為什么大家都喜歡罵騰訊和網易做的游戲?
一張圖說明騰訊吸金能力?!巴跽咿r藥”一個月掙了30億,給項目組每個人分了250萬……
2005年的中國游戲市場,跟騰訊沒一毛錢關系。市場的前五強是盛大、網易、九城、光通和金山。騰訊看到游戲市場火爆,想做但是做的幾款游戲《凱旋》《qq幻想》都失敗了。 于是,騰訊只能做休閑游戲了,先是超了聯眾,后來學了泡泡堂。1、qq游戲大廳 vs 聯眾游戲測試版的qq游戲大廳上線之初,跟當時已經占據80%的市場份額的聯眾大廳幾乎是一模一樣,只設置了軍旗、升級、象棋、斗地主、梭哈五個游戲。但游戲上線不到一年,qq游戲大廳已經完成了數個版本的迭代,提供了更精美的頁面和人性化的操作細節,而聯眾呢,游戲大廳已經不再維護,還停留在最早的產品形態下,加上一些bug長期存在,老用戶不斷流失。2、泡泡堂 vs QQ堂休閑游戲戰場第二大關鍵戰役直接對上了當時市場游戲巨頭盛大。盛大當時代理了韓國游戲《BNB》,以《泡泡堂》為名在國內運營。由于這款游戲低幼化這一特點,與當時的qq用戶人群高度重合,因此,騰訊推出了模仿版的《QQ堂》。QQ堂(左)和泡泡堂(右)游戲界面
具體的,可以看之前的文章《王者榮耀月入30億,騰訊就能成為受人尊敬的企業了?》http://www.toutiao.com/i6399795784186855937/