

Java?你確定這家伙不是來湊數的嗎?Java表示好尷尬。

結論

先上結論吧,首先,你的問題就錯了,現在做游戲開發,一般會直接使用游戲引擎來開發,引擎決定了使用什么語言來開發流程程序,目前最火的是Unity3D(后面簡稱U3D)和虛幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戲最火的是Egret和CocosCreator,哦,對了,還有個Layabox。為什么我說你問題錯了呢?因為你把一個引擎和一個語言相比較。

游戲引擎

那我為啥說Java是湊數的呢?

來,上面說完引擎,我們說下引擎使用的語言。

U3D

你如果學習U3D,它是支持三種語言的,一種是Lua,一種是C#,還有一種是Unity JavaScript(魔改版Web JavaScript),這邊建議你直接用C#吧,Lua版本較高,C#比較成熟,第三方庫也多。

虛幻4

你如果學習虛幻4的話,就得用C++語言了,對了,這個C++還是魔改版的,所以這個門檻相對于U3D來說,會高點,畢竟操作指針最煩了,不過虛幻4可以調用Python。對了,虛幻4那光影效果,真是好的不要不要的。

Cocos系列

移動互聯網剛起步的時候,最火的是Cocos2DX,那時間手游九成都是這個引擎寫的,他有多個語言版本,早期是C++,好像也有Java和OC版本,當然也是C#版本。對,好像Java就是這邊使用。

不過近年來,Cocos2DX已經基礎被拋棄了,官網也在大力推廣CocosCreator,這個引擎的話,使用了TypeScript,這個語言你可以認為是JavaScript的超集,語法和C#有點像,用例和JavaScript有點像。

Egret

而Egret也是比較火的H5引擎,收編了國內Flash的陣營,也是用TypeScript來編寫

的,不過很多方法有Flash的ActionScript的影子。

Layabox

LayaBox呢?與其說它是個引擎,還不如說他是個庫,如果你開發個輕便小巧的H5游戲,可以考慮它,快是它的優點,使用JavaScript,當然,你可以用TypeScript來寫,然后轉成JavaScript。

我說Java是來湊數的,是因為目前幾大流行的引擎,除了Cocos2DX Java小眾版外,基本沒有使用它來寫游戲的。學習,不能找太小眾的,一不小心就被市場淘汰了。當然,如果你正好碰到這次美國的事情,我也不好說什么了。

上周,美國新澤西州州長菲爾·墨菲對公眾發出征集,希望州里的COBOL程序工程師志愿幫助維護和優化失業保險系統。這套政府機關使用的系統已經運行了四十多年,由于最近的COVID-19疫情造成失業人口激增,為給他們辦理各類事務手續,系統已不堪重負,瀕臨癱瘓。

另外,游戲學習,是以引擎為主,你語言花個幾天時間學習下,主要時間還是得放在引擎學習和使用上。

如果我學JAVA只是為了開發游戲?

搞網游的話 就離不開數據庫操作。桌面游戲就不需要了。

然而使用JAVA操作數據庫并不難學,至少,比游戲開發要簡單多了。

以上就是關于java編程開發游戲開發和游戲編程學什么專業的相關問題解答,希望對你有所幫助。